Web3 synon të nxisë ekonomitë e krijuesve-tifozëve të nxitur nga vlera reale

I nxitur nga miliona krijues të përmbajtjes dhe legjioni i fansave të tyre, ekosistemi Web2 hodhi themelet për një ekonomi të përqendruar te krijuesi. Ndërsa penetrimi i smartfonëve vazhdoi të rritet dhe interneti u bë lehtësisht i aksesueshëm për miliarda përdorues anembanë globit, ky ekosistem i ri i krijuesve është pozicionuar në epiqendrën e Web2.

Megjithatë, Web2, për shkak të natyrës së tij tepër të centralizuar, nuk ka qenë në gjendje t'i përmbushë plotësisht premtimet e tij për një ekosistem të fokusuar te krijuesi. Deri më tani, platformat mbizotëruese të Web2 si YouTube, Facebook, Twitter, TikTok dhe dhjetëra më shumë kontrollojnë në mënyrë efektive përmbajtjen e krijuar nga përdoruesit (UGC) dhe mjetet e fitimit të parave.

 

Platformat Web2 nuk kujdesen vërtet për krijuesit dhe fansat

Zbulimi i përqendruar rreth ekonomisë së krijuesve është gërryer gradualisht në të gjithë spektrin Web2, kryesisht për shkak të mangësive të modelit Web2. Historikisht, shumica e platformave të Web2 kanë zgjedhur përgjithmonë një qasje më të "përdorur" drejt fitimit të parave nga krijuesi. 

Krijuesit shpenzojnë mijëra orë dhe bëjnë përpjekje të pakufizuara për të krijuar përmbajtje që ata përdorin për të krijuar një audiencë. Fatkeqësisht, platformat ekzistuese të ndarjes së përmbajtjes ofrojnë pak ose aspak mbështetje për krijuesit që dëshirojnë të fitojnë para nga përmbajtja e tyre. Disa skenarë, të tillë si programi i të ardhurave nga reklamat e YouTube ose fondi miliardë dollarësh i krijuesve të TikTok, janë përjashtime, por ato gjithashtu vijnë me disa paralajmërime.

Ndërkohë, platformat kryesore si Instagram, Facebook dhe Twitter kanë injoruar përgjithmonë mundësitë për të lehtësuar transaksionet midis krijuesve dhe audiencës së tyre ose midis krijuesve dhe markave. Problemi këtu është se shumica e platformave ose duan të përfshihen drejtpërdrejt në proces, që do të thotë se duan të kontrollojnë të gjithë spektrin e fitimit të parave, ose duan të krijojnë modele ku krijuesit e përmbajtjes bëhen plotësisht të varur nga portierët e tyre të Web2.

Për momentin, krijuesit e përmbajtjes kanë vetëm një pjesë të vogël të opsioneve për të fituar para nga përmbajtja e tyre. Një opsion është të arrini marrëveshje markash dhe sponsorizime. Një tjetër opsion i mundshëm është futja e zgjidhjeve të palëve të treta (lidhjet e jashtme) si Patreon për të mbledhur fonde. Shumica e platformave sociale nuk inkurajojnë futjen e lidhjeve të palëve të treta dhe ndonjëherë edhe bllokojnë llogari të tilla ose kufizojnë shtrirjen e përmbajtjes së tyre.

Kjo i lë shumicën e krijuesve të përmbajtjes në mëshirën e vetë platformës. Për shembull, krijuesit e përmbajtjes në YouTube janë bërë tepër të varur nga modeli i të ardhurave nga reklamat e platformës. Pas gjithë punës dhe përmbushjes së kualifikimeve të rrepta, krijuesit marrin vetëm afërsisht 45% të të ardhurave nga reklamat. Ndërsa kjo tingëllon joshëse, do të thotë gjithashtu se YouTube kontrollon në thelb përmbajtjen. Nëse përmbajtja nuk i plotëson standardet e komunitetit të përcaktuara nga një pjesë e vogël e drejtuesve, krijuesit mund të demonetohen ose të humbasin kanalet e tyre. 

Dhe në këtë përplasje mes krijuesve të përmbajtjes dhe platformave të ndarjes së përmbajtjes, fansat përgjithësisht anashkalohen. Këta fansa që kalojnë orë të panumërta nëpër platforma, duke konsumuar përmbajtje nga krijuesit e tyre të preferuar, nuk marrin asgjë në këmbim.

 

Zhvendosja e paradigmës Web2 me modele të reja nxitëse

Këtu vijnë në shpëtim iniciativat e Web3. Të nxitura nga teknologjitë e epokës së re si blockchain, monedhat dixhitale dhe NFT-të, këto platforma po transformojnë gradualisht qasjen Web2 duke u dhënë më shumë fuqi, kontroll dhe pronësi si krijuesve të përmbajtjes ashtu edhe fansave. Këto nisma synojnë të heqin autoritetet e centralizuara dhe ndërmjetësit nga procesi, duke zhbllokuar kështu modele të reja të fitimit të parave për krijuesit dhe fansat e tyre.

Merrni, për shembull, qasjen e parë të komunitetit snapmuse. Si një ekosistem i plotë Web3, Snapmuse kapërcen mangësitë e platformave Web2 duke fuqizuar krijuesit e përmbajtjes dhe fansat për të ndërtuar (dhe nxitur) komunitete të mbështetura nga vlera e vërtetë.

Platforma merr një qasje të çuditshme drejt fitimit të parave duke lejuar krijuesit e përmbajtjes të krijojnë NFT të përmbajtjes së tyre dhe të fusin një pjesë të të ardhurave të tyre nga reklamat në këto NFT. Kjo qasje funksionon në favor të krijuesve të përmbajtjeve dhe fansave të tyre. Nga njëra anë, fansat mund të blejnë NFT-të nga krijuesit e tyre të preferuar të përmbajtjes, gjë që u lejon krijuesve të përmbajtjes të zhbllokojnë një rrjedhë shtesë të ardhurash. Kjo do të thotë që krijuesit nuk duhet të varen më nga një burim i vetëm fitimi parash, por në vend të kësaj mund të gjenerojnë rrjedha pasive të të ardhurave si nga shitjet direkte të NFT ashtu edhe nga shitjet pasuese nëpër tregje dytësore.

Njëkohësisht, kjo qasje zhbllokon rrjedhat e mundshme të të ardhurave për fansat. Në modelin Web2, konsumatorët e përmbajtjes anashkalohen kryesisht. Nëpërmjet modelit Web3 të Snapmuse, fansat fitojnë pjesën e tyre të drejtë të të ardhurave pasive duke mbështetur krijuesit e përmbajtjeve që u pëlqejnë. Sa herë që një fans blen një NFT, ata zhbllokojnë një pjesë të të ardhurave nga reklamat e krijuesit të ngulitura drejtpërdrejt në NFT. Kjo do të thotë që fansat marrin gjithashtu një pjesë të të ardhurave nga reklamat e krijuesit. 

Qasja e Snapmuse hedh themelet për ripërcaktimin e standardeve të Web2 duke lejuar krijuesit dhe fansat të bashkohen dhe të krijojnë komunitete me vlerë të shtuar, duke revolucionarizuar gjithashtu përvojën e mediave sociale për miliona krijues dhe fansa.

Përgjegjësia: Ky artikull është dhënë vetëm për qëllime informative. Nuk ofrohet ose synohet të përdoret si këshillë juridike, tatimore, investuese, financiare ose këshillë tjetër

Burimi: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/web3-aims-to-foster-creator-fan-economies-driven-by-real-value