Lojërat Web3 përfshijnë veçori për të nxitur pjesëmarrjen e femrave

Edhe pse ka ende një të dukshme mungesa e grave në sektorin Web3, lojërat e bazuara në blockchain të drejtuara ndaj grave mund të ndihmojnë në nxitjen e përfshirjes. Një raport i fundit nga Entertainment Software Association gjetur se 48% e lojtarëve në Shtetet e Bashkuara identifikohen si femra. Gjithashtu ka qenë vuri në dukje se gati gjysma e të gjithë lojtarëve në botë janë gra. Është i dukshëm interesimi që gratë kanë pasur në sektorin e lojërave miliardë dollarëshe. Kjo, e kombinuar me rritje masive e parashikuar nga industria GameFi, është një arsye kryesore pse një numër lojërash Web3 po ndërtohen posaçërisht për përdoruesit femra. 

Beryl Chavez Li, bashkë-themelues i Yield Guild Games - një komunitet global i lojërave që fitojnë lojëra - tha për Cointelegraph se ajo beson lojëra të bazuara në blockchain si Axie Infinity kanë filluar të shohin një rritje të lojtarëve femra. “Megjithëse statistikat tregojnë se lojërat e luajtjes për të fituar tërheqin më shumë përdoruesit meshkuj, ne besojmë se më shumë gra do të fillojnë të interesohen,” tha ajo.

Jat Siu, bashkëthemeluesi dhe kryetar ekzekutiv i Animoca Brands, i tha më tej Cointelegraph se financat dhe lojërat Web3 janë të lidhura ngushtë, duke vënë në dukje se me kalimin e kohës, kjo natyrisht do të tërheqë të gjithë llojet e njerëzve në hapësirë. Megjithatë, ai beson se gratë, në veçanti, do të tërhiqen duke pasur parasysh tendencën e tyre për përgjegjësi më të madhe financiare. “Kjo është veçanërisht e dukshme në vendet në zhvillim ku mikrofinancimi dhe veçanërisht mikrokredia drejtohet kryesisht nga gratë,” vuri në dukje ai.

Lojërat Web3 përfshijnë veçori për të tërhequr gratë

Një numër lojërash Web3 po realizohen me qëllimin për të tërhequr një audiencë kryesisht femërore. Për shembull, Fashion League është një lojë celulare falas, për të luajtur për të fituar, që i lejon përdoruesit të zhvillojnë perandorinë e tyre të modës. Theresia Le Battistini, CEO dhe themeluesja e Fashion League, i tha Cointelegraph se loja i lejon përdoruesit të krijojnë linja veshjesh virtuale që përfundimisht mund të shiten si tokena të pandryshueshme, ose NFT, ndërsa markat mund të përdorin lojën për të shfaqur produkte dixhitale: “Ne besojmë se gjithçka do të jetë e gamifikuar në të ardhmen, pasi statistikat tona kanë gjetur se tregu i lojërave do të kalojë 300 miliardë dollarë deri në vitin 2027. Lojërat në Web3 duhet të jenë gjithëpërfshirëse.”

Për të nxitur pjesëmarrjen e femrave, Le Battistini shpjegoi se Fashion League përmban disa veçori që janë natyrisht tërheqëse për gratë. “Estetika e lojës është e rëndësishme, së bashku me faktin se fillimisht do të jetë e aksesueshme në pajisjet mobile. Grave u pëlqen të luajnë lojëra në celular, pasi ka një pengesë të ulët për hyrjen,” shpjegoi ajo. Statistikat e fundit Tregoj se 62% e njerëzve instalojnë një lojë në telefonin e tyre brenda një jave nga posedimi i saj. Për më tepër, këto gjetje vënë në dukje se ndarja aktuale gjinore e lojërave celulare është 51% për femrat dhe 49% për meshkujt. Për sa i përket estetikës, një raport nga The Female Quotient zbuloi se kjo ishte faktori më i rëndësishëm Unë tërheq gratë në hapësirën Web3.

Avatarët e Ligës së Modës. Burimi: Fashion League

Chavez Li, i cili shërben në bordin këshillues të Fashion League, theksoi më tej se shumë lojëra Web3 fokusohen në lojëra me qitje të personit të parë dhe të tretë, por nuk kanë kreativitet. Ajo vuri në dukje se Fashion League inkurajon individët të krijojnë artikuj dixhitalë, të cilët përfundimisht mund të evoluojnë në NFT të shitshme. “Ne po mundësojmë ekonominë e krijuesve përmes një loje argëtuese. Sa më shumë përdorues të luajnë, aq më shumë pikë mund të fitojnë. Paratë në lojë më pas mund të shkëmbehen me tokena që mund të konvertohen në fiat, "tha ajo. Chavez Li përmendi gjithashtu se lojtarët mund të konkurrojnë dhe të ndërveprojnë me njëri-tjetrin gjatë ngjarjeve si shfaqjet e modës, duke shtuar një shtresë socializimi në lojë.

Përveç Fashion League, Mishi McDuff, themeluesi i markës së modës dixhitale Blueberry, tha për Cointelegraph se kompania nisi një përvojë blerjeje në butik 3D në platformën e lojërave Roblox. I njohur si "BlueberryXWorld", McDuff shpjegoi se loja Web3 ishte krijuar për të krijuar një mjedis argëtues dhe të sigurt për lojtarë për të eksploruar identitetin e tyre dixhitaly:

“Avatarët mund të shfletojnë butikun dykatësh të Blueberry dhe të provojnë veshje dhe aksesorë. Linjat dhe siluetat e pastra të koleksioneve janë përballur me strallet e qëndrimit si minifundet, bluzat e sipërme dhe veshjet metalike për party girl, së bashku me aksesorët argëtues si çanta shpine mace. Përveç kësaj, një shumëllojshmëri modelesh flokësh janë në dispozicion për personalizim të mëtejshëm.”

Ashtu si Fashion League, BlueberryXWorld u krijua tërësisht nga dizajnere dhe zhvilluese femra. Ndërsa McDuff vuri në dukje se loja mund të shijohet nga të gjithë, ajo beson se ky element siguron që krijueset femra të jenë në gjendje të dëgjojnë këndvështrimet e tyre. Ajo shtjelloi: “Në shumicën e lojërave tradicionale, ju shihni femra të përfaqësuara në një mënyrë kaq joreale: pa celulit, pa strija, pa yndyrë në trup. Avatarët tanë kanë doreza dashurie, strija dhe të gjitha gjërat e tjera që na bëjnë njerëz.”

McDuff gjithashtu vuri në dukje se komuniteti është një parim themelor i lojës, i cili beson se do t'i tërheqë shumë gratë: “Lojtarët mund të ndalen pranë kafenesë për të pirë një pije dhe për të biseduar me njëri-tjetrin. Gratë kanë pasur gjithmonë një aftësi për të ndërtuar komunitete të forta dhe të lidhura ngushtë, kështu që nuk do të jetë çudi ta shohim këtë në Web3.”

Avatarët e BlueberryXWorld. Burimi: Boronica

Lenny Pettersson, shefi operativ i Antler Interactive - një studio lojërash celulare me bazë në Suedi - dhe CEO në detyrë e "My Neighbor Alice", tha për Cointelegraph se disa nga veçoritë më të rëndësishme prapa lojës Web3 fokusohen në bashkëpunimin e lojtarëve dhe lidhjet brenda lojës . Pettersson shpjegoi se loja i lejon përdoruesit të mbledhin burime për të formuar një arkipelag së bashku. Pettersson tregoi se bashkëpunimi i lojtarëve tashmë është bërë i dukshëm në kanalin Discord të lojës, duke vënë në dukje se lojtarët shkruajnë mesazhe dhe postojnë pamje nga ekrani në kanal duke treguar se ku mund të gjejnë vendet më të mira për të peshkuar, për shembull.

Duke pasur parasysh këtë lloj përfshirjeje në komunitet, Pettersson shpjegoi se shumica e frymëzimit pas My Neighbor Alice është tërhequr nga lojërat tradicionale që kanë qenë të njohura në mesin e një audiencë të synuar femër. Për shembull, ai vuri në dukje se stili i artit luan një rol të madh këtu. "Një stil arti plot ngjyra dhe lozonjare që i ngjan një përrallë është i qëllimshëm."

Imazhe nga Alice Neighbor My. Burimi: My Neighbour Alice

Ndërsa estetika, personalizimi dhe ndërtimi i komunitetit janë të gjitha karakteristika të rëndësishme për tërheqjen e grave në Web3, përfaqësimi më i mirë është gjithashtu kritik. Marcus Bläsche, CEO dhe bashkëthemelues i Rumble Kong League (RKL) - një lojë që kombinon basketbollin, lojën për të fituar dhe NFT-të - i tha Cointelegraph se basketbolli dhe Web3, për fat të keq, të dy ndajnë sfidën e përfaqësimit të bubullimave të përdoruesve femra. Për të luftuar këtë, Bläsche shpjegoi se RKL së fundmi ka bashkëpunuar me Round 21, një markë e stilit të jetës sportive vendase të udhëhequr nga gratë në Web3, me theks në bashkëpunimin dhe komunitetin.

Related: Organizatat shikojnë drejt llogaritjes shumëpalëshe për të avancuar Web3

Sipas Bläsche, ky partneritet ka ndihmuar në lançimin e një koleksioni të ri lojërash NFT të quajtur "The Rookies", i cili krijon një ndarje të barabartë të "rishtarëve" meshkuj dhe femra për të siguruar që atletet femra të përfaqësohen në Web3. Jasmine Maietta, themeluese e Round21, i tha Cointelegraph se organizata po e ndihmon posaçërisht RKL-në të krijojë mundësi të barabarta për këdo – pa marrë parasysh gjininë, përkatësinë etnike apo prejardhjen sociale, duke shtuar:

“Ne besojmë se bota Web3 ofron një mundësi unike për të krijuar një ekosistem të drejtë dhe të barabartë nga e para. Koleksioni ynë Rookie është hapi i parë në këtë drejtim, duke i vendosur atletët meshkuj dhe femra në të njëjtën faqe dhe ne planifikojmë ta vazhdojmë këtë tregim me çdo gjë që bëjmë në të ardhmen.”

Avatari fillestar. Burimi: Rumble Kong League

A do të rrisin lojërat pjesëmarrjen e grave në Web3?

Duke pasur parasysh të gjitha gjërat, është ende e vështirë të përcaktohet nëse lojërat Web3 të drejtuara ndaj grave do të rezultojnë në rritje të pjesëmarrjes. Për shembull, Pettersson beson se kjo është një pyetje e vështirë për t'iu përgjigjur që tani. Megjithatë, ai vuri në dukje se do të ishte e mjaftueshme të thuhet se lojërat me cilësi të lartë Web3 të drejtuara për gratë do të kenë një ndikim në sjelljen e më shumë grave në këtë sektor: “Lojërat e para “Web2” u krijuan dhe u orientuan posaçërisht për djemtë dhe burrat. Gjatë dekadave, gjithnjë e më shumë lojëra u krijuan për vajzat dhe gratë.”

Related: Rishpikja e vetes në Metaverse përmes identitetit dixhital

Me këtë në mendje, ai beson se sektori Web3 tashmë është i vetëdijshëm se femrave u pëlqejnë lojërat dhe duan të përfshihen, duke marrë kështu një fokus më të madh në këtë klasë gjinore. Megjithatë, Pettersson shtoi se do të jetë e vështirë të përcaktohet ndikimi real që do të kenë këto lojëra, duke vënë në dukje:

“Sfida për lojërat Web3 është gjithashtu e lidhur me adoptimin masiv të kriptove, i cili nuk lidhet në mënyrë specifike me një çështje gjinore, por më tepër me një adoptim masiv të kriptove në mbarë botën. Dhe ka ende një rrugë për të bërë kur bëhet fjalë për aksesueshmërinë dhe lehtësinë ndaj përdoruesit që kjo të ndodhë.”

Siu komentoi gjithashtu se lojërat po bëhen më pak të varura nga gjinia, ndërsa Maietta vuri në dukje se Web3 ka mundësinë të bazojë kulturën e tij në gjithëpërfshirjen e qëllimshme. Ndonëse e dukshme, është e rëndësishme të pranohet se hapësira e lojërave Web3 është ende në zhvillim e sipër. Si i tillë, disa në industri besojnë se zhvilluesit aktualisht janë më të përqendruar në ndërtimin e ekosistemit sesa në përfshirjen. Për shembull, Olga Ivanova, menaxhere e përmbajtjes dhe komunitetit në Spielworks – një platformë lojërash blockchain – tha për Cointelegraph se ajo beson se zhvilluesit e lojërave Web3 janë më të shqetësuar për “krijimin e ekonomive të fuqishme në lojë dhe ngritjen e dizajnit të lojës në të paktën standardin AAA”.