Firma e infrastrukturës Web3 ChainSafe mbledh 18.75 milion dollarë ndërsa vëmendja kalon te GameFi

Kompania kanadeze e infrastrukturës Web3 ChainSafe ka mbyllur një raund financimi prej 18.75 milionë dollarësh që u mbështet nga firma të shquara sipërmarrëse të industrisë, duke e vendosur kompaninë në rrugën e duhur për të zgjeruar operacionet në një kohë kur kërkesa për infrastrukturën blockchain dhe shërbimet e lojërave është në rritje.

Raundi i Serisë A u drejtua nga firma sipërmarrëse Round13 me pjesëmarrje shtesë nga NGC Ventures, HashKey Capital, Sfermion, Jsquare, ConsenSys, Digital Finance Group dhe Fenbushi Capital. ChainSafe tha se financimi do të shkonte drejt mbështetjes së rritjes dhe adoptimi i teknologjisë Web3.

Ekipi themelues i ChainSafe u takua në një takim të Ethereum në Toronto në vitin 2017. Më vonë atë vit, ChainSafe u themelua si një firmë kërkimi dhe zhvillimi në blloqe. Kompania fokusohet kryesisht në R&D me shumë zinxhirë dhe teknologji të tjera ombrellë Web3 dhe ka zhvilluar një komplet të zhvillimit të softuerit që lidh lojërat e ndërtuara në platformën Unity me blockchain.

Pas lançimit të CryptoKitties në 2017, martesa midis lojërave dhe teknologjisë blockchain vetëm sa është forcuar. Siç raportohet nga Cointelegraph, kapitalizimi i tregut të lojërave blockchain ishte rreth 25 miliardë dollarë në fillim të vitit 2022. Ndërsa kapitalizimi i tregut të kriptove ka rënë ndjeshëm gjatë gjashtë muajve të fundit - gjë që ka ndikuar në sektorin e lojërave të blockchain - kapitali sipërmarrës vazhdon të investojë shumë në hapësirë. Sipas DappRadar, lojëra blockchain dhe projekte metaverse ngriti 1.3 miliardë dollarë në financimin e sipërmarrjes vetëm në tremujorin e tretë.

Related: Zbavitja e punësimit të gjigantit japonez të lojërave përpara tregut NFT

Ndërsa vlerësimet ndryshojnë, lojëra blockchain, ose GameFi siç quhet shpesh, mund të shihet vlerësime të larta shumë miliardë dollarëshe në vitet e ardhshme. Ata të afërt me industrinë thonë se lojërat blockchain do të përfitojnë përafërsisht 1 miliard transmetues lojrash në internet pritet deri në vitin 2025.