Lojtarë të rastësishëm dhe Metaverse: Ndërtimi i Lidhjes

Web3, GameFi, Metaverse, të gjithë ata përballen me të njëjtën sfidë emocionuese – adoptimin masiv të lojtarëve të rastësishëm. Sipas Hulumtimet e fundit, ka të paktën 2.2 miliardë lojtarë celularë dhe 250 milionë lojtarë të konsolave ​​në mbarë botën. Metaverses kanë bërë një rrugë të gjatë që nga prezantimi i teknologjisë blockchain, dhe ekspertët tani parashikojnë që rreth 400 milionë njerëz luajnë lojëra Metaverse çdo muaj (si brenda ashtu edhe jashtë zinxhirit). 

Ajo që është interesante është këndvështrimi i Metaverses në mënyrën se si ata përpiqen të tërheqin lojtarë të rastësishëm për të bërë hapin e vogël, për të luajtur lojërat e tyre dhe për të krijuar një lidhje në këtë proces. Në këtë artikull, ne do të shikojmë se si përvojat e reja të lojërave, zotërimi i lojtarëve, dizajni afatgjatë i lojës dhe aksesi për të gjithë po krijojnë një kulturë të re të lojërave të rastësishme që do të largojë pjesën e tregut nga lojërat dhe konzolat e enigmës celulare.

Përvojat e pabesueshme të lojërave presin!

Shumë prej nesh u rritën me lojëra konsolale, duke luftuar me shefin kryesor pa pushim, duke luajtur lojë pas loje të titujve tanë të preferuar sportivë ose duke gjuajtur armiq në të njëjtat harta herë pas here. Nëse jemi të sinqertë, mund të jetë pak e përsëritur, por çfarë opsioni tjetër kishim? Lojëra tradicionale e produkteve me kuti të përqendruara në krijimin e pamjeve vizuale gjithnjë e më mbresëlënëse me çdo publikim të ri të titullit, me vetëm disa studio zhvillimi që gërmojnë vërtet thellë në psikikën e lojtarëve për të krijuar lojëra që evoluan për ta mbajtur lojtarin të angazhuar për vite me rradhë.

Tani, me lojërat Web3, ne kemi arritur në vendin ku fëmija ynë i brendshëm dëshironte. Lojëra që përditësohen vazhdimisht me shtesa të reja mbresëlënëse, që vazhdojnë të evoluojnë dhe sfidojnë lojtarin dhe që ofrojnë strategji të reja që Web2 dhe lojërat tradicionale thjesht nuk mundën. Me modelet e lojërave luaj-për-fitim (P2E), lojtarët kanë një aksion më të madh në lojën e tyre aktuale, duke luajtur për më shumë sesa thjesht krenari. Koleksionet NFT janë më shumë se thjesht një simbol nderi ose gradimi, ato kontribuojnë në ekonominë e përgjithshme të lojërave, duke ofruar qasje unike në përmbajtjen e mbyllur (si ngjarjet dhe turnetë) dhe duke sjellë dobi krejt të re në botën e lojërave. 

Qindra miliona e përdoruesve të Metaverse po shijojnë tashmë përvoja të pabesueshme lojërash, por argëtimi nuk ndalet këtu…

Përtej lojërave – Më shumë aktivitete se kurrë

Metaverset janë botë virtuale për përvoja të përbashkëta, ku lojërat përbëjnë një aspekt thelbësor të argëtimit të përgjithshëm. Disa projekte, si p.sh Nemesis, gjithashtu vendosin fokusin në organizimin e koncerteve dhe ngjarjeve, ndërsa të tjerët zhvillohen duke pasur parasysh edukimin, kreativitetin ose komunitetin. Megjithatë, duhet të transmetohet se lojërat po nisin revolucionin metavers dhe po e vendosin atë në ballë të inovacionit dhe zhvillimit teknologjik.

In hulumtimet e fundit në lidhje me sjelljen e përdoruesit metaverse të SHBA, u zbulua se në krye të lojërave në metaverses:

  • 28% e përdoruesve marrin pjesë në rekreacione virtuale të ngjarjeve sociale/jetësore
  • 27% shikojnë filma në lojë, pamje paraprake dhe shfaqje televizive
  • 22% përdorin Metaverses si një hapësirë ​​për t'u takuar me miqtë e tyre dhe për të krijuar lidhje të reja
  • 20% marrin pjesë në koncerte brenda lojës
  • 17% blejnë në dyqane dhe tregje virtuale
  • 14% marrin pjesë në takimet brenda lojës
  • 13% udhëtojnë në versionet dixhitale të vendndodhjeve të botës reale
  • 13% investojnë, japin hua dhe bastojnë me monedhat në lojë
  • 11% e përdorin metaversin për arsye edukative

Web3 Gaming – Pronësia, Tregtimi dhe Strategji të tjera

Në metaverset e Web2, si Minecraft, Roblox, GTA V dhe Fortnite, ju mund të shpenzoni paratë tuaja të botës reale për artikuj, të zbukuroni avatarin tuaj dhe të lidheni me të tjerët në internet, por për sa i përket pronësisë, është një sistem i njëanshëm. Mund të shpenzoni, por nuk mund të fitoni. Ju mund të zotëroni, por kjo pronësi ofron shpërblim të kufizuar – është kryesisht për paraqitjet.

Në metaverset e Web3, si Gala, The Nemesis, Bloktopia dhe dhjetëra të tjera, prezantohet koncepti i pronësisë së tokës, duke prodhuar një koncept të ri strategjik intrigues për lojtarë të rastësishëm për t'u kënaqur. Disa lojtarë mund të jenë të njohur me zotërimin e tokës, si në Minecraft. por me ekonominë e bazuar në kriptovaluta në lojë, ekziston potenciali për të zhvilluar, marrë me qira dhe shitur tokë për fitime të botës reale gjithashtu. Ekspertët dhe fillestarët do ta kuptojnë shpejt mundësinë këtu dhe do të gjejnë strategjinë që funksionon më mirë për ta. 

Makroekonomia që ka përdorur The Nemesis është veçanërisht interesante. Përveç luajtjes së lojërave argëtuese me të tjerët, ju jeni në gjendje të shisni produkte dhe shërbime, të organizoni ngjarje dhe të krijoni shkëmbime vlerash P2P me shpërblime të vërteta. Pronësia e tokës e bazuar në NFT plotësohet nga shoqërues unikë të NFT-së që mund të banojnë. Ndoshta edhe më intrigues për lojtarin e rastësishëm që hyn në këtë metaverse janë planetët e ndryshëm me atribute të ndryshme që do të thotë se toka dhe shokët kanë marrëdhënie të ndryshme me veçoritë dhe lojën. Në një ekosistem lojrash ku gjithçka mund të ndryshojë, ia vlen të jesh i angazhuar.

Projektimi i Metaverses për lojën afatgjatë

Siç u përmend, lojërat në Web2 kishin të bënin me krijimin e titujve të rinj në mënyrë që të krijonin një lidhje besnike midis lojtarëve dhe studiove. EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (Seria GTA), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) janë vetëm disa shembuj të modelit të vjetër. Kjo qasje ndaj dizajnit të lojërave shpesh u jepte lojërave një jetëgjatësi tepër të shkurtër, me tituj që përfundonin në kovën e zbritjeve të dorës së dytë shpesh vetëm disa muaj pas lëshimit.

Me ndërtimin e Web3 dhe metaverse, qasja është e kundërt. Krijoni një ekosistem në të cilin lojtarët do të qëndrojnë për vite dhe vite, duke shtuar vazhdimisht shtresa të reja, përditësime, funksionalitete, shërbime simbolike, ngjarje, shpërblime dhe shumë më tepër. Gameplay afatgjatë nuk sigurohet më duke krijuar tituj të rinj me grafikë dhe histori më të mira, por duke zhvilluar cilësinë e përgjithshme, kënaqësinë dhe dizajnin e shpërblimit të metaverses. Ndërsa më shumë lojtarë bashkohen dhe angazhohen me metaverset, ndërtuesit janë në gjendje të ndërmarrin zhvillime më ambicioze, me rritjen simbiotike në natyrë. 

Kur lojtarët mund të blejnë dhe zhvillojnë tokën e tyre, duke luajtur arkitekt në të gjitha llojet e udhëtimeve të personalizimit, ata kanë më shumë arsye për të qëndruar besnikë dhe për të vazhduar të luajnë, siç është vërtetuar nga tituj si Minecraft, Roblox, The Sims dhe Skyrim. Kombinoje këtë koncept me stimuj si modelet e fitimit, integrimet e veprave të artit NFT, roli i modës dhe identitetit, dhe tregjet për pothuajse gjithçka, dhe metaverset e Web3 si The Nemesis janë vendosur të fitojnë lojtarë afatgjatë mbi titujt e rinj të shpëlarjes dhe përsëritjes së Web2.

Aksesueshmëria për të gjithë 

Një nga sfidat më të mëdha për lojërat në Web3 është t'i bëjë metaverset të aksesueshme globalisht, duke siguruar që ato të jenë mjaft të lehta për t'u gjetur, bashkuar dhe filluar. Lojtarët duan veprim të menjëhershëm, futje të shpejtë në bord dhe rrathë minimale për të kaluar, si dhe opsionin për të luajtur në celular me të njëjtin nivel përvoje si përmes kompjuterëve të tyre. 

Mbajtja e pjesës së përparme miqësore dhe e aksesueshme për të gjitha moshat dhe nivelet e aftësive është ajo që do t'i shtyjë përdoruesit e rinj të bëjnë hapin dhe të fillojnë të luajnë. Nemesis e ka zgjidhur këtë problem duke e bërë shfletuesin e tyre të lojërave të bazuar dhe duke u dhënë lojtarëve të rinj mundësinë që të hidhen shpejt dhe të luajnë pa bërë më parë një llogari. Asnjë shkarkim, asnjë dyqan aplikacionesh dhe asnjë lidhje me portofolin nuk kërkohet për përdoruesit për herë të parë. Për përvojën e plotë, përdoruesit do të duan të lidhin një portofol dhe të krijojnë një llogari, por hapi fillestar është aq pa pengesa saqë çdokush mund të fillojë të shijojë mjediset e tyre 3D dhe aventurat virtuale vetëm me një klikim. 

Verdikti: Lidhja po ndërtohet

Metaverses po përjetojnë një sukses dhe vrull të madh në lidhje me sjelljen e lojtarëve të rastësishëm në ekosistemin e tyre, dhe ky është fillimi i një udhëtimi shumë të gjatë dhe emocionues. Tashmë GameFi ka filluar të fitojë pjesën e tregut, të hyjë në diskutime dhe të fitojë një pozicion në ballë të inovacionit, por është jetike që ata të vazhdojnë të eksplorojnë psikologjinë e lojtarëve për të kuptuar se çfarë i bën ata tërheqës. Thjesht ofrimi i një modeli P2E ose integrimi i NFT-ve nuk do të mjaftojë, siç do ta zbulojnë shumë lojëra. Ka diçka shumë më të madhe këtu, mundësia e përgjithshme për të ofruar një lojë që rritet dhe evoluon, për të shpërblyer përdoruesit për të luajtur dhe për të ofruar një shumëllojshmëri mundësish argëtimi dhe mënyrash për t'u shprehur në internet. 

Përgjegjësia: Ky artikull është dhënë vetëm për qëllime informative. Nuk ofrohet ose synohet të përdoret si këshillë juridike, tatimore, investuese, financiare ose këshillë tjetër.

Burimi: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond