Kapitalistët sipërmarrës e urrejnë lojërat, por i pëlqejnë çmimet simbolike të lojës për të fituar

Vitin e kaluar pa një rritje të konceptit të "luaj-për-fitim" në lojëra. Nëse nuk jeni të njohur me konceptin, kjo pak a shumë do të thotë që, duke luajtur pa pushim një lojë, mund të fitoni të ardhura pasive, zakonisht duke mbledhur argumente ose artikuj në lojë dhe më pas duke i rishitur ato në një treg të hapur ose shkëmbim.

Fatkeqësisht, ajo që është bërë e dukshme është se modeli është i thyer: askush nuk po i luan këto lojëra, sepse këto lojëra nuk janë argëtuese.

Decentraland – si Second Life, por në blockchain

Nëse kjo fushë tingëllon sikur ka dalë nga viti 2017, kjo ndodh sepse Decentraland u lançua pothuajse saktësisht pesë vjet më parë. Por, sigurisht, ata janë ende duke ndërtuar, apo jo? I gabuar.

Përdorimi është pakësuar pothuajse asgjë dhe tregu në lojë është i vdekur. Megjithatë, monedha e lidhur me lojën, MANA, ka një kapitali i tregut mbi një miliard dollarë.

Përveç 26 milionë dollarëve të Decentraland ICO në vitin 2017, Decentraland financohet gjithashtu nga nëntë firmat e kapitalit sipërmarrës, duke përfshirë Digital Currency Group. Sugjerimi këtu është që këta investitorë kujdesen më shumë për çmimin e MANA sesa për të krijuar një lojë argëtuese për përdoruesit - dhe të dhënat e vërtetojnë këtë.

Ndërsa Decentraland në kulmin e saj nuk ka arritur të tërheqë më shumë se disa mijëra përdorues në të njëjtën kohë, tregtimi vëllim për MANA është në dhjetëra miliona dollarë çdo ditë. Kjo monedhë tregtohet në shkëmbime, jo në lojë, dhe nuk përdoret për asgjë tjetër përveç spekulimeve.

Second Life, rivali "web2" i Decentraland, pavarësisht nga mosha e tij (gati dy dekada) dhe problemet (nga pastrimi i parave deri te ngacmimet në lojë), vazhdon të tërheqë dhjetëra mijëra përdorues çdo muaj dhe vazhdon të luajë një mikpritës relativisht të treg i gjallë. LindenLab, krijuesi dhe botuesi i Second Life ka mbledhur më pak se Decentraland, ka vazhdimisht numra më të mirë dhe ka mbajtur lojtarë për fjalë për fjalë për dekada.

Axie Infinity për fitoren

Një shembull tjetër i një loje lojë-për-fitim që mori vëmendjen vitin e kaluar ishte Axie Infinity, një lojë e tipit NeoPets me Pokémon që lejon lojtarët të shpenzojnë monedhën në lojë (Smooth Love Potion) për të blerë përmirësime, aktive dhe tokë.

Axie Infinity ishte i barabartë cituar nga The New York Times në saj Udhëzuesi i vonë për kriptomonedhën si një "aplikacion funksional web3". Artikulli doli katër ditë përpara se Ronin Network – protokolli i zinxhirit anësor në të cilin mbështetet monedha në lojë – ishte komprometuar nga hakerat koreano-veriorë për qindra miliona dollarë.

Por shumë kohë përpara shtypit dhe hakimeve, Sky Mavis, kompania që krijoi Axie, po financohej nga QV-të në shumën prej mbi 300 milionë dollarësh, me investitorët duke përfshirë Binance, a16z dhe Mark Cuban – jo saktësisht kompani apo individë në avantazhin e asaj se si duken lojërat argëtuese.

Përveç mbështetjes te filipinasit vuajtje përmes robërisë së kontratës dhe mekanikës së lojës ngjitur me Ponzi, lojtarët shpesh ankoheshin luftime monotone, mungesë zhvillimi kuptimplotë dhe lojë e lodhshme, e varur nga grindja.

Si toka me çmimin më të lartë dhe Axie me çmimin më të lartë u regjistruan një vit më parë, respektivisht me vlerë 2.33 milionë dollarë dhe 819,000 dollarë. Në muajin e kaluar, toka me vlerën më të lartë u shit për 18,000 dollarë dhe Axie me vlerën më të lartë u shit për 24,000 dollarë.

Ndërkohë, shenjat e lidhura me lojën kanë pësuar kolapse katastrofike, me AXS 94% zbritje në maksimumin e tij të të gjitha kohërave dhe SLP ulur 99.99% nga kulmi i vet. Vëllimi dhe transaksionet e tij kanë rënë në mënyrë të ngjashme a shkëmb.

Shkoni në një Ponzi

Loja e fundit për të luajtur për të fituar që do të shqyrtojmë dhe që shkurtimisht bëri një spërkatje është STEPN. A keni dashur ndonjëherë të paguheni për çdo gjë që bëni? Atëherë STEPN mund të tingëllojë i mrekullueshëm. Në këtë “lojë” synimi është të blini gjithnjë e më shumë këpucë me atribute. Ju ecni, vraponi ose vraponi me aplikacionin që gjurmon çdo lëvizje tuaj nëpërmjet GPS-së të lidhur me pesë shirita - ose pa pikë për ju!

Pasi të keni grumbulluar pikë, mund të "riparoni" palë këpucë dhe të blini kuti misterioze që - e keni marrë me mend - kanë më shumë këpucë. Nëse kjo tingëllon e mërzitshme, mos kini frikë, nuk jeni vetëm: vëllimi ka rënë nga niveli maksimal 24 orësh prej gati 2,000 në prill të këtij viti në afërsisht ~ 10 tani. Çmimi dysheme gjithashtu ka rënë, nga niveli më i lartë i të gjitha kohërave prej ~ 1,400 dollarë në 34 dollarë që nga momenti i shkrimit.

HAPI është me qendër jashtë Australisë dhe ka mbledhur më pak para VC nga lojërat e përmendura, duke pranuar 5 milionë dollarë nga Alameda Research, Solana Ventures dhe të tjerë.

Numrat nuk mblidhen

Me gjithë kapitalin e injektuar në industrinë e lojërave web3 dhe lojërat për të fituar, mbetet pak për të treguar për të, dhe problemi, i cili duket i lehtë për t'u rregulluar, është se lojërat nuk janë argëtuese.

Një vështrim i shpejtë në lojërat më të luajtura të Steam tregon dy tema shumë të qëndrueshme: lojëra me vlerë tepër të gjatë riprodhimi dhe dekada dije si Counter-Strike, Grand Theft Auto dhe Call of Duty, dhe lojërat Battle Royale tani shumë të zakonshme, falas për t'u luajtur, si Apex Legends dhe Team Fortress. Kjo nuk është për shkak të fatit.

Lexo më shumë: Metaverse zvogëlohet dy të tretat pasi përdoruesit mërziten dhe largohen

Ndërsa të gjitha këto lojëra janë mjaft të ndryshme, nga kostoja e prodhimit te ritmi i lojës, ato mbeten të njëjta në qëllimet e tyre të fitimit të parave: u shesin njerëzve lëkurë për pajisje, rroba për karakterin e tyre ose ndoshta një automjet pa atribute të veçanta përveç të qenit. të kufizuar në numër. Qëllimi nuk është t'i detyroni njerëzit të blejnë dhe shesin artikuj në lojë, por t'i bëni ata të duan të blejnë dhe shesin artikuj në lojë. Blerja është fakultative, loja është e nevojshme.

Ky është dallimi që web3 dhe play-to-earn nuk arrijnë të bëjnë dhe me gjasë nuk mund të ndryshojnë. Ngjashëm me mënyrën se si lojërat që mbështeteshin shumë në kutitë e plaçkitjes ose mekanikë të ngjashëm me llotarinë i kanë parë përdoruesit të zhduken dhe ankesat për përvojat e manipuluara me shumë lojtarë vërshojnë internetin, lojëra për të fituar thjesht nuk mund të lëkundet që modeli i tij shkatërron lojën duke hequr të gjitha nuancat dhe duke e kthyer atë në… mirë, një punë.

Fatmirësisht, lojtarët nuk kanë nevojë për gazetarë apo kritikë për të shpjeguar pse një model biznesi i lojrave funksionon apo jo, pse një lojë me koleksione mund të jetë në të vërtetë një skemë Ponzi: ata luajnë lojërat dhe nëse lojërat janë të këqia, ata ndalojnë së luajturi. E cila, fatmirësisht, është ajo që po ndodh në peizazhin e lojës për të fituar.

Për më shumë lajme të informuara, na ndiqni në Twitter   Google News ose dëgjoni podcast-in tonë investigativ Inovuar: Qyteti Blockchain.

Burimi: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/