Libri i Ri Metaverse

Kam shkruar Metaverse e Charlie Fink në 2017. Ishte "Një udhëzues i aktivizuar me AR për VR dhe AR", kështu që në këtë kontekst po përdorja Metaverse si një metaforë për lidhjen e gjithçkaje në teknologjinë zhytëse, të cilën libri kërkon ta shpjegojë. Njerëzit e pëlqyen titullin dhe libri shkoi mirë. Nuk do ta kisha parashikuar kurrë pesë vite më vonë se do të flisnim për Metaversen aktuale nga fantashkencë.

Një nënprodukt i të qenit i keqpërcaktuar dhe i popullarizuar, është se të gjithë duan një pjesë nga ju. Microsoft, Nvidia, Epic Games, HTC dhe pothuajse të gjithë në sferën gjithëpërfshirëse kanë ofruar përkufizimin e tyre për Metaverse. Tregtarët e NFT-ve, tokës dixhitale, promovuesit e Web3 dhe lojërave kripto-paguese për të luajtur, të gjithë kanë pikëpamjen e tyre për Metaverse-n e supozuar dhe rolin e tyre në të. Nuk jam i sigurt se ka rëndësi kush ka të drejtë.

ADVERTISEMENT

Le të shohim nëse mund të zgjidhim disa nga këto tema të tjera.

Ngjarja e Pellgut Ujëmbledhës

28 tetori 2021, është një ditë që do të mbahet mend për një zbulim madhështor dhe parashikues të së ardhmes sonë të lidhur… ose si një pikë nisjeje për dështimin më të madh të biznesit në historinë njerëzore.

Kjo ditë shënoi premierën e vizionit të gjerë të Facebook për një Metaverse të së ardhmes. Ajo që do të ishte një video kryesore për aksionerët u dorëzua me të gjitha pamjet dhe cilësinë e prodhimit të një filmi fantastiko-shkencor. Me themeluesin dhe CEO të Facebook, Mark Zuckerberg, ai shfaqi një kastë mbështetëse drejtuesish që përpiqeshin të entuziazmojnë më të mirën e tyre për të entuziazmuar me avatarët, sportet elektronike, blerjet, lojërat, shfaqjet e muzikës live, ping pong në park me njerëz të padukshëm dhe ndarjen e vizitave intime të shtuara. me gjyshen.

ADVERTISEMENT

Ashtu si një i dashur që bën tatuazh krahun e tij për të treguar përkushtimin, Zuckerberg e mbylli filmin duke ndryshuar emrin e Facebook në Meta. Ai përsëriti zotimin e mëparshëm të kompanisë së tij për të investuar mbi 10 miliardë dollarë – në vit – për të prodhuar vazhdimin e filmit: një Metaverse aktuale.

Nëse nuk e keni parë këtë film, ndaloni së lexuari dhe shkoni ta shikoni.

ADVERTISEMENT

Çfarë është Metaverse?

Metaverse ishte një term i krijuar për herë të parë nga autori Neal Stephenson në romanin e tij distopian të vitit 1992. Përplasje dëbore. Është një kombinim i dy fjalëve greke: meta, që do të thotë "përtej" dhe varg, si në "univers". Ernest Cline vendosi bestsellerin e tij distopian, Ready Player Një, në një botë virtuale të lidhur në dukje të pafund të quajtur OASIS, një përvojë VR kaq thellësisht zhytëse, e lirë dhe e lehtë për t'u përdorur, saqë çdo biznes, person dhe institucion hapi spontanisht dyqanin atje, duke e bërë krijuesin e saj imagjinar, Gregarious Games, kompania më e vlefshme në botë.

"Ju mund të mendoni për metaverset si një internet të mishëruar, ku në vend që të shikoni vetëm përmbajtje - ju jeni në të," tha Zuckerberg. “Dhe ju ndiheni të pranishëm me njerëz të tjerë, sikur të ishit në vende të tjera, duke pasur përvoja së bashku që nuk mund t'i bëni domosdoshmërisht në një aplikacion ose faqe interneti 2D, si vallëzimi, për shembull, ose lloje të ndryshme fitnesi.

ADVERTISEMENT

Filmi Meta ndau vizione spektakolare, por aspiruese të Metaverses, duke pranuar se forma përfundimtare, nëse ka një të tillë, mund të jetë një dekadë ose më shumë larg. Pjesë të ngjashme me metaverset janë të shumta nëse dini çfarë të kërkoni, por këto janë ende specifike për aplikacione individuale. Botë hapësinore si Horizontet e Metës, Microsoft Hapësirë, ose Epic Fortnite. Na mungon teknologjia për të mbështetur më shumë se një mijë avatarë të njëkohshëm (jap ose merr) në një simulim të vetëm. Sigurisht që kjo do të përmirësohet gradualisht, një aplikacion në të njëjtën kohë. Në vend që të shpërthejë në skenë, Metaverse i ri do të shfaqet ngadalë.

"Megjithëse vizioni i plotë për Metaverse mbetet i vështirë për t'u përcaktuar, në dukje fantastik dhe me dekada larg," thotë investitori dhe udhëheqësi i mendimit të Metaverse, Matthew Ball, i cili po shkruan gjithashtu një libër për Metaverse. “Pjeset kanë filluar të ndjehen shumë reale. Dhe si gjithmonë me këtë lloj ndryshimi, harku i tij është aq i gjatë dhe i paparashikueshëm sa gjendja e tij përfundimtare është fitimprurëse.”

ADVERTISEMENT

Pse po flasim tani për Metaverse?

Nëse nuk do të ishte blerja e Oculus nga Facebook në 2014, investimi i tij i mëvonshëm dhe ndryshimi i emrit në Meta, sot nuk do të flisnim për Metaverse.

Prezenca është cilësia përcaktuese e VR. Ndërsa VR nuk është Metaverse, dhe Metaverse nuk është VR, ato janë reciprokisht përfshirëse. Nuk mund të kesh njërën pa tjetrën. Kur duhet të jemi bashkë dhe vërtet të pranishëm, megjithëse distanca ose sëmundja mund të na ndajë, VR është zgjidhja. Metaverse is pajisje agnostike, por vetëm VR ofron prani.

Angazhimi financiar i Metës ndaj XR (VR, AR, pajisje të veshshme, pajisje të dëgjueshme, BCI, etj.) dhe ndaj Metaverse, i ka mundësuar asaj të punësojë inxhinierët më të mirë në botë, kostot janë mallkuar. Ky talent është vjedhur nga Microsoft, Google, Apple dhe të tjerë që janë XR që ecin ngadalë. Të gjithë duan të punojnë në një hënë të financuar mirë, me pagesë të lartë. Apple thuhet se u dha inxhinierëve të saj zhytës stimuj shtesë për t'i mbrojtur ata nga grabitqarët.

ADVERTISEMENT

Ndërsa e gjithë kjo po ndodh, ka pasur një nxitim të njëkohshëm spekulativ toke në kriptovaluta, zotërime dixhitale, lojëra për të fituar lojëra blockchain si Axie-Infinity dhe lojëra dixhitale të pasurive të paluajtshme në Sandbox dhe Decentraland. Së bashku këto përbëjnë Web3, një qasje e decentralizuar për ta kthyer internetin në Metaverse që do të rishpërndante internetin, ose Metaverse, në një rrjet të decentralizuar. Këto risi shpesh ngatërrohen me Metaverse.

Koha është gjithçka

Koha është gjithçka në teknologji. Smartphone i General Magic nuk shkoi askund në vitin 1994, sepse askush nuk kishte ende një telefon celular apo kompjuter personal. Megjithë përpjekjet më të mira të Blackberry, telefonat inteligjentë nuk u bënë vërtet një gjë deri pasi iPhone u prezantua në vitin 2007. Para asaj kohe telefonat ishin për telefonata.

ADVERTISEMENT

Nëse po e lexoni këtë libër në vitin 2023 ose më vonë, është e mundur që Metaverse i supozuar të ketë zbritur tashmë në "lugun e zhgënjimit", një vend në një vazhdimësi të krijuar nga analistët në Gartner Group për të ndjekur zhvillimin e teknologjive të reja. Një teknologji e re si Metaverse krijon emocione midis investitorëve, sipërmarrësve, kapitalistëve sipërmarrës dhe shtypit kur prezantohet. Një vit më vonë, të njëjtët njerëz pyesin me zë të lartë nëse e kishin gabim për kohën, apo edhe për të gjithë idenë.

Dekada e ardhshme do të shohë më shumë ndryshime të nxitura nga teknologjia në shoqëri. Njohuritë kompjuterike, aftësitë e programimit dhe krijimi i përmbajtjes 3D do të jenë në kërkesë edhe më të madhe, pasi Metaverse dhe informatikë hapësinore, 3D, fillojnë të pohojnë vetveten, ndonëse e ndërtuar mbi teknologjinë inferiore të Internetit aktual.

ADVERTISEMENT

Sot Metaverse është në syrin e shikuesit, por është, tërësisht ose pjesërisht, e ardhmja e informatikës.

My Libri i ri Metaverse do të publikohet nga Quintess në vjeshtë.

Burimi: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/29/the-new-metaverse-book/