Si do të duken modelet e ardhshme të GameFi?

Termat GameFi 1.0, 2.0 dhe 3.0 i referohen përsëritjes së titujve GameFi pasi ato kalojnë nga më të hershmet dhe më pak të qëndrueshme në më të sofistikuara ndërsa industria evoluon.

Ndërsa tokenomika e projekteve të ndryshme është një faktor domethënës (p.sh. numri i monedhave brenda lojës), të tjerët, si financimi dhe cilësia e lojës, janë gjithashtu kritike.

Ky raport do të nxjerrë në pah zhvillimet pozitive dhe mangësitë e GameFi 1.0 për të propozuar se si mund të duket një GameFi 3.0 e ardhshme.

Ka kaluar më shumë se një vit që kur GameFi u ngrit dhe nga një rritje e shpejtë e numrit të përdoruesve në tremujorin e fundit të 2021, filloi të zvogëlohej në fillim të 2022, me një rënie të dukshme në shkurt.

Me bazën globale prej 3 miliardë lojtarësh që dështojnë të grumbullohen në Web3 dhe jetëgjatësinë e shkurtër të shumicës LojëFi projekteve, është kritike të pyesim se si kjo industri mund të bëhet më e qëndrueshme në të ardhmen.

Tre gjetje në zhvillimin e GameFi

Projektet që zhvillohen shpejt zakonisht sakrifikojnë cilësinë

GameFi është një çantë e përzier dhe nuk mungojnë projektet e pirunit që shpresojnë të bëjnë një para të lehtë. Midis 70% dhe 80% e projekteve GameFi në treg nuk janë aktive, me një mesatare prej 200 përdoruesve në ditë për pesë ditë rresht. Edhe pse 80% ose më shumë e projekteve të nisura në 2022 ishin aktive brenda 30 ditëve nga fillimi, të dhënat tregojnë se ato nuk po zgjasin shumë.

Analiza e gjurmës - Ditët nga fillimi i projektit në aktiv
Analiza e gjurmëve - Ditë nga fillimi i projektit në aktiv

Shumica e projekteve dështojnë të mbeten aktive

Të dhënat tregojnë se 60% e projekteve vdesin brenda 30 ditëve nga aktivizimi dhe pak projekte kanë qenë aktive për më shumë se tre muaj që nga nëntori i kaluar.

Analiza e gjurmës - Ditë nga nisja aktive e projektit në joaktive
Analiza e gjurmëve - Ditë nga nisja aktive e projektit në joaktive

Shumica e lojërave kalojnë shpejt nga fillimi në aktiv, por nuk qëndrojnë aktive për një kohë të gjatë.

Zinxhirët ndryshojnë në rrugët e tyre të zhvillimit

Grafiku më poshtë tregon se sa shpejt projektet arrijnë statusin aktiv pas fillimit. Boshti X është numri i ditëve që një projekt merr nga fillimi në statusin aktiv, boshti Y është numri i ditëve të kaluara në statusin aktiv dhe madhësia e flluskës është numri total i përdoruesve.

me Splinterlands, HIVE dallon nga të tjerët, pasi ka qenë aktiv që nga fillimi i tij dhe është ende i fortë, duke e bërë atë flluskën e verdhë më të madhe në këndin e sipërm majtas.

Analiza e gjurmëve - Paraqitja e ciklit jetësor të projektit
Analiza e gjurmëve - Paraqitja e ciklit jetësor të projektit

Ethereum nuk është miqësor me GameFi për sa i përket tarifave të gazit dhe efikasitetit të transaksionit, gjë që e bën atë më pak se ideal për hapësirën GameFi. Shumë projekte kanë periudha të gjata fillestare të ngjitjes, kohë të shkurtër aktive dhe përdorues të ulët total. Por ka një themel të fortë dhe ndoshta pas zgjidhjes së këtyre problemeve, më shumë lojëra cilësore do të vijnë në internet për t'i dhënë asaj një pjesë më të gjerë të tregut në GameFi.

Nga ana tjetër, projektet e BNB kanë më shumë gjasa të shpërthejnë shpejt, të kenë një kohëzgjatje mesatare dhe të performojnë relativisht mirë për sa i përket numrit të përdoruesve. Poligoni është i moderuar dhe ThunderCore tregon një kohëzgjatje çuditërisht të gjatë aktiviteti.

Analiza e gjurmëve - Paraqitja e ciklit jetësor të projektit (Zmadho)
Analiza e gjurmëve - Paraqitja e ciklit jetësor të projektit (Zmadho)

Përveç tregut të ariut, problemet strukturore të GameFi kanë kontribuar në situatën aktuale. Ky raport do të përpiqet të zbulojë shkaqet e këtyre problemeve dhe të eksplorojë të ardhmen e mundshme të GameFi.

Probleme strukturore me GameFi 1.0

Spiralja e vdekjes në GameFi 1.0

GameFi 1.0, një kategori në të cilën Pafundësi Axie ishte dominuese për një kohë të gjatë, sillet rreth Play-to-Earn.

Megjithë ndryshimet në lojë (p.sh. vendosja e lojërave, kalimi i kullës PVE, PVP luftimi i kartave) ose tokenomics (token i vetëm, dual token, token + NFT, token-standard, etj.), këta tituj të hershëm janë të gjithë si Ponzi. Ata mbështeten së tepërmi në një rrjedhë të qëndrueshme të fondeve hyrëse në një model të "qarkullimit të jashtëm".

Në këtë model, lojtarët e vjetër riinvestojnë me fondet e investuara nga lojtarët e rinj, dhe lojtarët e rinj vazhdojnë të paguajnë interes dhe kthime afatshkurtra për lojtarët e vjetër për të krijuar iluzionin se lojtarët e vjetër po bëjnë para.

Të gjitha tokenat e prodhuara nga lojtarët e vjetër duhet të konsumohen nga lojtarët e rinj, ose përndryshe, lojtarët do të vazhdojnë të shesin, duke bërë që grupi i rrjedhës së shenjave të ketë vetëm shitës dhe jo blerës. Në këtë rast, çmimi simbolik do të hyjë në një spirale vdekjeje.

Modeli i qarkullimit të jashtëm
Modeli i qarkullimit të jashtëm

Siç shihet nga Analiza e gjurmës të dhënat, pas rritjes së qëndrueshme nga korriku në shtator 2021 dhe një periudhe shpërthyese nga tetori në nëntor, fondet hyrëse në të gjithë sektorin filluan të ngadalësohen për shkak të mjedisit të përgjithshëm dhe ndikimit të projekteve individuale.

Në rrethana të tilla, modeli i qarkullimit të jashtëm të GameFi 1.0 u bë shpejt problematik, pasi fondet jashtë lojës nuk mund të plotësojnë kërkesën e vazhdueshme për fonde brenda lojës për të gjeneruar interes, duke e shndërruar kështu gradualisht spiralen pozitive në një spirale vdekjeje.

Analiza e gjurmëve të gjurmës - GameFi Token MarketCap
Analiza e gjurmëve - Tregu i Tokenit të GameFi

Kështu, shumica e projekteve GameFi 1.0 kishin ose do të kenë vetëm një cikël dhe sapo të fillojë spiralja e vdekjes, ato nuk mund të ringjallen. Modele, ekipe, prejardhje, operacione dhe mjedise të ndryshme ndikojnë në projektin e përgjithshëm gjatë gjithë procesit dhe mund të prodhojnë një sërë modelesh cikli.

Dimri i ftohtë i GameFi u shkaktua po aq nga karakteri i ngjashëm me Ponzi i industrisë sa edhe mjedisi makroekonomik. Shkalla e rritjes së zgjerimit të përgjithshëm të kapitalit të tokeneve nuk ka vazhduar me kërkesën për të ardhura kapitale brenda lojërave, duke krijuar një shpërthim të pashmangshëm flluskash.

Inovacione të reja

Disa projekte filluan të rinovojnë me modelet ekonomike dhe panë një shpërthim të aktivitetit pozitiv nga shkurti në mars, pavarësisht mjedisit të dobët.

Crabada në Ortek dhe StarSharks në BSC janë më të spikaturit ndër to. StarSharks përdori mbështetjen e tij nga Binance në fazën e hershme për të mbajtur popullaritetin e tij të lartë, me "Genesis Mystery Boxes" - një NFT në lojë - që kishte një çmim të lartë edhe para se të lansohej loja.

Fatkeqësisht, nisja e lojës përkoi me dimrin e GameFi. Prandaj, StarSharks kishte pak lojtarë në fazat e hershme.

Sidoqoftë, mbështetja e StarSharks, modeli ekonomik dhe cilësia e lojës - si dhe komuniteti i tij aktiv - e lejuan atë të rritet në mënyrë të qëndrueshme gjatë tremujorit të parë. Filloi të bjerë gradualisht pasi arriti kulmin në prill.

Analiza e gjurmëve - Përdorues të rinj dhe përdorues aktivë mujorë të StarSharks
Analiza e gjurmëve - Përdorues të rinj dhe përdorues aktivë mujorë të StarSharks

III. Tokenomika e projekteve GameFi 1.0

Tokenomics mund të përcaktojë ciklin jetësor të një projekti, siç shihet duke parë disa lojëra të ndryshme.

Pafundësi Axie

Axie Infinity, si krijuesi i P2E, kishte burime të pakrahasueshme dhe një komunitet lojtarësh në fillim të tregut të demit. Prandaj, ajo ishte në gjendje të ruante një rritje për disa muaj vetëm me modelin bazë të dyfishtë dhe sistemin e mbarështimit. Megjithatë, ai u përball me një rënie të ngadaltë më pas, por ende ruan disa përdorues besnikë.

Analiza e gjurmës - Përdoruesit e Axie & Çmimi Token AXS
Analiza e gjurmëve - Përdoruesit e Axie & Çmimi Token AXS

BinarX

BinarX tërhoqi shumë përdorues në fazat e hershme, sepse pagoi shumë APY dhe u kthye te lojtarët e hershëm shumë shpejt. Tani ajo ka një problem inflacioni me argumentet e saj. Pasi të mos ketë të ardhura të mjaftueshme, ai do të hyjë menjëherë në fazën e reagimeve negative dhe numri i përdoruesve do të bjerë me shpejtësi.

Sidoqoftë, me shkëmbimin dhe kontrollin e projektit mbi BNX, çmimi i tokenit është rimëkëmbur, por ka ende shumë pak përdorues.

Analiza e gjurmës - Përdoruesit Binar dhe Çmimi i Tokenit BNX
Analiza e gjurmëve - Përdoruesit Binar & Çmimi i Tokenit BNX

kriptominat

Modeli i vetëm simbol i kriptominat është Ponzi i pastër dhe forma e tij e ciklit jetësor është përfaqësuese e shumicës së projekteve degen.

Në fazën e hershme të projektit, me një cikël shumë të shkurtër kthimi për të tërhequr një numër të madh fondesh, përdoruesit dhe kapitali i tregut do të kenë një tërheqje të madhe. Kur flluska fryn në pikën kritike të kapitalit të tregut dhe emocionet shpërthejnë shpejt, sa më lart të rritet, aq më shpejt bie.

Analiza e gjurmëve - Përdoruesit e CryptoMines & Çmimi i Tokenit ETERNAL
Analiza e gjurmëve - Përdoruesit e CryptoMines & Çmimi i Tokenit ETERNAL

Ndërsa modelet ekonomike, modelet e funksionimit dhe format e jetës së projekteve ndryshojnë, si Axie Infinity me çip blu, CryptoMines degen dhe koncepti meta-univers The Sandbox u përballën të gjitha me probleme në dhjetor 2021.

Analiza e gjurmëve - MC of Axie & The Sandbox
Analiza e gjurmëve - MC of Axie & The Sandbox

StarSharks

Bazuar në përvojën e të parës më lart, StarSharks përdor gjithashtu modelin klasik të dyfishtë, me SEA si rezultatin kryesor dhe SSS si shenjën drejtuese. Kjo e ka lejuar atë të krijojë një bum të vogël në dimër dhe modeli i tij meriton të eksplorohet edhe më shumë.

Për të parandaluar spiralen e vdekjes të shkaktuar nga inflacioni i pafund i SEA-s së tokenit në lojë, si modelet e tjera të dyfishtë, StarSharks e kthen kërkesën për të hyrë në lojë në konsumimin e SEA për të blerë një kuti të verbër, duke zhvendosur kështu presionin nga hedhja e tokenave në pishinë NFT. Pra, SEA merr efektin e kontrollit kryesor, dhe 90% e tokenëve të konsumuar digjen drejtpërdrejt, kështu që qarkullimi i tokenëve është edhe më i vogël.

Shenja qeverisëse SSS është kryesisht fuqizimi i vendosjes së dividentëve dhe produkti i tij nuk është shumë në rastin e rolit të tij të përgjithshëm fuqizues.

Modelet ekonomike të StarSharks
Modelet ekonomike të StarSharks

nga Analiza e gjurmës, numri i përdoruesve aktivë është rritur në mënyrë të barabartë nga janari në mars, duke treguar se edhe numri i VSM-ve të konsumuara në atë kohë është rritur në mënyrë të barabartë.

Megjithatë, nga fillimi i muajit mars, çmimi i VSM-së filloi të ecë në rënie, duke reflektuar akumulimin disa mujor. Numri i SEA-ve të prodhuara në lojë tregon një tendencë përshpejtuese dhe prodhimi është më i madh se konsumi, i theksuar nga rënia e çmimit.

Siç doli, StarSharks ndezi siguresën në fillim të prillit kur numri i përdoruesve filloi të binte nga një shkëmb pas anulimit të detyrave të përditshme dhe tregut të qirave. Pra, për projektin GameFi, analiza e modelit dhe gjurmimi i të dhënave mund të japin disa tregues të ciklit në të cilin është projekti.

Analiza e gjurmëve - Çmimi i Tokenit të StarSharks kundrejt përdoruesve aktivë
Analiza e gjurmëve - Çmimi i Tokenit të StarSharks kundrejt përdoruesve aktivë

StarSharks nuk mundi t'i shpëtonte spirales së vdekjes dhe pikat e forta dhe të dobëta të lojës mund t'i mësojnë LojëFi hapësirë ​​disa mësime.

Përparësitë

    • Vëllimi i GameFi është ende i vogël. Disa qindra përdorues aktivë mund të rivitalizojnë projektin në fazat e hershme.
    • Projekti, i kombinuar me narrativën e sfondit, shtoi pritshmëritë e lojtarëve për projektin GameFi në mars deri në prill, duke fituar interesin dhe besimin e shumë përdoruesve.
    • Ekipi kapi me sukses pikën e kthesës të dy periudhave dhe rregulloi ciklin e kthimit të lojërave afatshkurtër për të fituar me të ardhura të qëndrueshme, me mirëmbajtjen e komunitetit dhe përdoruesve të mëdhenj, për të stabilizuar përhapjen e efektit të krijimit të pasurisë.

dobësitë

      • Megjithëse cikli i jetës është zgjatur, ai nuk e ndryshoi strukturën e përgjithshme.
      • Ritmi i përditësimeve të reja të mëvonshme nuk u mbajt në kohë, duke rezultuar në eksodin e disa përdoruesve fitimprurës dhe duke shkatërruar ekuilibrin.

IV. Cilat janë mundësitë për të ardhmen e GameFi?

Ndërsa të gjithë e prisnin, LojëFi 1.0, i cili zyrtarisht hyri në gjysmën e dytë të vitit, nuk dukej se kishte një performancë shumë të mirë në tremujorin e dytë. Ata të gjithë tregojnë një rënie të ngadaltë pavarësisht nga numri i lojërave ose kapitali i përgjithshëm i lojës.

Analiza e gjurmëve - Numri mujor i projekteve të reja
Analiza e gjurmëve - Numri mujor i projekteve të reja

Pra, çfarë lloj modeli mund të lejojë GameFi të zhvillohet në të ardhmen?

Lojëra AAA me cilësi të lartë

Lojërat 3A (AAA) i referohen lojërave me kosto dhe cilësi të lartë zhvillimi. Nuk ka kritere objektive për 3A, kështu që në hapësirën GameFi, lojërat në përgjithësi vlerësohen bazuar në forcën, sfondin, vizionin e projektit dhe demonstrimin e lojës. Aktualisht, lojërat e njohura 3A përfshijnë BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel dhe Phantom Galaxies.

Këto lojëra 3A kanë avantazhin e dukshëm të tërheqjes së vëmendjes së madhe në fillim të projektit, por ka ende çështje të ndryshme që lojtarët kritikojnë.

  • Procesi i zhvillimit është shumë i ngadaltë.
  • Përmbajtja dhe cilësia e figurës janë vetëm pak më të mira se Web3, larg nivelit të lojërave tradicionale.
  • IDO dhe INO nuk janë të mjaftueshme për të fuqizuar asetet e lojës.
  • Udhërrëfyesi është i paqartë ose i pazbatuar plotësisht.

Disa nga projektet që kanë lëshuar token kanë ndjekur në përgjithësi LojëFi në rënie të tregut në gjysmën e parë të vitit.

Analiza e gjurmëve - Numri mujor i projekteve të reja
Analiza e gjurmëve - Numri mujor i projekteve të reja
BigTime shpesh organizon festa ose gara brenda lojës
BigTime shpesh organizon festa ose gara brenda lojës
Illuvium ishte ende në gjendje të shiste të gjitha tokat e tij 2W në një kohë shumë të shkurtër në fillim të qershorit
Illuvium ishte ende në gjendje të shiste të gjitha tokat e tij 2W në një kohë shumë të shkurtër në fillim të qershorit

Në të ardhmen, do të ketë një kohë kur lojërat 3A do të lulëzojnë, me MOBA, RPG, SLG që krijojnë skena të ndryshme dhe përmbajtje të ndryshme sipas pozicionimit të tyre. Në vend që të mendojë shumë për P2E, loja do të përdorë lojëra dhe përmbajtje interesante për të tërhequr përdoruesit të përjetojnë lojën dhe të shijojnë veçoritë unike të mundësuara nga blockchain. Ndoshta përdoruesit duhet të presin për një kohë, ndoshta tremujorin e dytë, tremujorin e tretë, apo edhe më gjatë, por ky është drejtimi i tregut.

Produkte X2E me bazë narrative

StepN nisi Lëviz për të fituar trend. Ajo gjithashtu ka krijuar “X2ENënkategoria, e cila përfshin aktivitete të ndryshme që mund të kompensohen nëpërmjet modeleve tokenomike të lojërave. P.sh., Mëso-për-Fitim, Flimë-për-Fitim, Watch-to-Earn, dhe Sing-to-Earn.

Siç shihet nga Analiza e gjurmës, ndërsa modelet e tjera të X2E janë ende në fazat e hershme konceptuale, StepN e M2E udhëhoqi valën në maj dhe imitues të tjerë po shfaqen kudo.

Analiza e gjurmëve - Çmimi i Tokenit X-to-earn
Analiza e gjurmës – Çmimi i Tokenit X-për të fituar

Megjithatë, përveç Genopets, që është një lojë në modalitetin e Pokemonit, projektet e tjera X2E si StepN, SNKRZ, Melody, FitR janë më shumë si produkte Web3 me atribute fitimprurëse, kështu që kjo pjesë duhet të fokusohet më shumë në atributet sociale. sjellë tek përdoruesit.

Si një skenë e madhe e meta-universit, SocialFi është gjithashtu gjithmonë ajo që lojtarët kërkojnë. Një bisedë e gjerë botërore, krahasimi i tabelës së liderëve, konkurrenca e aktiviteteve të lojës dhe përmbajtja e betejës së repartit mund t'u japin lojtarëve përvoja kuptimplota jashtë fitimeve.

Një model financiar në zhvillim

Shumica e lojërave blockchain ende rrotullohen rreth P2E, dhe modeli i dyfishtë është sistemi më i qëndrueshëm dhe i provuar në dispozicion. Prandaj, modeli i ardhshëm GameFi mund ta përdorë akoma këtë model, por kërkon gjithashtu një kasafortë DAO dhe një treg NFT.

Shtë e rëndësishme të theksohet se NFT tregu duhet të jetë i vetë projektit, në mënyrë që të paktën të ardhurat nga taksat të jenë burimi kryesor i të ardhurave për projektin në këtë fazë, në vend që të mbështetet tërësisht në paratë e lojtarëve që kanë hyrë vonë.

Meqenëse NFT-të do të jenë pjesë përbërëse e LojaFUnë, pronarët e projekteve mund të përpiqen t'i bëjnë mbështetësit NFT rezultatin kryesor të lojës, pavarësisht nëse është ERC-721, ERC-1155 ose një protokoll i ri i evoluueshëm si EIP-3664.

Gjëja e dytë më e rëndësishme është dizajni i kornizës së modelit të lojës, i cili lidhet me qëndrueshmërinë e projektit. Një cikël i thjeshtë i tokenit dhe NFT midis përmirësimit të atributeve të karakterit si GameFi 1.0 do të ishte shumë i hollë. Ky model është më shumë si një kornizë Ponzi, ku paratë e hyrjes me vonesë vazhdojnë të kontribuojnë në paratë e hyrjes së përparme dhe zhvilluesi i projektit hedh presionin simbolik mbi NFT, i cili do të bjerë në një spirale vdekjeje kur pishina NFT të tejmbushet.

Idetë e dizajnit të modelit ekonomik të W-labs GameFi
Idetë e dizajnit të modelit ekonomik të W-labs GameFi

Pasurimi i ekosistemit të lojës dhe zgjatja e ciklit të saj jetësor kërkon më shumë zgjerime të modelit origjinal, si horizontalisht ashtu edhe vertikalisht. Kur fuqia e qarkullimit të brendshëm të lojës është mjaft e madhe, ajo do të gjenerojë forcën centrifugale që mund të eliminojë inercinë e kapjes në spiralen e vdekjes.

Zgjerime horizontale

Zgjerimet horizontale përfshijnë shtimin e skenarëve të prodhimit dhe konsumit të tokenit dhe NFT. Për shembull, vendosja e mekanizmit të jetëgjatësisë së pajisjes dhe kritereve të riparimit; ose shtresimi i lojtarëve të lirë dhe P2E për të vendosur stile të ndryshme të lojës.

Zgjerime vertikale

Shtrirja vertikale mund të ndahet në 2 struktura: lart dhe poshtë. Zgjatja lart përdoret për të zgjidhur problemin që lojtarët kanë shumë pak role për të zgjedhur. 99% e lojtarëve mbështeten në mënyrën e vetme të prerjes dhe lojës për të bërë fitime, kështu që mund të shtohen më shumë skenarë. Për shembull, shtoni birucat e avancuara, PVE, PVP dhe këta skenarë duhet të diferencohen për të dhënë më shumë fuqi përmes përfitimeve dhe konsensusit.

Zgjatja në rënie është e ndryshme nga zgjatja lart, e cila zgjat ciklin e jetës duke rritur ndjeshëm numrin e rekuizitave dhe lojërave. Të tilla si rritja e pjesëve të mbështetësve dhe gurëve të çmuar dhe kështu rritja e funksionit magjepsës, shkrirës, ​​një kornizë në rënie mund të tërheqë shumë nga loja tradicionale.

përmbledhje

GameFi 1.0 ka kaluar nëpër një cikël që konfirmon se lojtarët e Web2 dhe Web3 kanë ende atribute shumë të ndryshme. Ponzinomics mund të tërheqë trafikun në fillim të një projekti, por nuk është e mundur të mbështetesh vetëm në modelin e qarkullimit të jashtëm dhe nëse projekti nuk mund të gjejë qarkullimin e tij të brendshëm për të thithur flluskën e mëparshme, do të jetë e vështirë të shpëtosh nga spiralja e vdekjes.

Shumica e projekteve aktuale GameFi nuk janë ende të luajtshme dhe nuk pasqyrojnë avantazhet e blockchain për sa i përket teknologjisë. Prandaj, një model kalimtar GameFi mund të ndërtohet vetëm nga këndvështrimi i përdoruesve të Web3 dhe modeleve ekonomike. Cikli i jetës së projekteve nuk është i gjatë dhe zhvillimi i zinxhirëve nuk është ideal. Disa zinxhirë kanë shumë lojëra, por volum të dobët, ndërsa të tjerët kanë një lojë të nxehtë, por një ekosistem të pabalancuar në zinxhir.

E ardhmja e GameFi duhet të gjejë një mënyrë për të përmirësuar përmbajtjen, lojën dhe tokenomikën.

Gusht 2022, Footprint Analytics × W Labs, Burimi i të dhënave: Gjurmë × Paneli i Raportit të GameFi Labs W

Postuar ne: Analizë, LojëFi

Burimi: https://cryptoslate.com/what-will-future-gamefi-models-look-like/