Lojë e frymëzuar nga Web3 World of Tanks Hit Factor synon adoptimin e Esports – SlateCast #29

Lexuesit mbledhin libra; çdo libër përfaqëson kohën e investuar në leximin e tij dhe udhëtimin e përjetimit të një realiteti tjetër. Po kështu, lojërat përfaqësojnë të njëjtën gjë për profesionistët e lojërave apo edhe për entuziastët. Për lojtarët e pasionuar, çdo objekt lojërash – qoftë një kartë kolektive apo thjesht një CD – përfaqëson kujtimet e një kohe kur ata e shijuan lojën.

Prandaj, lojërat web3 po përpiqen të rikthejnë eksitimin e zotërimit të pjesëve të një loje. Lojtarët jo vetëm që fitojnë nëpërmjet shitjeve NFT në tregun sekondar, por gjithashtu mund të zgjedhin t'i mbajnë ato për arsye nostalgjike.

Shefi i biznesit të Hit Factor, Matt Reed dhe drejtori i shërbimeve të lojtarëve, Dylan Servantes, folën me CryptoSlate se si loja e tyre e re War Park po përparon më tej në mundësimin e zotërimit të lojës. 

A kemi nevojë për lojëra Web3?

War Park është një lojë e ardhshme e ndërtuar nga një ekip zhvilluesish veteranë lojërash që themeluan Hit Factor në 2020. Reed krahason popullaritetin në rritje të Web3 në lojëra me trendin e lojërave falas që fituan rëndësi rreth vitit 2010 - është " evolucioni i ardhshëm” në hapësirën e lojërave, beson Reed. 

Kritikët e lojërave NFT kanë pohuar se tregu nuk ka nevojë për lojëra Web3 sepse edhe nëse një lojtar zotëron asetet, NFT-të humbasin vlerën kur loja mbyllet. Megjithatë, Reed ka një argument të ndryshëm në favor të lojërave Web3. 

Kur Reed ndërroi korsi dhe hyri në hapësirën e lojërave pa pagesë nga tregu i lojërave të konsolave ​​më shumë se një dekadë më parë, tregu ishte i mbushur me aktorë të këqij. Reed tha se shumë lojëra në atë kohë përqendroheshin në modelin e klikimit për të fituar që synonte të shfrytëzonte lojtarët sylesh. 

Megjithatë, ndërsa hapësira u maturua, lojërat e lira u shfaqën si një model i zbatueshëm biznesi i lojërave dhe aktorët e këqij në zonë u minimizuan, tha Reed. Ai beson se e njëjta gjë do të ndodhë edhe me lojërat Web3. 

Reed tha:

“Unë jam shumë i sigurt [ajo që] do të ndodhë është se hapësira do të rregullojë vetë pronësinë e ndërtesave, duke ndërtuar komunitete rreth lojërave.

Sa më shumë që mund të ndërtoni, kujdesuni për përvojat lojtarëve që janë investuar me të vërtetë në produktet tuaja dhe në fakt u jepni atyre mundësi pronësie dhe mundësi për të përcaktuar drejtimin e lojës…kjo duket si një përvojë vërtet domethënëse kundrejt asaj që mund të gjeni në llojin e web2 dhe lojërat tradicionale.”

Dhe kjo përvojë unike e ofruar nga lojërat Web3 u jep atyre vlerë dhe krijon nevojë për to. 

Web3 mund të ndihmojë në balancimin e lojërave.

Bilanci i lojës i referohet konceptit të dizajnit të lojës që ndihmon në mbajtjen e lojës emocionuese dhe shpërblyese për të gjithë lojtarët. Fatkeqësisht, lojërat tradicionale dhe ato Web2 luftojnë për të mbajtur lojtarët me kalimin e kohës për shkak të mungesës së ekuilibrit të lojës. 

Por lojërat Web3 i lejojnë lojtarët të shesin asetet e tyre, qoftë për një fitim ose për të rikuperuar kohën dhe paratë e tyre të investuara. Servantes tha:

"Kam luajtur kaq shumë lojëra me kalimin e kohës sa nuk luaj më, dhe shikoj prapa dhe shkoj, Zot, nëse mund t'i shes ata heronj ose kampionë të rrallë për të rikuperuar disa nga paratë që shpenzova, do të ndihesha shumë më mirë. në lidhje me atë përvojë dhe mund të [kisha] luajtur më shumë për t'u përpjekur të marr ato [koleksione] edhe më të rralla.”

Në thelb ndihmon për t'i mbajtur lojtarët të lidhur me lojën pasi ka mundësi për përfitime monetare përmes shitjeve të rralla të aseteve, shpjegoi Servantes. Përveç kësaj, edhe nëse loja mbyllet, NFT-të i lejojnë adhuruesit e lojërave të mbajnë pjesë të udhëtimit të tyre të lojërave. 

Duke i bërë jehonë Reed, Servantes shtoi se disa lojëra me cilësi të keqe nxituan në treg në fillim të manisë NFT. Por me studiot “më të mëdha, më të mira” që tani hyjnë në treg, lojërat e mira ka të ngjarë të fitojnë tërheqje, tha ai.

Servantes tha: 

“Sapo të zbatoni pjesën web3 të tij [në lojëra], mendoj se është e ardhmja dhe është vetëm çështje kohe para se të shpërthejë mënyra se si [modeli] i lirë për t'u luajtur.

Një vështrim në War Park

War Park është një lojë luftarake me shumë lojtarë me shumë lojtarë, e para në PC - një lloj si World of Tanks në steroid. Loja, e cila do të jetë e disponueshme për akses të hershëm vitin e ardhshëm, përfshin tre aspekte themelore: bazën, hartën e botës dhe luftimin.

Në bazë, lojtarët mund të hulumtojnë, zhvillojnë ndërtesa, të ndërtojnë tanke, të shtojnë atributet e tankeve dhe të prodhojnë përmirësime. Në hartën e botës, lojtarët mund të krijojnë aleanca të quajtura fraksione duke kombinuar bazat, dhe këto fraksione mund të marrin pjesë në ngjarjet botërore me të gjithë bazën e lojtarëve të War Park.

Aspekti luftarak përfshin mënyra të ndryshme të lojës, duke përfshirë kapjen e flamurit, mbretit të kodrës, dominimin dhe ndeshjen e vdekjes, për të përmendur disa. 

Lojtarët fillojnë duke ndërtuar bazën, tanket dhe pajisjet e tyre dhe më pas mund të luftojnë lojtarët e tjerë vetëm ose në grupe për të fituar kontrollin e burimeve botërore. Lojtarët jo vetëm që mund të zgjedhin nga klasa të ndryshme tankesh, por gjithashtu mund t'i përshtatin ato sipas stilit të tyre të lojës, tha Reed. 

Çdo tank mban një ekuipazh prej pesë vetash, i cili mund të rekrutohet ose të zhbllokohet - gjuajtësi, ngarkuesi, operatori i radios, shoferi dhe komandanti.  

Loja është realiste me elementë mjedisorë të shkatërrueshëm - ndërtesat mund të shpërthejnë dhe pemët mund të shkatërrohen. Në të njëjtën kohë, megjithatë, loja e ngjashme me Dota është gjithashtu e ekzagjeruar. 

Loja përdor motorët Unity dhe Photon Quantum, gjë që e bën Esports të përputhshëm – ajo mund të mbështesë përsëritjet e menjëhershme, mënyrat e spektatorit dhe më shumë, tha Reed. 

Sipas Reed, çdo anëtar i ekuipazhit dhe tank ka një rrugë të qartë progresi për të mbajtur lojtarët të angazhuar. Përveç kësaj, këto karaktere dhe asete kanë gjithashtu aftësi të veçanta që mund të zhbllokohen dhe përmirësohen. 

Si është i balancuar War Park

Në modelet e lira për të luajtur, shpesh është sfiduese të ruash ekuilibrin e lojës. Reed shpjegoi:

“Shumë prej nesh vijnë nga hapësira celulare pa pagesë. Dhe kjo është një konsideratë e madhe e dizajnit për lojën falas, sepse nëse krijoni një përvojë konkurruese dhe më pas e bëni atë në mënyrë që dikush të mund të paguajë për të fituar, ju do ta prishni përvojën.”

Prandaj, lojtarët e War Park nuk mund të investojnë vetëm para dhe të bëhen kampionët më të mirë. Në vend të kësaj, lojtarët e War Park mund të blejnë dhe zotërojnë vetëm gjëra që ndihmojnë në përparimin e tyre ekonomik dhe të lojtarëve, tha Reed.

Lojtarët fitojnë pikë aktiviteti të paguara në fund të çdo dite - sa më të larta të jenë pikët e aktivitetit, aq më i lartë është pagesa. Për më tepër, disa tanke që janë më të rrallë dhe kanë aftësi më të larta i ndihmojnë lojtarët të fitojnë më shumë pikë. 

War Park ka gjithashtu një sistem vlerësimi të betejës që siguron që të gjithë lojtarët të përputhen me lojtarë të të njëjtit nivel eksperience, duke siguruar që loja të mbetet e ekuilibruar. Edhe hartat e botës janë të balancuara, përmbajnë vetëm 20 baza që u përkasin lojtarëve të të njëjtit nivel. 

Pronësia e Blockchain dhe lojërave

War Park ka bashkëpunuar me Openloot, një platformë e lëshimit të lojërave Web3 me një treg NFT në Ethereum. Openloot zvogëlon pengesën e hyrjes duke shkurtuar procesin e lodhshëm të ngarkimit të kriptove në një portofol, blerjen e NFT-ve nga një treg i jashtëm dhe transferimin e tyre në një lojë. Përdoruesit e Openloot mund të fillojnë të luajnë dhe tregtojnë NFT nga e njëjta platformë. 

War Park ka tre lloje të NFT-ve: NFT-të bazë ose tokësore, NFT-të e ndërtimit dhe NFT-të e planit. Së pari, përdoruesit mund të blejnë NFT-të bazë për të zotëruar tokë dhe për të zgjeruar bazën e tyre. Më pas, lojtarët vendosin NFT-të e ndërtesës brenda bazës, secila prej të cilave shërben për qëllime të ndryshme si kërkimi ose ndërtimi i tankeve. 

Meqenëse tanket dhe ingranazhet mund të degradohen ose të shpërthehen me kalimin e kohës, ato kanë një plan themelor për NFT. Këto projekte mund të përdoren për të rikrijuar tanket dhe pajisjet që ato përfaqësojnë në çdo kohë. 

Është e rëndësishme të theksohet se lojtarët mund të fillojnë të shijojnë War Park falas pasi burimet dhe asetet për të filluar janë të disponueshme falas. Lojtarët gjithashtu mund të fitojnë pikë të mjaftueshme në lojë për të blerë NFT, tha Reed, duke i lejuar përdoruesit të zotërojnë një pjesë të lojës pa investuar para. Ai shtoi se kjo gjithashtu mund t'i ndihmojë lojtarët të njihen dhe të jenë kurioz për kriptovalutat dhe NFT-të. 

Reed tha:

“Një nga filozofitë tona të mëdha kur projektuam këtë lojë është ndërtimi i lojës për të gjithë. Dhe ne mendojmë se të kesh një përvojë të lirë për të luajtur në Web3 duhet të jetë për të gjithë. 

Pra, krijimi i një ngritjeje në përvojë që nuk kërkon pronësi të aseteve apo monedhave apo diçka të tillë, por në të njëjtën kohë krijimi i mundësive për të pasur pronësi të thellë dhe kuptimplotë në lojë [është e rëndësishme].”

Për kritikët e kriptove, "të cilët mund të jenë pak të rezervuar rreth web3 ose lojërave kripto në përgjithësi", War Park mund të demonstrojë se ka mundësi më të vogla për të zotëruar asete dhe për të marrë pjesë në lojë," shtoi Reed.

Duke e bërë më të lehtë pjesëmarrjen në lojërat NFT, War Park mund të hapë gjithashtu një rrugë për adoptimin e Web3.

Burimi: https://cryptoslate.com/videos/web3-world-of-tanks-inspired-game-hit-factor-aims-for-esports-adoption-slatecast-29/