Si i lejon PlayerOne të gjithë të ndërtojnë një Metaverse

Platforma PlayerOne, e cila aktualisht përfshin mjete krijimi, skena sociale, tregje NFT dhe lojëra P2E, është krijuar për të lejuar këdo që të ndërtojë një metaverse. Të gjitha produktet PlayerOne janë krijuar me këtë pozicionim si ky vizion, dhe matrica e produkteve të RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor, e kështu me radhë është finalizuar tani për të çuar platformën Metaverse në epokën e konkurrencës së industrializuar.

Përkrahje nga Institucione të njohura

Për momentin, PlayerOne ka përfunduar dy raunde të mbledhjes së fondeve. SIG dhe The9 po udhëheqin raundin e engjëjve. SIG është aktori më i madh i jashtëm i TikTok, ndërsa The9 ishte një operator i hershëm i World of Warcraft. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures dhe firma të tjera investimi janë ndër investitorët e raundit të dytë.

Investimi nga SIG, një organizatë investimi e njohur ndërkombëtarisht, tregon se SIG njeh forcën e PlayerOne. Ajo gjithashtu mori fonde nga The9, duke demonstruar se PlayerOne ka burime të gjera në biznesin e lojërave. Ekzistojnë gjithashtu investime institucionale në blockchain si FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay dhe të tjera, duke demonstruar se PlayerOne ka lidhje të gjera institucionale.

Ekipi i Zhvilluesve Profesionistë

Ekipi kryesor i PlayerOne vjen nga motorët e lojërave, zinxhirët publikë të lojërave, shkëmbimet valutore dhe kompanitë e listuara publikisht të lojërave. Ekipi ka vite përvojë në sektorin e blockchain, përveç motorëve të lojërave dhe njohurive të komunitetit të zhvilluesve. Siç e dimë të gjithë, një platformë metaverse me të vërtetë 3D kërkon një nivel të lartë aftësish teknologjike. Në vend që të diskutojmë lojën zinxhir Gamefi nën flamurin e Metaverse, ne do të flasim për platformën 3D Metaverse me fuqi të vërtetë të fortë.

Sandbox, Decentraland (këtej e tutje referuar si DCL), CryptoVoxels (në tekstin e mëtejmë CV) dhe platforma të tjera metaverse, për shembull, përfshijnë NFT si tokë, karaktere dhe mbështetëse, prandaj platforma metaverse kërkon forcë të fortë blockchain. Për shumë vite, ekipi i PlayerOne ka punuar shumë në zhvillimin e zinxhirëve publikë, kështu që për sa i përket fuqisë, PlayerOne është më se i mjaftueshëm për të përmbushur nevojat.

Platforma PlayerOne kërkon skena të lojës përveç eksplorimit, ekspozitave dhe aktiviteteve në internet, madje edhe pragje zero për krijimin e lojërave përmes vizualizimit. Si rezultat, një përvojë e fortë e motorit të lojës kërkohet gjithashtu për një platformë lojrash Metaverse. Anëtarët kryesorë të ekipit janë kryesisht nga firma të motorëve të lojërave të mëparshme, kështu që kjo është gjithashtu mjaft e thjeshtë për ekipin PlayerOne. Ekipet e tjera nga firmat e tjera, nga ana tjetër, përballen me një sfidë të rëndësishme teknologjike. Si rezultat, skuadrat e tjera do të kërkojnë një sasi të konsiderueshme kohe zhvillimi dhe akumulimi i aftësive për të kapur PlayerOne.

Shenjat e qeverisjes kërkohen gjithashtu sepse PlayerOne është një iniciativë blockchain. Ju nuk mund të ndërtoni një model ekonomik shumë efektiv nëse nuk keni ekspertizë me projektet e blockchain dhe menaxhimi i vlerës së tregut pas TGE token ka nevojë gjithashtu për vite përvojë me iniciativat blockchain. Ekipi i PlayerOne ka punuar në projektet e zinxhirit publik të lojërave dhe ka ekspertizë aktuale në hartimin e arkitekturës ekonomike të tokenit.

Për ta përmbledhur, ky ekip ka avantazhe të rëndësishme teknologjike; për sa i përket përvojës, ajo ka punuar në projekte të njohura blockchain. Reduktimi i përmasave të përbëra është një goditje për përpjekjet e tjera metaverse.

Ambicia e ekipit

Ndërsa platformat e tjera të Metaverse vazhdojnë të promovojnë Fotografinë e Profilit (PFP), PlayerOne ka nisur tashmë një test beta privat me ftesa të synuara. Platforma PlayerOne është e ndarë në katër seksione: Veglat e Krijimit, Skenat Sociale, Tregu NFT dhe lojëra P2E.

  • Për sa i përket mjeteve, RoleEditor dhe SpaceEditor kanë filluar testimin e jashtëm, ndërsa VoxelEditor është tashmë në punë;
  • Skenat sociale tashmë mbështesin zbulimin e hapësirës, ​​veprimin social, bisedën me zë, bisedën me tekst dhe veçori të tjera;
  • Tregu i tregtimit ka mbështetur tashmë Opensea dhe platforma e tij tregtare do të dalë së shpejti, dhe PlayerOne gjithashtu mbështet sistemin e zbritjes së referimit, i cili është një përvojë e shkëlqyer e adoptuar nga shkëmbimet e monedhave dixhitale dhe mund të inkurajojë KOL-të të promovojnë platformën PlayerOne;
  • Përcaktimi i skenës vizuale, ndezësit dhe funksionalitete të tjera për lojërat P2E kanë përfunduar dhe janë prodhuar lojëra të shumta P2E.

Platforma PlayerOne është masive bazuar në funksionet që janë zhvilluar. Në vend që të lëshonte NFT për një numër të madh përdoruesish, ekipi i PlayerOne u përqendrua në përmirësimin e produktit derisa të plotësoheshin të gjitha funksionalitetet e mësipërme dhe më pas filloi të organizonte shitjen e tokës dhe dhënien e listës së bardhë. Është e qartë se objektivi i ekipit të PlayerOne është të ndërtojë një platformë metaverse me një lak të mbyllur ekosistemi që konkurron me Sand Box, DCL dhe CV, jo vetëm një projekt blockchain që lëshon monedha. Projekte të tilla vendase të blockchain janë të rralla në të gjithë botën.

Përveç funksionaliteteve që janë zbatuar, mund të shihni se për çfarë po punojnë aktualisht dhe idetë e së ardhmes, të tilla si PlayerOne Hub dhe ScriptStore, të cilat duhet të ndërtohen në ekspertizë vitesh në motorët e lojërave blockchain për të ndërtuar një lak të mbyllur ekologjik. Emrat, Blue Print, Avionët dhe Kafshët shtëpiake janë të përfshira. Këto janë të gjitha NFT brenda ekosistemit PlayerOne që përmbajnë sasi masive të përmbajtjes, jo vetëm tokë.

Metaverse me shumë zinxhirë

Ndryshe nga SandBox, DCL dhe CV, PlayerOne është një platformë lojrash me shumë zinxhirë metaverse sandbox. Përveç Ethereum dhe Polygon, PlayerOne do të mbështesë BNB Chain, Solana, Flow dhe më shumë zinxhirë publikë në të ardhmen. Siç thuhet, territori i PlayerOne nuk mund të vendoset vetëm në Ethereum, por mund të instalohet edhe në Solana dhe Flow. Përdoruesit mund të përdorin gjithashtu Metaverse me çdo portofol, duke i lejuar përdoruesit në zinxhirë të ndryshëm të shikojnë, flasin dhe ndërveprojnë me njëri-tjetrin. Në këtë metodë, PlayerOne do të rilidhë përdoruesit që janë ndarë nga zinxhirë të ndryshëm. NFT-të nga çdo zinxhir publik mund të importohen në PlayerOne Metaverse.

Matrica e produktit

Sektori i blockchain ka parë zgjerimin e egër të Defi dhe Gamefi, dhe një numër i madh tokenësh janë zhdukur me shpejtësi për shkak të mungesës së një skene uljeje, dhe metaverse tani është në prag të një shpërthimi të afërt. Metaverse, nga ana tjetër, nuk është si DeFi dhe GameFi, të cilat përsërisin kontrata nga projekte të tjera dhe ndryshojnë disa kritere për të hyrë në internet. Përveç talentit afatgjatë dhe rezervave teknologjike, platforma Metaverse ka nevojë për një numër të konsiderueshëm mjetesh mbështetëse për të mbështetur një komunitet të madh zhvilluesish.

Meqenëse ekipi i PlayerOne ka shumë vite përvojë në motorin e lojës dhe e kupton që pa një produkt, nuk mund të thithë një vërshim të konsiderueshëm njerëzish, ekipi i PlayerOne nuk nxitoi të lëshojë NFT, por përkundrazi u fokusua në studimin dhe zhvillimin e produkteve. Për momentin, Playerone ka krijuar një matricë produkti të përbërë nga RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor, e kështu me radhë, në mënyrë që të shtyjë platformën metaverse në periudhën e konkurrencës industriale.

Redaktori i roleve

Mjeti i parë është RoleEditor, i cili i lejon përdoruesit të personalizojnë rolet e tyre. Sidoqoftë, RoleEditor ndryshon nga Sand Box, DCL dhe CV.

Rolet e kompozueshme NFT

Për momentin, metoda standarde në projektet PFP është të prodhohen 20,000 NFT para kohe dhe më pas t'i caktohet një secilit pjesëmarrës në mënyrë të rastësishme. Çështja kryesore me këtë është se NFT-të janë të paracaktuara paraprakisht dhe komuniteti nuk ka fjalë për këtë çështje dhe mund ta pranojë atë vetëm në mënyrë pasive.

Sipas RoleEditor, VoxelRole përbëhet nga NFT të përbërësve standard të karakterit ERC-1155 dhe pjesët e trupit si flokët, syzet, kravatat, veshjet dhe këpucët janë të gjitha NFT të standardit ERC-1155. Komponenti i karakterit NFT krijohet në mënyrë të rastësishme në zinxhirin e kutisë së verbër, kështu që të gjithë marrin një grup të ndryshëm pjesësh. Përdoruesit mund të blejnë dhe shesin lirisht NFT të pjesëve të karakterit në tregun sekondar, më pas të përdorin RoleEditor për të sintetizuar standardin ERC-721 VoxelRole NFT dhe më pas të fshijnë komponentin e karakterit NFT. Në këtë metodë, roli përfundimtar i sintetizuar plotësohet në mënyrë spontane nga komuniteti, pa ndërhyrje nga pala e projektit.

Karaktere të përbashkëta të NFT

PlayerOne lejon karaktere të përbashkëta NFT, që do të thotë se PlayerOne mund të bashkëpunojë me IP të palëve të treta, si Nike, Adidas dhe kompani të tjera të njohura, për të prodhuar karaktere. Sigurisht, mund të bashkëpunoni me disa artistë të mirënjohur, gjë që jo vetëm garanton se ka mjaft karaktere që njerëzit t'i përdorin, por gjithashtu bashkëpunon me IP të palëve të treta për të krijuar karaktere të personalizuara.

Importi PFP i palës së tretë

Importi i PFP-së nga palët e treta mbështetet nga PlayerOne, duke i lejuar përdoruesit me NFT të eksplorojnë, socializohen dhe P2E menjëherë në metaverset e PlayerOne. Për shembull, në rastin e Meebits, PlayerOne ka arritur një marrëveshje me Meebits dhe ka nisur zyrtarisht funksionin e importit të Meebits, dhe një numër i madh i mbajtësve të Meebits po transmetohen në komunitetin PlayerOne. Meebits po përdoren në prodhim për herë të parë në PlayerOne, platformën e parë metaverse. Kjo mbështetje është jashtëzakonisht e dobishme si për Meebits ashtu edhe për PlayerOne.

Përveç Meebits, PlayerOne është gjithashtu i përfshirë në iniciativa të tjera PFP, si Mfer. Mfer është një komunitet tërësisht i decentralizuar me një qëllim të fortë vetë-publikues. PlayerOne pajtohet me këtë nocion dhe inkurajon Mfer që të bashkohet me metaverse sa më shpejt të jetë e mundur.

Redaktori i hapësirës

Mjeti më domethënës në PlayerOne, përveç RoleEditor, është SpaceEditor. SpaceEditor është një redaktues hapësinor metaverse që lejon përdoruesit të dizajnojnë struktura të personalizuara me pragje zero dhe të sjellin NFT me shumë zinxhirë në metaverse. Pragu i tyre kyç teknologjik, si Sandbox, DCL dhe CV, është redaktori i hapësirës, ​​prandaj ka shumë projekte që shtyjnë metaversen në biznes, por shumë pak projekte që kanë vërtet mjete aktive.

Stili Voxel

Kur PlayerOne po bënte këtë mjet, ai hulumtoi projektet kryesore metaverse në treg, të cilat ndahen afërsisht në disa stile:

  • Stili realist: Mundohuni të imitoni sa më shumë botën reale. Avantazhi është se duket më i rehatshëm dhe është i ngjashëm me lojërat aktuale 3D. Ana negative është se nuk mund të prodhohet në kohë reale, të përdoret nëpër platforma ose të zhvillohet nga përdoruesit. Si rezultat, metaverse-i vendas i blockchain nuk e përdor këtë qasje. Kjo tregon se metaverset e këtij lloji të tregut janë ose një lojë zinxhir ose një projekt Rug Pull, dhe të gjithë duhet t'i kushtojnë vëmendje njohjes së tyre për të shmangur mashtrimin.
  • Stili i modelimit me poli të ulët: Modelet 3D janë më realiste me më shumë fytyra, kështu që mjaft fytyra janë "stil realist", ndërsa DCL përdor stilin "modelimi me poli të ulët", fraza është "Lowpoly", si të gjithë të tjerët. Ky stil njihet si "Lugina e Monumenteve". Përfitimi është se performanca është dukshëm më e mirë se në "stilin realist", dhe gjithashtu mund të mundësojë zhvillimin autonom të përdoruesit. Ndjeheni.
  • Stili Voxel: Përdorni blloqet voxel një nga një për të ndërtuar të gjithë botën. Loja më e njohur është "Minecraft". Sandbox dhe CV janë stilet voxel të përdorura. Përparësitë Për shkak se numri i fytyrave është shumë i vogël, performanca është përmirësuar shumë. Për më tepër, pragu për përdoruesit për të filluar është shumë i ulët dhe nxënësit e shkollave fillore të "Minecraft" mund të fillojnë shpejt. Disavantazhi është se detajet që mund të shfaqen nuk janë mjaft të pasura për të shfaqur modele dhe karaktere shumë të detajuara.

Pas kryerjes së studimeve të shumta të produkteve dhe teknike, PlayerOne mbetet i përkushtuar ndaj nocionit "Të gjithë mund të ndërtojnë Metaverse" dhe zgjedh një stil të ngjashëm me "Minecraft" për të ulur koston e të mësuarit të përdoruesit dhe për t'i lejuar përdoruesit të fillojnë të zhvillojnë struktura brenda pak minutash.

Projekti arkitektonik

Si një praktikues i metaverses, ekipi i PlayerOne fitoi gjithashtu një sasi të madhe toke metaverse dhe më pas vëzhgoi një fenomen: pavarësisht nëse është Sandbox, DCL ose CV, shumica e tokës është boshe pasi është blerë. Arsyeja pas kësaj është sepse pika e hyrjes për këto platforma është shumë e lartë dhe përdoruesit që nuk kanë aftësi eksperte të modelimit 3D nuk mund të zhvillojnë struktura.

Kur PlayerOne punoi me ofruesit e shërbimeve të tokës Metaverse të industrisë, zbuloi se shërbimet e palëve të treta janë shumë të shtrenjta, duke filluar nga 5 Ethereum, ndërsa vlera e një pjese toke është më pak se 5 Ethereum. Si rezultat, PlayerOne ka prezantuar një veçori të re të quajtur "BluePrint". Roli i projektit është që përdoruesit nuk kanë nevojë të krijojnë një ndërtesë nga zero në një, por thjesht kërkojnë një BluePrint për të ndërtuar një ndërtesë me një klik dhe më pas ta ndryshojnë atë në bazë të ndërtesës. Është mjaft e thjeshtë të ndryshosh imazhet, NFT-të, filmat dhe fjalët e përfshira në to.

Si funksionon plani? PlayerOne bashkëpunoi me dhjetëra projektues të kualifikuar arkitekturorë për të krijuar qindra dizajne, secila prej të cilave është një standard NFT ERC-1155. Dizajnerët arkitekturorë duhet thjesht të zhvillojnë struktura në SpaceEditor, më pas t'i publikojnë ato si projekte me një klikim të vetëm, i cili më pas do t'i vendosë ato menjëherë në tregun e projekteve PlayerOne. Si rezultat, njerëzit mund të paguajnë një të mijëtën e çmimit dhe më pas të krijojnë strukturat e tyre me një klikim të vetëm.

Si rezultat, arkitektët fitojnë përdorues dhe avantazhe, përdoruesit marrin shërbime dhe PlayerOne krijon ekosistemin e tij të mbyllur arkitekturor. Përdoruesit gjithashtu mund ta rishesin pasi ta kenë përdorur.

qendër tregtare

Kur të përfundojë ndërtesa e Hapësirës, ​​do të kërkohen objekte të ndryshme zbukuruese, si bimë të gjelbra dhe orendi. Si e merrni atë? PlayerOne ka krijuar një dyqan artikujsh, ku klientët thjesht mund të zgjedhin produktet që duan të blejnë. Sigurisht, për shkak se mbështetësit bazohen gjithashtu në standardin ERC-1155 NFT, ato nuk janë të shtrenjta dhe mbështetësit janë vetëm 5u dhe 10u.

VoxelEditor

Si prodhohen NFT-të mbështetëse? Këtu hyn mjeti i tretë i PlayerOne, VoxelEditor. Modeli VoxelEditor ka shkallëzim më të mirë dhe mund të krijojë gjëra më të bukura si kukulla dhe dekorime. Pasi të ketë përfunduar prodhimi, ai mund të lëshohet si një NFT standard ERC-1155 me një klikim të vetëm dhe më pas do të publikohet menjëherë në dyqanin e rekuizitësve që përdoruesit e tjerë ta blejnë dhe ta përdorin.

Sigurisht, VoxelEditor mbështet funksionin e shikimit paraprak në kohë reale, i cili ju lejon të krijoni me shpejtësi rekuizita duke zvarritur dhe hedhur dhe të shihni efektin përfundimtar përmes funksionit të interpretimit.

  • Rendering në kohë reale: mundëson interpretimin e vokseve të bëra nga luajtësi si dhe modifikimin e ndriçimit dhe aspekteve të tjera.
  • Animacioni Voxel: Ju lejon të konvertoni voksele në animacion voxel dhe më pas t'i importoni ato në SpaceEditor për përdorim.
  • Dyqan modelesh: Përdorni dyqanin e modeleve për të gjeneruar me shpejtësi modelet tuaja voxel.
  • Bashkëpunim i lehtë: Pasi të prodhohet, ai mund të dërgohet menjëherë në treg për përdorim nga krijuesit e SpaceEditor.

Redaktori i lojës

GameEditor është mjeti i zhvillimit të lojërave WYSIWYG sandbox i PlayerOne që ofron modularizim të gjuhës programuese për të krijuar lojëra 3D të pasura dhe argëtuese pa kodim.

Zbatimi i DCL është të realizojë lojën përmes kodit të pastër të SDK-së, dhe pragu për përdoruesit e zakonshëm është mjaft i lartë. Sandbox zbatohet tërësisht vizualisht, dhe pengesa për përdoruesit është ulur ndjeshëm; megjithatë, logjika që mund të zbatohet nuk mund të jetë shumë komplekse.

PlayerOne ofron një qasje modulare, e ngjashme me Scratch, në të cilën përdoruesit mund të ndërtojnë logjikën e biznesit duke zvarritur dhe hedhur blloqe.

Kur krahasohet me DCL, përdoruesit nuk kanë nevojë të shkruajnë kod, dhe pengesa e hyrjes është shumë më e ulët. Logjika që mund të zbatohet është më e ndërlikuar sesa në Sandbox. Si rezultat i kësaj vendosjeje, PlayerOne është në gjendje të aktualizojë lojën komplekse të krijimtarisë, RPG dhe FPS.

Algoritmi i rrallë PFP

Të gjithë e dimë se PFP ka gjë të rrallë, dhe sa më pak NFT të ketë, aq më i lartë është rrallësia, por a është gjë e rrallë gjë e dobishme për ndonjë gjë tjetër përveç mbledhjes? Si rezultat, PlayerOne zhvilloi një algoritëm të quajtur RarityScore, dhe këtu është formula e tij.

  • RarityRezultati: Rrallë
  • bs: shuma e pikëve bazë
  • vc: shuma e koeficientëve përbërës
  • 11: Numri maksimal i pjesëve
  • q: logaritmi natyror i numrit të pjesëve

Në përgjithësi, sa më shumë komponentë të ketë, aq më e lartë është rrallësia, por kjo do të ketë një ndikim negativ në komunitet, pasi çdo personazh ka gjithnjë e më shumë pjesë, kështu që karakteristikë e kësaj formule është se sa më shumë pjesë të ketë, aq më ngadalë. rritja. Konsideroni një fotografi si shembull. Siç tregohet në imazhin e mësipërm, sa më shumë pjesë të ketë, aq më i ngadalshëm është zhvillimi, prandaj PlayerOne nuk i inkurajon përdoruesit të veshin gjithçka në trupin e tyre. Si rezultat, përdoruesit nuk do të shtojnë komponentë në mënyrë arbitrare, por përkundrazi do të përputhen me komponentët bazuar në nevojat e tyre individuale.

  • Siç tregohet në imazhin e mësipërm, sa më shumë pjesë të ketë, aq më i ngadalshëm është zhvillimi, prandaj PlayerOne nuk i inkurajon përdoruesit të veshin gjithçka në trupin e tyre. Si rezultat, përdoruesit nuk do të shtojnë komponentë në mënyrë arbitrare, por përkundrazi do të përputhen me komponentët bazuar në nevojat e tyre individuale.

Për t'u kthyer në temën origjinale, për çfarë shërben ky rezultat?

Shpërblime P2E

PlayerOne lejon lojën P2E përveç zhvillimit të ndërtesave falas nga përdoruesit. Do të ketë stimuj sepse është P2E. Gjuetarët masive të pikave ajrore janë një sfidë në industri që P2E duhet të zgjidhë. Përdoruesit e Web3 prodhojnë një të tillë falas, prandaj PlayerOne përdor RarityScore për të adresuar këtë çështje.

Lojtarët pa karakter mund të marrin shpërblime P2E, por proporcioni është jashtëzakonisht i vogël dhe sa më e lartë të jetë vlera RarityScore e VoxelRole, aq më e madhe është pesha e shpërblimit. Si rezultat, parandalohet dilema masive e gjuetarëve të avionëve dhe interesat e komunitetit mbrohen më mirë. Sigurisht, projektet e palëve të treta PFP si Meebits do të kenë rezultate RarityScore përveç VoxelRole, dhe komuniteti përfundimtar është komuniteti i përbashkët i Mbajtësve të PFP.

Shkalla e kapjes së kafshëve shtëpiake

Procesi i blerjes së kafshëve shtëpiake në PlayerOne është identik me atë të lojës Pokémon. Përdoruesit duhet të menaxhojnë personazhet e tyre në mënyrë që të kapin kafshë shtëpiake në çdo zonë të Tokës së Zanafillës. Sa më i lartë RarityScore, aq më të mëdha janë shanset për sukses. Sigurisht, sa më e lartë të jetë rrallësia e kafshës shtëpiake, aq më pak ka gjasa që ajo të kapet me sukses.

Stimujt për qasje në hapësirë

Pas blerjes së tokës, përdoruesit mund të ndërtojnë një hapësirë ​​dhe ta publikojnë atë në Tokën e Zanafillës. Më pas, bazuar në numrin e vizitave në vendndodhje, PlayerOne do të japë shpërblime. Për shembull, sa më i madh të jetë numri i vizitave në hapësirë, aq më shumë kafshë shtëpiake lindin në afërsi të hapësirës dhe aq më të rralla janë kafshët shtëpiake. Pra, si matet qasja në hapësirë? Meqenëse portofoli është praktikisht i lirë për t'u bërë, nëse thjesht numërohet sipas çdo adrese, do të ketë mijëra gjuetarë shpërblimesh me qëllim të keq. Si rezultat, PlayerOne përdor RarityScore për të adresuar këtë çështje. Sa më shumë stimuj jepen sipas vizitave më të larta të hapësirës që do të çonin në Rritjen më të lartë të Rarity të atij lojtari. Kjo është gjithashtu për të shmangur çështje të tilla si përdoruesit e CV që falsifikojnë të dhënat.

Lojëra të vetë-zhvilluara

PlayerOne, ndryshe nga platformat e tjera metaverse, po krijon lojërat e tij vetë-zhvilluese përveç botës së hapur.

Gjenerata e kafshëve shtëpiake

Kafshët shtëpiake kërkohen për mini-lojëra të zhvilluara vetë, megjithëse kafshët shtëpiake të PlayerOne nuk do t'u shiten përdoruesve, por do të fitohen përmes kapjes së përdoruesit. Kafshët shtëpiake do të shpërndahen nëpër tokë, të ngjashme me lojërat Pokemon, dhe përdoruesit do të duhet të menaxhojnë avatarët e tyre për të eksploruar të gjithë vendin. Siç u tha më parë, sa më i rrallë të jetë personazhi, aq më i lartë është shansi për t'u kapur, dhe anasjelltas.

Natyrisht, përdoruesit mund të kapin kafshë shtëpiake vetëm një numër të caktuar herë në ditë dhe kufiri maksimal i kohërave të kapjes ditore mund të zgjatet duke vendosur argumentet e qeverisjes. Personazhet janë gjithashtu të ndikuar shumë nga prodhimi i kafshëve shtëpiake. Sa më efektiv të jetë numri i vizitorëve në ndërtesë, aq më shumë kafshë shtëpiake do të krijohen dhe aq më të rralla janë kafshët shtëpiake të krijuara, duke rezultuar që më shumë lojtarë të vijnë për të kapur kafshë shtëpiake, duke gjeneruar një cikël të virtytshëm.

Marrja e shpërblimit

Pasi lojtari merr një kafshë shtëpiake, kafsha zhvillohet dhe edukohet, dhe tokeni i lojës fitohet përmes konflikteve PVE dhe PVP. Ju lutemi prisni që PlayerOne të bëjë një njoftim për detaje të mëtejshme.

Toka e Zanafillës

Ndryshe nga Sandbox, çdo lojë në Sandbox është e pavarur. Kalimi nga një lojë në tjetrën kërkon mbylljen e lojës aktuale dhe nisjen e një të reje. PlayerOne është një lojë me një mjedis të hapur. Në këtë univers, çdo hapësirë ​​ekziston dhe përdoruesi nuk ka nevojë të lëvizë nga një zonë në tjetrën; kontrolloni vetëm karakterin për të ecur atje. Për momentin, PlayerOne e ka vënë në dispozicion planifikimin e Genesis Land për të gjithë përdoruesit, duke i lejuar ata të shohin të gjithë idenë e Genesis Land, duke përfshirë planifikimin e zonës, llojet e hartave, mjedisin gjeografik, shfaqjen e dhomës së modelit dhe informacione të tjera.

World Map

Bota PlayerOne përbëhet nga ishuj të ndryshëm. Zona ku nis faza e parë është Toka e Zanafillës. Toka e Zanafillës përfshin një zonë qendrore dhe gjashtë ndarje.

Emri i ndarjes së ishullit grek të PlayerOne vjen nga romanet, lojërat dhe personazhet që kanë një ndikim të thellë në industrinë e blockchain.

Përplasje dëbore

Snow Crash, me imagjinatën e tij të avancuar dhe të saktë teknike, u bë një nga romanet që pati ndikimin më të madh në Silicon Valley dhe rritjen e sotme teknologjike në vitin 1992, kur World Wide Web sapo ishte ekspozuar ndaj publikut dhe softueri social nuk ekzistonte ende. . Mendim frymëzues mbi kulturën, filozofinë dhe shoqërinë.

Oazë

Oasis, nga filmi "Ready Player One", është një fushë virtuale në një mega lojë falas në internet që mbulon të gjithë globin. Njerëzit mund t'i shpëtojnë realitetit në Oasis duke hyrë në një mjedis virtual realist, duke u bërë kushdo dhe duke bërë gjithçka.

metaverse

Termi "metaverse" rrjedh nga romani fantastiko-shkencor i Neal Stephenson i vitit 1992 "Snow Crash", në të cilin Stephenson përshkroi një sferë dixhitale surreale "Metaverse" për gjeografinë. Njerëzit e ndarë nga distanca mund të bisedojnë me njëri-tjetrin nëpërmjet "avatarëve" të tyre përkatës, të kalojnë kohën e lirë dhe të disponojnë fitimet e tyre sipas gjykimit të tyre.

BTC

Satoshi Nakamoto prezantoi konceptin e Bitcoin (Bitcoin) më 1 nëntor 2008 dhe zyrtarisht lindi më 3 janar 2009. Softueri me kod të hapur i shkruar dhe shpërndarë në përputhje me idealet e Satoshi Nakamoto, si dhe rrjetin P2P të ndërtuar mbi të. .

Ethereum

Ethereum është një platformë blockchain publike me burim të hapur me funksione inteligjente të kontratës. Ai siguron një Makinë Virtuale Ethereum të decentralizuar (Ethereum Virtual Machine) përmes kriptomonedhës së saj të dedikuar Ether (Ether, i referuar si "ETH"). Trajtoni kontratat "peer-to-peer".

Zonë pa emër

Dy emrat e mbetur të ndarjeve votohen nga komuniteti.

Lista e bardhë e shitjes së parcelave (tokave).

Ka filluar dhurimi i 1,000 parcelave të para të PlayerOne në listën e bardhë, duke përfshirë katër lloje toke. Pas blerjes, përveç tokës, investitorët mund të marrin edhe airdrops të ndryshëm NFT.

Mjedisi Gjeografik

Për rreth një vit, metaversi i blockchain ka evoluar dhe të gjithë kanë identifikuar gradualisht çështje të ndryshme me planifikimin e tokës, duke përdorur CV-në si shembull. Ju mund të ekzaminoni gjendjen e trafikut në vendin e CV-së duke përdorur MetaCat, një softuer i analizës së të dhënave metaverse të palëve të treta.

Sa më i dukshëm të jetë vendndodhja, aq më shumë trafik ka. Nëse shikoni kontinentin qendror të etiketuar 1, do të vini re se vetëm vendi më i frekuentuar është më i vizituari dhe shumica e zonave të tjera nuk janë interesante. Pra, ngjashëm me etiketën 2, CV më pas lançoi ishullin Satoshi Nakamoto, dhe zona e ishullit u zvogëlua ndjeshëm, por ende nuk mund të zgjidhte problemin e mungesës së trafikut në shumicën e vendndodhjeve. Parcelat e CV-së janë të krahasueshme me tipin e ishullit të caktuar 3, duke lejuar që më shumë tokë të jetë afër ujit, duke siguruar që toka të ketë një karakter të veçantë. Duke qenë se deti në CV mund të rritet pa shkaktuar probleme për pronarët e tjerë të tokave dhe 100 metra katrorë tokë mund të zgjerohet në 200 metra katrorë, qarkullimi aktual i ishullit është përmirësuar.

Për arsyet e mësipërme, PlayerOne përpiqet të bëjë që çdo pjesë e tokës të ketë vlerën e saj unike kur bën projektimin e tokës.

  • Malet: Një dhomë me pamje nga mali është e disponueshme në tokën e PlayerOne. Dhoma me pamje nga mali, siç nënkupton edhe emri, ka një veçori të lartësisë, dhe dhoma me pamje nga mali ofron një pamje më të gjerë.
  • Lumenjtë: Meqenëse ka lumenj në çdo pjesë të Genesis Land, ka shumë akomodime me pamje nga lumi. Për më tepër, ka disa skela në të dy anët e lumit, anijet turistike do të operojnë rrugë fikse përtej lumit dhe përdoruesit mund të marrin anijen e lundrimit për të përjetuar ndërtesat dhe peizazhin e personalizuar në të dy anët e lumit.
  • Liqene: Ka disa liqene në Tokën e Zanafillës. Dhoma me pamje nga liqeni ka si komoditetin e kontinentit ashtu edhe karakteristikat e ngjashme me dhomën me pamje nga deti, madje edhe ishuj të vegjël që mund të shijohen ekskluzivisht.
  • Ishujt: Ishujt kanë përparësi natyrore piktoreske dhe mund të zgjerohen deri në det nëse nuk pengojnë të tjerët.
  • Metro: Përveç veçorive gjeografike të sipërpërmendura, ka një numër të madh linjash të metrosë në qytet, dhe shtëpitë e metrosë janë gjithashtu objektiva të mira investimi.

Po sikur, përveç mjedisit fizik unik të lartpërmendur, të ketë vende të caktuara që nuk kanë male, lumenj, liqene dhe dete? Ekipi i PlayerOne krijoi komunitetin e parë DAO bazuar në planifikimin e komunitetit në Manhattan, Nju Jork.

Imazhi i mësipërm përshkruan Manhattan, planifikimin e komunitetit të Nju Jorkut. Një numër i madh i komuniteteve do të rrethohen me ndërtesa, por do të ketë një zonë në qendër që është gjithashtu një vend aktiviteti publik për të gjithë.

Harta e tokës Genesis e parë më lart është nga PlayerOne. Do të shihni se faqosja e përgjithshme është identike me atë të Manhatanit. Pra, cili është funksioni i zonës së qendrës? Ky është DAO për komunitetin. Çdo komunitet lokal ka grupin e vet të mjeteve DAO, duke përfshirë si votim dhe komunikim. Përdoruesit mund të votojnë se si të përdorin kopshtin në qendër. Varet nga DAO e komunitetit nëse është një park apo një objekt publik.

Siç tregohet në imazhin e mësipërm, sipërfaqja e kopshtit të mesëm është pothuajse e barabartë me sipërfaqen e ndërtesave përreth, duke lënë të kuptohet se ekzistojnë edhe karakteristikat e këtij lloji të ndërtesës, duke nënkuptuar se përdoruesit kanë nevojë të blejnë këtë lloj toke, dhe në disa raste, përdoruesit do të blejnë të gjithë komunitetin për të krijuar një grup hapësirash karakteristike.

Strukturat ndërtimore

Ndryshe nga Sandbox, DCL dhe CV, të cilat thjesht u ofrojnë përdoruesve tokë, PlayerOne përfshin një ndërtesë të projektuar nga ekipi. Genesis Land ka një çmim fillestar prej 0.2 ETH, por vjen me shtëpi të mrekullueshme me vlerë të paktën 100 dollarë.

Një nga shqetësimet më të rëndësishme për ekipin e PlayerOne gjatë krijimit të platformës ishte se ata nuk donin që toka të mbante thjesht një strukturë të vdekur, por përkundrazi që ne donim t'i jepnim tokës energji, prandaj PlayerOne është platforma e parë që fillon një " niveli lart” metaverse.

Prosperiteti botëror është një tregues kyç i PlayerOne Metaverse. Çdo ndarje ka një prosperitet të veçantë dhe mjetet për të pasur prosperitet varen nga angazhimi i përdoruesve të komunitetit, si p.sh. publikimi i ndërtesave në Discovery, Big World dhe ndarja e ndërtesave në Twitter; duke pasur shumë akses përdoruesi do të përmirësojë prosperitetin e ndarjes.

Sasia e prosperitetit mund të përmirësohet duke rritur nivelin e zonimit, i cili ndahet në Epokën e Bronzit, Epokën e Argjendit dhe Epokën e Artë. Lartësia e strukturave që korrespondojnë me çdo nivel ndryshon. Kjo do të thotë, sa më e lartë të jetë shkalla e pasurisë, aq më i lartë është kufiri i sipërm i lartësisë së tokës që mund të ndërtohet. Ka vend për më shumë përmbajtje. Si rezultat i kësaj, mund të realizohet një metaverse që rritet.

Tokenomika

PlayerOne ende nuk ka shpallur planet e detajuara të shenjave, por ka zbuluar të gjithë modelin e biznesit.

Vepro për të fituar (O2E)

Meqenëse platforma Metaverse kërkon një sasi të madhe materiali, përdoruesit duhet të stimulohen në nivelin e modelit ekonomik. Për sa kohë që përdoruesit që kontribuojnë në funksionimin e platformës mund të marrin stimuj simbolikë, PlayerOne ka krijuar modelin Operation to Earn (O2E).

  • Për shembull, nëse një përdorues ndërton një ndërtesë, ajo do të vizitohet nga një numër i madh individësh. Sa më të suksesshme udhëtimet tuaja, aq më shumë çmime do të merrni
  • Për përdoruesit, mund të shkoni në vende të ndryshme për të luajtur lojëra të caktuara P2E dhe gjithashtu mund të merrni shpërblime simbolike.

Si rezultat, O2E është bërë një faktor shtytës për përdoruesit që të vazhdojnë të operojnë në pronë.

Toka me Qira dhe Bashkëpunëtorë

Kur platforma ka gjithnjë e më shumë hapësirë, gjithnjë e më shumë materiale dhe gjithnjë e më shumë njerëz, shfaqet një problem. Disa individë janë investitorë toke të cilët nuk duan të shpenzojnë shumë punë duke operuar pronën, ndërsa të tjerë janë operatorë të mirë që nuk kanë shumë para për të blerë tokë. Si rezultat, PlayerOne mundëson edhe dhënien me qira të tokës.

Për shembull, pas blerjes së tokës, ne mund t'ua japim me qira të tjerëve për një tarifë të caktuar dhe qiradhënësi mund të marrë stimuj operacionalë. Në këtë mënyrë, ne marrim një qira të caktuar, qiramarrësi merr përfitime O2E dhe të dyja palët përfitojnë.

Në një rast tjetër, nëse kemi blerë pronë, por dëshirojmë t'ia transferojmë ndërtimin e një ndërtese një pale të tretë ofrues shërbimi ndërtimi, ne përdorim funksionin e bashkëpunimit. Thjesht duhet të shtoni kontribuesit në listën e bashkëpunëtorëve. Natyrisht, bashkëpunëtorët kanë autoritet vetëm të ndryshojnë strukturat dhe jo të bëjnë tregti me tokë.

Inovacioni Teknik

Token Buy-back & Burn

Pas një viti rritjeje, është e mundur të zbulohet se shkalla e përdorimit të tokave të caktuara është e ulët. Si shembull, merrni parasysh CV-në. Përveç vendit të lindjes në qendër të kontinentit të Zanafillës, pjesa tjetër e botës është një shkreti. Nëse lihet i pakontrolluar, do të ndikojë edhe tek përdoruesit e tjerë, prandaj ky është një problem për Sandbox, DCL dhe CV.

Pra, në terma të botës reale, qeveria do të rikuperojë dhe rizhvillojë pronën që është në gjendje të keqe. Ekipi i kontratës së PlayerOne ka zbatuar një zgjidhje për të adresuar këtë çështje. Mbajtësit e kontratës së PlayerOne mund të dëmtojnë tokën që zotërojnë dhe më pas ta kombinojnë atë për objekte publike, të tilla si skenarët P2E, në mënyrë që të nxisin prosperitetin ekonomik në zonën përreth.

Duhet të theksohet se përdoruesit e tjerë nuk mund të shkatërrojnë tokën dhe mbajtësit e kontratës mund të shkatërrojnë vetëm tokën që ata zotërojnë, kështu që ekipi i projektit mund ta riciklojë tokën vetëm përmes teknikës së riciklimit të tregut sekondar dhe më pas të shkatërrojë tokën, duke siguruar që asetet e përdoruesit nuk cenohen.

Menaxhimi me shumë role

Skenarët e aplikimit të tokës janë rritur gjithnjë e më shumë ndërsa ekosistemi Metaverse është përmirësuar, por sfidat e menaxhimit të të drejtave të tokës janë theksuar gjithashtu, të tilla si si të ndahen të drejtat e pronarëve të tokës, qiramarrësve të tokës dhe bashkëpunëtorëve të tokës? Si duhet të trajtohet qasja në platformat e palëve të treta?

Platformat kryesore metaverse janë aktualisht të implementuara në mënyrë qendrore dhe ekipi i kontratës PlayerOne ka prezantuar një aftësi me shumë role. Punë të reja, si qiradhënësit e tokës dhe koordinatorët e tokës, mund të shtohen nga shpërndarësit me kontratë. Kjo strategji gjithashtu mund ta bëjë më të lehtë që platformat e qiradhënies së tokës nga palët e treta të kenë akses në territorin e PlayerOne.

Aktualisht, PlayerOne ka krijuar gjithashtu bashkëpunim strategjik me ofruesit më të mirë të shërbimeve të tokës virtuale në botë, si MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii etj.

Aseti Omnichain

PlayerOne është platforma e parë metaverse që ka akses në LayerZero. Protokolli LayerZero është analog me protokollin e Komunikimit Ndër-Blockchain (IBC) të ekosistemit "zero-shtresor". LayerZero është i dukshëm për përdorimin e tij të nyjeve ultra të lehta (ULN), i cili paraqet një arkitekturë të re për kalimin e sigurt të mesazheve midis zinxhirëve në një mënyrë me kosto efektive.

Ndryshe nga disa zgjidhje tipike të tejkalimit të zinxhirit të kryqëzuar NFT në treg, PlayerOne mundëson lëshimin me shumë zinxhirë dhe mund të kryejë transferimin e zinxhirit të kryqëzuar në nivel atomik nëpër zinxhirë të ndryshëm. Është ndërtuar mbi protokollin e ndërveprimit ndër-zinxhiror LayerZero. Që nga fillimi i tij, aktivi PlayerOne NFT ka mbështetur Mint në shtatë zinxhirë të ndryshëm bllokimi (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Orteku dhe Fantom).

Karakteristika më e rëndësishme e lojërave është se nëse aktivet zhvillohen në një zinxhir, ato mund të transferohen menjëherë midis zinxhirëve nëpërmjet kontratave, si nga Polygon në BSC ose Orteku në Ethereum. Duhet të theksohet se aktivet që migrojnë në zinxhirët e tjerë të bllokut nuk janë klone të NFT-së origjinale, por NFT-të aktuale që mund të identifikojë kontrata e zinxhirit të destinacionit. Rezultati i menjëhershëm i kësaj është se kur zhvendosim një aktiv nga Avalanche në Ethereum, numri i përgjithshëm i aseteve në Avalanche zvogëlohet me një ndërsa Ethereum rritet me një.

Toka e Parë Interaktive

Eshtë e panevojshme të thuhet se investimi i tokës ka një prag më të lartë se projektet PFP dhe është jashtëzakonisht i pakëndshëm pasi vendndodhja e tokës nuk mund të shihet në mënyrë intuitive në platformën Opensea, si Sandbox, DCL, CV; ne mund të kopjojmë vetëm emrin e tokës dhe të kthehemi në kërkesën e faqes zyrtare të internetit.

Meqenëse tokat në platformat e mëparshme janë të gjitha fotografi statike, PlayerOne është platforma e parë metaverse që ofron toka interaktive. Në Opensea, përdoruesit mund të vëzhgojnë menjëherë pozicionin e tokës dhe të zmadhojnë dhe zvogëlojnë për të parë vendndodhjen e tyre gjeografike. Ka, sigurisht, rrugë të shkurtra për t'u kthyer në origjinë për të parandaluar keqoperimin që të mos jetë në gjendje të gjejë pozicionin e tyre.

NFT-të e karaktereve të kompozueshme

Siç u tha më parë, PlayerOne mbështet NFT-të e karaktereve të kompozueshme. Përdoruesit fillimisht marrin pjesë të rastësishme të karaktereve nga zinxhiri, më pas i përziejnë lirisht pjesët në karaktere dhe në fund hedhin një karakter unik NFT. Kjo siguron që personazhi PlayerOne është tërësisht i vetë-krijuar nga komuniteti dhe nuk është nën kontrollin e palës së projektit.

E gjithë matrica e produktit PlayerOne mund të aksesohet menjëherë përmes faqes së internetit dhe lidhja direkte përmes portofolit jo vetëm që i ofron përdoruesit komoditet, por gjithashtu mbron asetet e përdoruesit nga rreziku. Përdoruesit mund të kenë akses në të gjitha produktet e PlayerOne, pavarësisht nëse janë duke përdorur Windows, Mac ose Linux.

Për më tepër, gjatë zhvillimit të arkitekturës, PlayerOne lejon publikimin si një version nga ana e klientit, i cili është gjithashtu theksi i planifikimit të PlayerOne Hub. Së fundi, PlayerOne është i pajtueshëm me platforma të ndryshme dhe mund të përdoret nga klientë nga shumë sisteme.

E gjithë logjika e zhvillimit në zgjidhjen ndër-platformë të Electron bazohet në Chromium dhe Node.js, një për ndërfaqen dhe një për arsyetimin pas saj. Electron përdoret për të krijuar shumë aplikacione, duke përfshirë Slack, VS Code, Atom, Skype dhe WhatsApp.

Përfundim

PlayerOne është një platformë lojrash me shumë zinxhirë metaverse sandbox me miratime nga institucione të mirënjohura, ekipe teknike më të mira, ide të shkëlqyera dhe një matricë të fortë produkti, siç mund të tregohet. Është gjithashtu një nxitje fantastike për rritjen e industrisë së blockchain në sektorin impulsiv të blockchain-it të kesh një ekip të tillë të përkushtuar në kërkimin dhe zhvillimin e produkteve dhe t'i lançojë ato me një cilësi të tillë.

Burimi: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/