Pse Ekonomia e Lojërave duhet të Decentralizohet përmes Teknologjisë NFT 

Tregu i lojrave ka fituar vrull të konsiderueshëm brenda dy viteve të fundit pasi pandemia e Covid-it e detyroi botën të qëndronte brenda. Sipas parashikimet nga Fortune Business Insights, kjo industri pritet të rritet me një CAGR prej 13.2% për të arritur në 545.98 miliardë dollarë deri në vitin 2028. Ndërsa kjo trajektore në rritje i ka shtuar vlerë sektorit më të madh të lojërave, jo të gjithë kanë përfituar nga fluksi i kapitalit. 

Botuesit kryesorë të lojërave si Microsoft, Tencent, Sony dhe Roblox tani vlejnë miliarda dollarë, falë tregut në lulëzim. Ndërkohë, shumica e lojtarëve besnikë kanë bërë pak ose aspak nga këto kushte të favorshme; në fakt, kostoja e blerjes së artikujve në lojë në ekosistemet e lojërave si Fortnite dhe Call of Duty (CoD) është rritur për shkak të kërkesës në rritje. A është kjo e drejtë për lojtarin mesatar që ka kushtuar fonde dhe kohë të çmuar? 

 

E meta në ekonomitë e lojërave tradicionale 

Sipas dizajnit, ekonomia tradicionale e lojërave është ndërtuar mbi infrastruktura të centralizuara, disa lojtarë kontrollojnë hapësirën ndërsa pjesa tjetër e palëve të interesuara marrin në shtëpi një "përvojë" të thjeshtë. Ndërsa ky model ka qenë shtylla themelore e industrisë së lojrave për pesë dekadat e fundit, ka ardhur koha që lojtarët të vënë në dyshim se si mund të gjenerojnë gjithashtu vlerë monetare nga aktivitetet e tyre të lojërave. 

Sot, është mjaft i shtrenjtë për të blerë një lëkurë të rrallë në Fortnite; megjithatë, kjo vlerë vështirë se mund të kthehet në para fiat. Përkundrazi, lojtarët duhet të blejnë produkte të përmirësuara në lojë me çdo version të ri. Një model që është dëshmuar të jetë mjaft fitimprurës për botuesit e centralizuar të lojërave, duke i lënë lojtarët me barrën e financimit të plotë të industrisë tradicionale të lojërave. 

Për më tepër, hapësira ekzistuese e lojërave kufizon përdoruesit në një ekosistem të veçantë (artikujt në lojë kanë vlerë vetëm brenda një loje specifike). Për shembull, një lëkurë Fortnite nuk është në përputhje me mjedisin e lojërave Call of Duty (CoD). A duhet të jetë vërtet kështu, duke pasur parasysh që lojtarët shpenzojnë një monedhë për të blerë këto artikuj në lojë? Epo, ekziston një teknologji e re që po ofron një rrugëdalje; Shenjat jo të këmbyeshëm (NFT). 

Të ndërtuara mbi teknologjinë blockchain, NFT-të janë aktive të padallueshme (unike) që mund të përdoren për të regjistruar artikujt në lojë në ekonomitë e decentralizuara. E thënë thjesht, NFT-të prezantojnë një rrugë për lojtarët për të tregtuar koleksionet e tyre dixhitale ose për të hyrë në produkte të tjera të Financave të Decentralizuara (DeFi) për të gjeneruar të ardhura pasive gjatë lojërave. 

 

NFT-të dhe e ardhmja e lojërave 

Vitin e kaluar, tregu NFT regjistroi mbi 23 miliardë dollarë shitje, duke u paraqitur si një nga vendet më në zhvillim në kripto. Më interesante, lojërat e orientuara nga NFT përbënin afërsisht gjysmën e aktivitetit total të DApp. Duke parë këto zhvillime, po bëhet më e qartë se pse botuesit tradicionalë të lojërave po i nënshtrohen presionit. Të dy Ubisoft dhe Microsoft kanë sinjalizuar më parë një synim për të investuar në hapësirën e lojrave NFT dhe metaverse. 

Pra, si e ndryshojnë saktësisht NFT-të dinamikën e ekosistemit të lojrave? Siç u përmend më herët, natyra e decentralizuar e këtyre aktiveve në zinxhir është një faktor kryesor në ndërtimin e strukturave të pronësisë për artikujt në lojë. Me NFT-të, lojtarët kanë aftësinë të zotërojnë dhe të tregtojnë artikuj brenda lojës për vlerë të jashtme. Ky model eliminon në mënyrë efektive dominimin e botuesve të centralizuar të lojërave, duke i kthyer fuqinë përdoruesve/komunitetit. 

Për shembull, tani është e mundur që një lojtar të blejë një armë zjarri dixhitale të patentuar me IP nga Armët dixhitale Tregu NFT. Ndryshe nga tregjet e centralizuara të paraqitura në lojërat tradicionale, ky dyqan NFT i lejon përdoruesit të fitojnë para nga koleksionet e tyre dixhitale duke i shkëmbyer ato me asete të tjera, duke përfshirë tokenin vendas HNTR. Digital Arms gjithashtu ka bashkëpunuar së fundmi me Farcana, duke u mundësuar përdoruesve të tij që të hyjnë në lojën e qitësve BTC play-to-earn. 

"Kapari i armëve është padyshim i nëneksploruar në NFT-të dhe ne jemi duke u mbështetur si mbledhësit ashtu edhe lojtarët e qitësve për të përdorur NFT-të." vuri në dukje CEO i Digital Arms Chris Watkins. 

Përveç lojërave MMORPG, ekziston një evolucion i vazhdueshëm i hapësirës së lojërave VR; NFT-të po përdoren për të dizajnuar avatarë që ekzistojnë në metaverse. I quajtur ekonomia e Web 3.0, ky ekosistem relativisht i ri i lojrave nuk po tërheq vendasit e kriptove, por titanët e teknologjisë me kohë të gjatë si Meta dhe Microsoft. Ky i fundit tashmë ka shprehur interes për blerjen e Activision Blizzard për të çuar përpara zhvillimin e tij metaverse. 

 

Përfundim 

Siç mund ta shohim, struktura e tregut të lojrave do të ndryshojë në vitet e ardhshme. Ky ndryshim i paradigmës do të shënojë fillimin e një ekonomie të re të lojërave, një ekonomi që kontrollohet nga komuniteti në vend të palëve të treta të centralizuara. Thënë kështu, suksesi i tregut të lojrave të së nesërmes do të varet padyshim nga vlera e propozimit të NFT-ve dhe gatishmëria e botuesve të centralizuar të lojërave për të adoptuar tendencat më të fundit. 

Përgjegjësia: Ky artikull është dhënë vetëm për qëllime informative. Nuk ofrohet ose synohet të përdoret si këshillë juridike, tatimore, investuese, financiare ose këshillë tjetër

Burimi: https://cryptodaily.co.uk/2022/07/why-the-gaming-economy-should-be-decentralized-through-nft-technology