ViaBTC Capital|Një analizë ekonomike: Luaj për të fituar apo për të luajtur për Ponzi?

Që nga viti 2021, lojërat Play to Earn (P2E) kanë lulëzuar. Pas suksesit të Axie, të gjitha llojet e lojërave P2E janë shfaqur për t'iu bashkuar festës, secila duke demonstruar avantazhe unike në këtë karnaval. Disa projekte mundën të gjitha projektet e gjeneratës së parë GameFi me lojë të përmirësuar, por u vjetëruan pasi popullariteti i GameFi u pakësua. Disa ekipe projekti përsëritën projekte të suksesshme të hershme si Axie dhe kërkuan të kopjojnë suksesin e tyre në një zinxhir tjetër, por më në fund dështuan sepse ata injoruan avantazhin e lëvizjes së parë dhe njohjen e tregut të rasteve të suksesshme. Ka projekte që vazhduan të nxisin koncepte të reja duke bashkëpunuar me investitorë të mëdhenj, reparte lojërash dhe zhvillues. Çuditërisht, shumë prej projekteve të tilla mbijetuan sepse vazhduan të vononin lançimin e çdo produkti aktual. Për më tepër, disa projekte synonin të krijonin lidhje me botën reale përmes modeleve unike ekonomike dhe modeleve të produkteve dhe tërhoqën shpejt shumë vëmendje pasi lëshuan produktin e duhur në momentin e duhur.

Bumi i GameFi është i pandashëm nga tokenomics: Kombinimi i DeFi dhe argëtimit për t'i lejuar lojtarët të fitojnë ndërsa luajnë lojëra është një dizajn gjenial. Me tokenomikë të shëndoshë, projektet mund të arrijnë rritje të qëndrueshme duke prezantuar raste përdorimi më të gjithanshëm për NFT-të dhe argumentet e tyre. Play to Earn po na sjell një model të ri interaktiv të aseteve financiare të dixhitalizuara. Ndërsa fiton para nga koha e lirë e lojtarëve, modeli do të evoluojë në një pjesë të madhe të metaverses së ardhshme.

Sot, ne do të kalojmë nëpër disa koncepte themelore ekonomike dhe disa nga njohuritë tona.

Para së gjithash, le të hedhim një vështrim se sa role ka në ekosistemin P2E, si dhe pozicionet e tyre përkatëse. Në sektorin P2E, ka pesë pjesëmarrës kryesorë: lojtarët, ekipet e projektit, zhvilluesit, investitorët dhe mbajtësit e NFT. Duke provuar këpucët e të tjerëve, ekipet e projektit dhe përdoruesit mund të zbulojnë perspektiva të reja dhe madje edhe vlerën e mundshme të argumenteve.

 

Në përgjithësi, tokenomika e një projekti ngjan disi me politikën monetare të një vendi. Kur bëjmë krahasime të tilla, argumentet mund të shihen si monedha fiat, dhe NFT-të në GameFi mund të krahasohen me fuqinë punëtore në botën tradicionale.

Normalisht, tregu është standardi me të cilin testohen mekanika e lojës dhe tokenomika. Ai drejton hartimin dhe përditësimin e një loje në tërësi.

  1. Për të filluar me, Përmbajtja e krijuar nga përdoruesit është një aset kyç për lojërat. Zhvilluesit shpesh i kufizojnë përdoruesit për sa i përket gjenerimit dhe ndarjes së IP-së brenda një loje përmes mekanizmave NFT. Projektet tipike që miratojnë këtë qasje përfshijnë LOKA, Gold Fever dhe Thetan Arena. Megjithatë, disa projekte, të tilla si Sandbox dhe Decentraland, ofrojnë prerje NFT me burim të hapur, i cili i lejon përdoruesit të krijojnë NFT sipas preferencave dhe aftësive të tyre. Megjithëse prerja e NFT me burim të hapur zakonisht nënkupton që projekti do të shpërndajë disa nga të ardhurat tek krijuesit, pengesa e një mekanizmi të tillë është se ai nuk arrin të parandalojë efektivisht plagjiaturën dhe krijuesit mund të shesin versione pak të modifikuara të NFT-ve të suksesshme me një çmim më të ulët. për të tërhequr më shumë blerës. Sot, zgjidhja kryesore është krijimi i një algoritmi portier për të identifikuar ngjashmëritë midis NFT-ve përmes mësimit të automatizuar të makinerive.
  2. Më tej, le të kthehemi tek gjenerimi i vlerës. Kapja e vlerës së aseteve në lojë, përfshirë argumentet, ka ngjashmëri të madhe me produktet e tjera të blockchain: vlera e tyre vjen kryesisht nga konsensusi i përdoruesve. Një shenjë mund të ketë sukses vetëm nëse njerëzit njohin dhe përdorin modelin e tij ekonomik, dhe modeli mund të zbresë në një rreth vicioz nëse përdoruesit nuk e njohin më vlerën e tij, gjë që ndodhi me LUNA-n.

Si i tillë, gjenerimi i vlerës kërkon produktivitet afatgjatë, grumbullimin e aseteve dhe regjistrimin e lojtarëve të rinj.

  1. Produktiviteti afatgjatë: Kjo përfshin kryesisht miratim të qëndrueshëm të produktit, investitorë të fortë dhe ekipe kompetente të projektit. Për shembull, Animoca, e cila ka ndikim të madh në GameFi, krijon një bazë të caktuar lojtarësh për projektet ku investon. Përveç kësaj, partneritetet me grupet e lojërave sjellin gjithashtu projekte GameFi me trafik të qëndrueshëm përdoruesish, i cili mund të përkthehet në një vëllim më të madh shitjesh NFT dhe një bazë e madhe lojtarësh. Faktorë të tjerë përfshijnë pasuritë e paluajtshme virtuale, kafshët shtëpiake dhe shërbimet e nivelimit të drejtuara nga komuniteti ose palët e tjera për një periudhë afatgjatë.
  2. Minierat e aseteve: Projektet GameFi sjellin vlerë për grumbullimin e aseteve përmes mekanizmave të tyre, të cilët përfshijnë kontrollin e nivelit të inflacionit të argumenteve të tyre. Më konkretisht, ekipet e projektit duhet të lëshojnë furnizime shtesë të shenjave dhe artikuj NFT sipas rastit. Për shembull, Sandbox prezantoi kufirin e sipërm të furnizimit me tokë dhe token. Kur kërkon të shtojë toka të reja, duhet të marrë në konsideratë lëshimin e tokenave të reja të tokës, të cilat në mënyrë të pashmangshme do të zbehin vlerën e çmimit ekzistues të tokës. Këtu, ne mund të krahasojmë tokën në Sandbox me pasuri të paluajtshme në botën reale. Nëse oferta e banesave rritet, ndërkohë që kërkesa dhe oferta monetare mbeten të njëjta, çmimi i pasurive të paluajtshme do të bjerë patjetër, duke dëmtuar kështu interesat e blerësve të mëparshëm.
  3. Regjistrimi i lojtarëve të rinj: Kur lëshojnë më shumë token, të cilët janë bartës i vlerës, ekipet e projektit duhet të balancojnë interesat e lojtarëve të rinj dhe lojtarëve të hershëm. Për shembull, të ardhurit e vonuar që shpresojnë të bashkohen me Axie përballen me sfida të mëdha për shkak të kostos së shtrenjtë të hyrjes.

Përveç kësaj, skenarët e aplikimit të argumenteve janë gjithashtu vendimtare. Mekanizmat e suksesshëm GameFi ndihmojnë një projekt të tërheqë më shumë lojtarë dhe të parandalojë sjellje të tilla si mashtrimet dhe transaksionet jashtë linje.

  1. Qeverisja: Decentralizimi është ndryshimi më i madh midis hapësirës së blockchain dhe industrive tradicionale. E njëjta gjë vlen edhe për lojërat. GameFi është gjithashtu i decentralizuar dhe votimi dhe qeverisja janë një pjesë kryesore e disa argumenteve GameFi. Thënë kështu, a është e vërtetë që projektet GameFi duhet të krijojnë një Organizatë Autonome të Decentralizuar (DAO) që në fillim? Jo tamam. Në fakt, shumë projekte GameFi nuk e prezantuan konceptin e DAO-ve në fillimet e tyre dhe komuniteti i tyre i përdoruesve nuk ishte mjaftueshëm i përgatitur për qeverisje autonome në një fazë kaq të hershme. Për më tepër, zhvilluesit nuk duhet të shpenzojnë përpjekje ose fonde për decentralizim kur projekti është ende i ri. Në vend të kësaj, ata duhet të fokusohen në përmbajtjen e lojës dhe të ndërtojnë një komunitet të gjallë dhe një bazë të madhe përdoruesish, të cilat janë baza e qeverisjes së decentralizuar. Për më tepër, qeverisja e DAO pengon përmirësimin dhe përsëritjen e projekteve, dhe ka kuptim që DAO të drejtojë projektin vetëm kur loja të jetë e mirë-krijuar. Në tregun e sotëm të GameFi, shenja e qeverisjes së shumë projekteve është e paefektshme dhe është ekipi i projektit ai që ka vërtet fuqinë. Për më tepër, votimi në komunitet gjithashtu tenton të jetë i centralizuar, dhe shumica e projekteve GameFi përdorin modele gjysmë të decentralizuara në emër të decentralizimit të plotë.
  2. Fitimet: Lojtarët mund të fitojnë fitime direkte/indirekte duke mbajtur NFT ose argumente. Fitimet direkte vijnë nga rritja e lojës: regjistrimi i lojtarëve të rinj dhe një mekanizëm i arsyeshëm djegieje mund të rrisë kërkesën për token. Për më tepër, projektet gjithashtu mund të krijojnë më shumë raste përdorimi për shenjat e tyre, të tilla si përmirësimi, riparimi, transferimi, ndërveprimi dhe djegia, për të zvogëluar ofertën e tokenit duke rritur kërkesën. Kjo krijon një logjikë pozitive blerjeje: Tokenët bëhen më të vlefshëm ndërsa fuqia e tyre blerëse rritet, duke rritur kështu çmimin token. Përveç kësaj, disa projekte punojnë për të siguruar çmimin e tokenit përmes strategjive të tilla si riblerja dhe djegia e argumenteve duke përdorur fitimet e tij. Fitimet indirekte rrjedhin nga dhënia me qira e karaktereve ose tokës NFT, reklamat për projektet metaverse, etj.

Tokenomika e projekteve GameFi është komplekse dhe meriton diskutim të mëtejshëm. Nuk ka gjë të tillë si modeli më i mirë ekonomik, dhe ekipet e projektit mund të kërkojnë vetëm një model që i përshtatet më së miri vetes dhe kushteve aktuale të tregut. Si të tilla, ata duhet të zgjedhin dhe zhvillojnë modele të përshtatshme ekonomike sipas nevojave të tyre dhe mjedisit të tregut.

Burimi:  https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052

Burimi: https://bitcoinist.com/viabtc-capital%EF%BD%9Can-economic-analysis-play-to-earn-or-play-to-ponzi/