Projektet Web3 synojnë të krijojnë angazhim midis tifozëve dhe ligave sportive

Industria sportive shumë miliarda dollarëshe po kalon një transformim dixhital dhe elementët e Web3 ka të ngjarë të luajnë një rol të madh. Ky nocion ishte theksuar në raportin e Deloitte "2022 Sports Industry Outlook", i cili parashikon një përshpejtim në përzierjen e botës reale dhe dixhitale, së bashku me tregjet në rritje për tokenat e pandryshueshme (NFT) dhe teknologjitë zhytëse. 

Sipas raportit, përparime të tilla mund të çojnë në një rritje të konsiderueshme të angazhimit të fansave. Kjo është një pikë e rëndësishme për t'u marrë parasysh, duke pasur parasysh se angazhimi i tifozëve ka shërbyer prej kohësh si shtylla kurrizore për sigurimin e të ardhurave nga sponsorët, shitjet e biletave dhe mallrave, së bashku me popullaritetin e përgjithshëm të një lige sportive.

Megjithatë, ndërsa teknologjia përparon, sportdashësit kanë shprehur interes për të krijuar marrëdhënie më të thella me ligat sportive. Për shembull, "Statistikat performojnë 2021 Angazhimi i fansave" raportojnë vëren se sportdashësit nuk janë të përqendruar vetëm në shikimin e sporteve tani, por gjithashtu synojnë të "jetojnë" përvoja përmes përparimeve teknologjike.

Marrëdhëniet e drejtpërdrejta me ligat sportive

Eyal Donath Zafir, investitor dhe drejtues i kriptove në Liberty Global Ventures, i tha Cointelegraph se Web3 ka të ngjarë të jetë një ndryshim i lojës kur bëhet fjalë për krijimin e një angazhimi më të mirë të tifozëve për ligat sportive:

“Web3 është interneti me pronësi të vërtetë, pasi ofron një shtresë të integruar që e bën të lehtë mbajtjen dhe transferimin e vlerës. Për ligat sportive dhe fansat e tyre, Web3 mund të jetë një ndryshim i lojës në ndërtimin e marrëdhënieve të drejtpërdrejta, duke përafruar stimujt dhe duke mundësuar pronësinë dhe ndikimin e vërtetë.”

Zafir shtoi se projektet Web3 duke shfrytëzuar organizatë autonome e decentralizuar (DAO) modelet, NFT-të dhe kriptovalutat mund të demonstrojnë se si pronarët e një prone sportive mund të përdorin teknologjinë për të kryer ndarjen e të ardhurave, për të hapur licencimin e pronës intelektuale ose për të marrë në konsideratë votat e tifozëve.

Edhe pse këto koncepte janë ende të reja, një pjesë e vogël e ligave sportive kanë filluar të eksplorojnë modele të tilla. Për shembull, Karate Combat - një ligë sportive e arteve marciale me kontakt të plotë - kohët e fundit njoftoi se do të formojë një DAO për të kaluar qeverisje për tifozët dhe sportistët e saj.

Rob Bryan, themeluesi i Karate Combat, i tha Cointelegraph se gjatë verës së vitit 2022, e gjithë liga – duke përfshirë kontratat e luftëtarëve, të drejtat e autorit, përmbajtjen, pronësinë intelektuale dhe më shumë – iu shit një fondacioni që shërben si një mbështjellës ligjor për një DAO.

Nga ana tjetër, Bryan shpjegoi se nuk ka më bartës të kapitalit të Karate Combat, por se liga sportive e arteve marciale do të qeveriset dhe kontrollohet nga tifozët që mbajnë shenjën e ligës.

e fundit: Përdoruesit duhet të kalojnë nën motorin në Web3 - CEO i HashEx

"Mbajtësit e shenjave do të kenë kontrollin më të madh mbi drejtimin e ligës nga këtu," tha ai. Bryan shtjelloi se një infrastrukturë DAO përfundimisht do t'i lejojë mbajtësit e shenjave të bëjnë gjëra të tilla si të votojnë për furnitorët DAO që operojnë funksionet e ligës, të vendosin stimuj dhe të vendosin - brenda kufizimeve të vendosura nga furnizuesi i Fight Operations DAO - kush duhet të luftojë kundër kujt.

Imazhi nga një ndeshje luftarake në Karate. Burimi: Karate Combat

Adam Kovacs, president i ligës së Karate Combat, i tha më tej Cointelegraph se një model i tillë shkon përtej elementeve të njohura të Web3 si NFT për ligat sportive. Ai tha:

“Web3 duhet të takojë fansat aty ku janë dhe vetëm atëherë të përdorë stimulimin. Ne nuk mendojmë se tifozët duan të zgjedhin ngjyrat e fanellave. Ata duan të mbështesin atletët e tyre të preferuar, të bëjnë parashikime se kush do të fitojë, të vendosin ndeshje dhe ndoshta të gjejnë një punë me ligën e tyre të preferuar sportive.”

Duke i bërë jehonë Kovacs, "Commodore", bashkëthemeluesi pseudonim në Krause House - një komunitet global i tifozëve të basketbollit që duan të funksionojnë Shoqatën Kombëtare të Basketbollit (NBA) si një DAO - beson se tifozët e sportit duhet të jenë në gjendje të votojnë për gjëra të caktuara për të ndjehen të përfshirë në një ligë sportive.

Që sot, Commodore shpjegoi se tifozët e NBA nuk janë të angazhuar në nivelet që duhet të jenë. “Një gjë interesante për të menduar është se çdo ekipi NBA i mungon vërtet një marrëdhënie e drejtpërdrejtë me bazën e tifozëve të tyre duke bërë gjëra të tilla si ndalimi i mbajtësve të biletave sezonale në një listë emaili. Twitter, YouTube, TikTok, Instagram, Bleacher Report, ESPN dhe më shumë, të gjitha qëndrojnë drejtpërdrejt midis tifozit dhe ekipit, "tha ai.

Për të ndryshuar këtë, Commodore tha se Krause House po ofron një model anëtarësimi të bazuar në NFT, i cili në thelb shërben si një biletë në komunitetin e saj. Anëtarët e komunitetit janë më pas në gjendje të përdorin një shenjë qeverisjeje që nuk ka vlerë financiare për të marrë vendime në lidhje me ngjarjet dhe strategjinë e organizatës së tyre.

Sipas Commodore, ky proces është i brendshëm, por ai vuri në dukje se Krause House synon ta sjellë këtë model në NBA. “Ne jemi në biseda me ekipet e NBA nga perspektiva e pronësisë. Kjo do të thotë që ne po përpiqemi të blejmë një ekip dhe më pas një ekip mund të bashkëpunojë me ne në angazhimin e tifozëve.”

Flex Chapman, bashkëthemelues në Krause House, shtoi se për një kohë të gjatë, tifozët kanë shërbyer si njësia themelore e ligave sportive. Megjithatë ai beson se elementët e Web3 përfundimisht do t'i lejojnë fansat të kenë më shumë fjalë dhe akses. “Ky model mundëson vendime me rrezik të ulët për tifozët në mënyrë që ata të ndjehen më të lidhur me ekipet e NBA-së duke pasur një ndikim më të madh. Kjo është një rrugë për të krijuar përvoja të reja të fansave në mënyra që nuk i kemi parë më parë,” tha ai.

Ndërsa modelet DAO kanë filluar të tërheqin interesin e disa ligave sportive, përvojat e gamified në mjediset Metaverse po fitojnë gjithashtu tërheqje. Dirk Lueth, bashkë-themelues dhe bashkë-drejtor ekzekutiv i Upland – një metavers i hartuar në botën reale – i tha Cointelegraph se industria e sportit po kërkon mënyra për t'u angazhuar më mirë me audiencën e tyre më të re dhe bazën e tifozëve ndërkombëtarë. Prandaj ai beson se eksperimentimi me projektet Web3 për të luajtur përvojat tradicionale të tifozëve është hapi i parë që po bëjnë ekipet dhe ligat sportive:

“Ndërsa gjithnjë e më shumë identiteti ynë përfaqësohet virtualisht, aq edhe tifozët tanë përfaqësohen. Nëse pjesa më e madhe e mënyrës se si ne shprehemi është në platformat online dhe botët virtuale, është e natyrshme që ekipet tona sportive të na takojnë atje.”

Kohët e fundit, Upland bashkëpunoi me FIFA-n - organi qeverisës ndërkombëtar i futbollit të shoqatës - për të lejuar tifozët të marrin pjesë në përvojat e gamifikuara në Metaverse. Megjithëse një model i tillë nuk i lejon tifozët të votojnë për vendime të caktuara, Lueth shpjegoi se një qasje Metaverse u mundëson tifozëve të sportit të rrisin pronësinë e aseteve brenda një mjedisi vizual real.

“Dixhitalizimi dhe gamifikimi i një koncepti të ngjashëm po e përmirëson këtë përvojë. Në mënyrë të ngjashme, ashtu si tifozët veshin ngjyrat e ekipit të tyre me krenari, në platformat Web3 si Upland, ata mund të 'veshin' fansat e tyre si një eksplorues blloku (avatar i lojës) ose të dekorojnë dhe personalizojnë shtëpitë e tyre metaverse, "tha ai.

Pamje nga partneriteti i Upland me FIFA. Burimi: Upland

Në të vërtetë, një koncept i tillë mund të jetë kyç për ligat sportive që ecin përpara. Bazuar në suksesin e partneritetit të Upland me FIFA-n, Lueth tha se Upland ka në partneritet me Federatën Argjentinase të Futbollit për të krijuar angazhimin e fansave brenda platformës së saj metaverse. 

“Shumë klube dhe liga kanë kontaktuar me ne pas bashkëpunimit të suksesshëm të FIFA World Cup Katar 2022. Ka shumë pyetje se si të eksperimentoni me këto modele pasi gjithçka është inovative. Ajo që rezonon lehtësisht nuk është të përpiqesh të zëvendësosh përvojat, por të gjesh ato që mund të përmirësosh me pronësinë e vërtetë të aseteve dhe një shtresë vizuale siç është metaversi, "tha ai.

A do të jenë të shpejtë ligat sportive për të adoptuar modelet Web3?

Edhe pse një pjesë e vogël e ligave sportive kanë filluar të eksperimentojnë me modelet Web3, një sërë sfidash mund të pengojnë adoptimin. Për shembull, krijimi i një platforme të lehtë për t'u përdorur për rrymën kryesore është kritike në mënyrë që këto koncepte të kapin.

Sipas Zafir, adoptimi i zakonshëm do të fillojë vetëm me përdorimin e botës reale, së bashku me kompleksitetet e kriptove të abstraguara larg nga përdoruesit përfundimtarë. “Unë besoj se për adoptim duhet të ndodhin dy gjëra. Së pari, Web3 duhet të jetë vërtet i lehtë për t'u përdorur. Së dyti, ne duhet të krijojmë raste të mëdha përdorimi.” Zafir shtoi se Web3 aktualisht ka një numër të kufizuar përdoruesish që përdorin gjëra të tilla si kuletat kripto. Duke pasur parasysh këtë, një model DAO mund të jetë kompleks për përdoruesit e Web2, veçanërisht ata që nuk janë të njohur me koncepte të tilla si ruajtja e argumenteve brenda kuletave dixhitale.

Për ta vënë këtë në perspektivë, Bryan shpjegoi se tifozëve të Karate Combat përfundimisht do t'u lëshohen argumentet që mund të mbahen në kuletat e palëve të treta ose në portofolin Karate Combat të ndërtuar brenda aplikacionit celular të ligës. “Tifozët duhet të jenë në gjendje të votojnë atje. Përvoja e përdoruesit do të jetë shumë e thjeshtë brenda aplikacionit, "tha ai. Bryan më tej vuri në dukje se argumentet me sa duket do të renditen në shkëmbimet e kriptove.

Një model i tillë mund të krijojë edhe rreziqe shtesë përtej aksesit. Margaret Rosenfeld, shefe ekzekutive e Zukunft - një firmë këshilluese për modelet e biznesit të teknologjisë Web3 - i tha Cointelegraph se përpara se ligat sportive të vendosin të përdorin ndonjë argument blockchain si pjesë e një modeli të ri të angazhimit të tifozëve, ata duhet të bëjnë një analizë të plotë të letrave me vlerë, lojërave. , ligjet e mallrave dhe pagesave në juridiksionet e ndryshme në të cilat operon.

"Çdo lloj tokeni që 'fitohet' ose përdoret si 'shpërblim' mund të kalojë lehtësisht kufirin dhe të fitojë kontrollin e rregullatorit nëse nuk strukturohet siç duhet," tha ajo.

e fundit: 'Kumbari i kriptos' dëshiron të krijojë një CBDC të fokusuar në privatësi: Ja se si

Lidhur me një model DAO, Rosenfeld tha se një shenjë qeverisjeje që lejon fansat të votojnë gjithashtu duhet të konsiderohet me kujdes. Ajo vuri në dukje se padia Ooki DAO e sjellë nga Komisioni i Tregtisë së Ardhshme të Mallrave (CFTC) duhet të shërbejë si shembull për DAO-të e ardhshme.

"CFTC argumenton se Ooki DAO është një shoqatë e pa inkorporuar dhe kushdo që ka votuar si pjesë e modelit të qeverisjes duhet të mbahet individualisht përgjegjës për aktivitetet e supozuara të paligjshme të DAO." Duke pasur parasysh këtë, Rosenfeld beson se industritë tradicionale si sportet mund të dëshirojnë të largohen nga DAO-të në modelet e tyre të angazhimit në Web3 nëse CFTC mbizotëron në argumentin e tij kundër Ooki.