Lufta me përvojën e përdoruesit

Për vite me radhë, luajtja e videolojërave ishte relativisht e thjeshtë. Keni ndezur kompjuterin ose konsolën tuaj, keni ndezur lojën tuaj të zgjedhur, keni ngarkuar një kurs të mëparshëm (ose keni hyrë drejtpërdrejt në lojën në internet) dhe jeni argëtuar.

Megjithatë, brenda vitit të fundit, një bibliotekë e re termash ka hyrë në leksik. Nëse është luaj për të fituar, luaj me vete, portofol, LojëFi, ose 'NFT' shumë e keqtrajtuar, lojërat po bëhen pak më të komplikuara. 

Këto "Web3" Lojra, siç janë bërë të njohura, bazohen kryesisht në teknologjinë blockchain. Ndryshe nga lojërat tradicionale, përdoruesit mund të zotërojnë asete në lojë, të fitojnë kriptovaluta duke luajtur dhe të marrin pjesë në një ekonomi të decentralizuar në lojë. Ndryshe nga lojërat e bazuara në server, nuk ka asnjë pikë të vetme dështimi dhe mallrat, shërbimet dhe asetet e tregtueshme mund të blihen dhe shiten në një treg të decentralizuar. Lëkurat dhe tiparet kozmetike – në formën e NFT – mund të tregtohet lirshëm edhe në tregun sekondar.

Tingëllon mirë, apo jo? Epo, një sondazh nga Coda Labs me afro 7,000 lojtarë zbuloi se jo të gjithë janë kaq të emocionuar. Për t'u kualifikuar për të Studim Global Web3 Gamer, të anketuarve potencialë duhej të luanin një lojë video të paktën dy herë në muaj dhe të kryenin të paktën një veprim kripto, si blerja ose shitja e një NFT. Rezultatet zbuluan se lojtarët e zakonshëm ndihen negativisht ndaj qiramarrësve të zakonshëm të lojërave Web3, të tilla si kriptovalutat dhe NFT-të. Një statistikë që do të befasojë pak.

Sondazhi zbuloi gjithashtu se vetëm 52% e lojtarëve të zakonshëm nuk janë të njohur me ndonjë term të lojërave Web3. 12% e lojtarëve kanë provuar të luajnë një lojë Web3 dhe vetëm 15% e të anketuarve që nuk kishin luajtur një lojë Web3 ishin të interesuar ta bënin këtë. Pse? Epo, mungesa e të kuptuarit dhe angazhimit me botën komplekse të Web3 është një faktor kyç. Për shembull, vetëm 6% e lojtarëve të zakonshëm kanë përdorur ndonjëherë një portofol blockchain ose kanë blerë një NFT. 

Web3 Gaming? Eshte e komplikuar

Për shumë lojtarë të mundshëm, lojërat Web3 thjesht nuk janë shumë intuitive. Sipas Damian Bartlett, Kryesuesi i Ekipit në W3E, e cila kohët e fundit priti turneun e parë esports LAN Web3 në botë dhe më parë ka luajtur në mënyrë konkurruese, pengesa më e madhe është aksesueshmëria.

“Kur erdha për herë të parë nga Web2 në Web3, nuk ishte një vendim i shpejtë. E kisha parë për disa muaj dhe thjesht u hutova aq shumë sa nuk e bëra atë hap më herët. Ka shumë lojëra ku regjistroheni sepse diçka ju bie në sy. Dhe pastaj papritur ju goditni me kuleta; ju jeni goditur me fraza fillestare dhe të gjitha këto terma që janë thjesht shumë konfuze për dikë që është i ri në lojërat Web3.”

E rëndësishme për rritjen e industrisë është rafinimi i përvojës së përdoruesit për herë të parë (ose FTUE). Zhvilluesit e lojërave të të gjitha vijave do t'ju thonë se FTUE përcakton më së miri nëse një lojtar qëndron dhe luan, ose largohet, për të mos u kthyer më. Lojëra Web3, të cilat shpesh përfshijnë një mësim të gjatë kurbë, luftojnë veçanërisht shumë në këtë arenë, veçanërisht me vendasit jo-kripto.

Edhe lojërat e njohura si Splinterlands – ku çdo kartë në lojë zotërohet si një NFT – kanë pasur probleme në thjeshtimin e ndërfaqes së tyre. Të gjitha lojërat duhet të shmangin mbytjen e përdoruesve të rinj në detaje. Por, kjo është më e ashpër për modelin Web3, i cili vjen me një fjalor të tërë termash të rinj.

“Ekziston një model i tërë ekonomik i hedhur mbi çdo lojë Web3, me të cilin lojtarët e rinj duhet të përshtaten. Shpesh, UX për atë mësim mund të jetë paksa një mbingarkesë informacioni, "thotë Liam Labistour, Drejtori i tyre i Rritjes. 

Shumë kripto shumë shpejt?

Për më tepër, vlerat e kriptos nuk përputhen domosdoshmërisht me ato të audiencës së tyre të synuar. Parimi themelor i një lojtari është përfitimi i skajshëm i një tjetri. Lojtarët e zakonshëm shpesh nuk kujdesen për vetë-kujdesin dhe aftësinë për të zotëruar vërtet asete në lojë.

“Përkundrazi, i frikëson ata të merren me kuletat, çelësat privatë dhe frazat e kalimit,” thotë Dirk Lueth, bashkë-themelues dhe bashkë-CEO i Upland. Ata duan të jenë në gjendje të kontaktojnë dikë kur humbasin ose harrojnë fjalëkalimin e tyre. Kur shikoj disa lojëra Web3, kam ende ndjenjën subjektive se ato nuk janë projektuar nga njerëz të lojërave, por nga njerëz kripto që fokusohen më pak në UI/UX të shkëlqyer.”

Burimi: serotonin

Thjesht nuk është aq argëtues?

Të brendshëm dhe lojtarët pajtohen që shumë studio e vendosin kalin përpara karrocës. Dështimi për të krijuar produkte tërheqëse përpara se të shtoni elementë Web3. Pavel Bains, bashkëthemelues dhe CEO i Bluzelle, i cili ka punuar më parë si GM dhe CFO për studiot e lojërave video – duke përfshirë Threewave Software dhe Disney Interactive Studios – është një nga ata që dyshojnë.

"Unë do të thosha se shumica e lojërave Web 3 thjesht nuk janë mjaft argëtuese për të marrë vendasit jo-kriptorë deri tani," thotë ai. “E njëjta gjë ndodhi me celularin ose lojën falas kur ata hynë në SHBA. Lojtarët e konsolës nuk u interesuan derisa panë diçka argëtuese dhe tërheqëse. Lojtarët do të kalojnë nëpër rrathë për të luajtur një lojë të mirë. Web3 thjesht nuk ka ende asgjë argëtuese për të kaluar".

Ekziston nevoja për një qasje të qëndrueshme, të bazuar në bazat, ku loja vjen e para, dhe "luaj për të fituar" është një përfitim i shtuar, sipas Alexei Kulevets, bashkëthemelues dhe CEO i Walken.io. “Njerëzit po luajnë lojëra moderne web3 jo sepse po argëtohen, por sepse po ndjekin fitime. Shpesh herë humbja e parave dhe përfundimisht lodhja e lojtarëve”. 

Një model më i qëndrueshëm

Është pranuar gjerësisht se një largim nga ponzinomia - në të cilën adoptuesit e hershëm përfitojnë nga investimet e pjesëmarrësve të rinj - nevojitet që hapësira të rritet. Ponzinomics është në thelb një model i paqëndrueshëm që kërkon rritje të pandërprerë për të funksionuar. Asnjë lojë nuk mund të aspirojë realisht për të.

“Gjenerata e ardhshme e lojërave web3 do të sjellë një ekonomi dukshëm më të qëndrueshme – ndoshta duke kombinuar të ardhurat nga Web2 dhe Web3”, thotë Alexei. “Nuk do të quhet më 'luaj-për-fitim', por më shumë 'luaj për të zotëruar' dhe 'luaj për të krijuar'. E cila në thelb është shumë më afër thelbit të asaj që është Web3.

Megjithatë, shifrat e investimeve për vitin 2022 tregojnë se ata me xhepa të thellë janë ende të mirë për të ardhmen afatgjatë. Një raport i shtatorit nga DappRadar zbuloi se investitorët zhytën gati 748 milionë dollarë në industri vetëm në gusht. Pra, dikush, diku beson se argëtimi është në rrugën e tij.

Një riemërtim i industrisë është në kartat

Në muajt e fundit, ne kemi parë industrinë të rifillojë konceptin e 'NFT'. Termi ngadalë po zëvendësohet me termin "koleksionist dixhital". Një fjalë që shumica e lojtarëve tashmë e kuptojnë dhe që mbart shumë më pak bagazhe.

Ndoshta shembulli më i dukshëm është lansimi i NFT i Reddit në qershor të këtij viti, i cili zgjodhi në vend të tij të përdorte emërtimin "koleksionist dixhital". Nga atëherë deri në nëntor, rreth 2.8 milionë përdorues u futën në Web3 pa e ditur ata. Duke mposhtur 2.3 milionë përdoruesit e Deti i hapur, mbreti i padiskutueshëm i tregjeve NFT. 

Duke gjykuar nga suksesi i Reddit, konvertimi në lojëra Web3 në mënyrë të fshehtë mund të jetë rruga më e mirë për adoptim. Pavel priret të pajtohet. “Le të jemi të sinqertë NFT është një emër i tmerrshëm i kategorisë së produktit. Pse po përdorim një term teknik? Nuk e quajmë lokomotivë, themi të marrim trenin”.

Web3: Lojëra e re celulare?

Në shumë mënyra, problemet e reja të lojërave Web3 ngjajnë me ato të ndjera nga industria e lojërave celulare mbi një dekadë më parë. Në atë kohë, ishin reklamat në lojë, mungesa e tregimit cilësor dhe ndjenja e përgjithshme e të qenit për "të rastësishëm" që mërzitën shumë.

“Mendoj se po shikojmë një të panjohur të madhe me lojërat në ueb3, ndoshta një ndërprerje aq të madhe sa lojëra falas. Ky ishte gjithashtu një model biznesi jo ortodoks që lojtarët nuk dukej se e dëshironin dhe shumë ende e urrejnë, megjithatë është modeli më i suksesshëm për lojërat celulare,” shpjegon Marja Konttinen, Drejtore e Marketingut në. Decentraland Foundation. 

Burimi: serotonin

Që atëherë, lojërat celulare kanë marrë hov. Që nga viti 2021, industria është rritur duke u bërë më e madhe se lojërat e konsolave ​​dhe PC-ve i kombinuar, duke kontribuar gati 57% të të ardhurave globale të lojërave video. Por që ky sukses të përsëritet, shtëpitë e krijuara të lojërave do të duhet të shohin qëndrueshmërinë e modelit Web3.

“Kjo është koha që pionierët të ndërtojnë, testojnë dhe kuptojnë se si të angazhojnë komunitetet, të ofrojnë lloje të reja argëtimi dhe të decentralizojnë kontrollin mbi dizajnin e lojës për përdoruesit e tyre – siç ka bërë Roblox. Unë mendoj se ne do të fillojmë të shohim se cili mund të jetë ky potencial, në vend të shtresave grafike në krye të modeleve financiare.”

Keni diçka për të thënë rreth kriptos, apo ndonjë gjë tjetër? Na shkruani ose bashkohuni në diskutimin tonë Kanal Telegram. Mund të na kapni gjithashtu TIK TokFacebookose Twitter.

Për BeInCrypto më të fundit Bitcoin (BTC) analiza, Kliko këtu

Mohim përgjegjësie

Të gjitha informacionet që përmbahen në faqen tonë të internetit publikohen me mirëbesim dhe vetëm për qëllime të informacionit të përgjithshëm. Çdo veprim që lexuesi ndërmerr mbi informacionin e gjetur në faqen tonë të internetit është në rrezik të vetë.

Burimi: https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/