Ngritja dhe rënia e CryptoKitties

Bashkohu Tona Telegram kanal për të qëndruar të përditësuar për mbulimin e lajmeve të fundit

Më 4 shtator 2018, një përdorues i njohur vetëm si Rabono bleu një mace vizatimore me pamje hakmarrëse të quajtur Dragon për 600 eter, që në atë kohë ishte ekuivalente me 170,000 dollarë amerikanë, ose 745,000 dollarë amerikanë në vlerën e kriptomonedhës në korrik 2022.

Ai përfaqësonte transaksionin më të rëndësishëm të bërë ndonjëherë për një token të pandryshueshëm (NFT), një ide krejt e re për një aset të veçantë dixhital në atë kohë. Për më tepër, ishte një shans për CryptoKitties, loja e parë e suksesshme blockchain, për të bërë tituj. Megjithatë, blerja e tepruar fshehu një realitet më të tmerrshëm: CryptoKitties kanë vdekur për ca kohë.

Një rezultat i çuditshëm për një nga NFT-të më të rëndësishme historikisht ndonjëherë, Dragon nuk u rishit kurrë. Ndërsa tregu NFT u rrit në shitje rekord, duke arritur në afro 18 miliardë dollarë në 2021, NFT-të më të reja si "The Merge", një vepër e artit dixhital që u shit për ekuivalentin e 92 milionë dollarëve, lanë pas Dragon. A kanë kaluar të gjithë thjesht në iniciativat më të fundit të blockchain? Apo janë të gjitha NFT-të të dënuara me këtë fat?

Kontratat inteligjente, zinxhirët e bllokimit dhe gjenet e maceve

Ju duhet të ktheheni në kohë për të kuptuar vdekjen graduale të CryptoKitties. Teknologjia Blockchain mund të ketë filluar me një studim të vitit 1982 nga shkencëtari kompjuterik David Chaum, por ajo mori një njoftim të gjerë pas krijimit anonim të Bitcoin, një kriptomonedhë nga Satoshi Nakamoto. Një blockchain është në thelb vetëm një spreadsheet i madh Excel që regjistron transaksionet njëra pas tjetrës.

Vështirësia qëndron në mënyrën se si blockchains ruajnë sigurinë dhe stabilitetin e librit në mungesë të një autoriteti qendror; çdo blockchain ka një metodë të ndryshme për ta bërë këtë. Pavarësisht se është një aktiv i pëlqyer dhe i dobishëm për transaksione që i ngjajnë parasë, bitcoin ka pak mbështetje për përdorime të tjera. Për shkak se ato mundësojnë "kontrata inteligjente" të ndërlikuara - kod i ekzekutueshëm i ruajtur në blockchain - alternativat më të reja, si Ethereum, janë rritur në favor.

Një nga iniciativat më të hershme për të përdorur kontratat inteligjente ishte CryptoKitties, e cila përdori zinxhirin e bllokut Ethereum për të lidhur kodin me strukturat e të dhënave të tokenizuara. Çdo "gjen" - një njësi e kodit të lojës - përshkruan karakteristikat e një mace virtuale. Lojtarët mund të blejnë, blejnë, tregtojnë dhe madje rritin mace të reja. Kodi i maceve siguron gjithashtu që tokeni i çdo mace të jetë i dallueshëm, ashtu si shenjat individuale të Ethereum dhe bitcoins. Këtu hyn shenja e pandryshueshme, ose NFT. Një mall i këmbyeshëm është ai që mund të zëvendësohet nga një artikull identik sipas përkufizimit; një bitcoin është ekuivalent me një bitcoin tjetër. Në të kundërt, një NFT ka një kod të veçantë që nuk zbatohet për asnjë NFT tjetër.

Ekziston edhe një aspekt tjetër i blockchain që duhet të kuptoni, dhe ai është "gazi". Në këmbim të punës llogaritëse, rrjeti duhet të kryejë për të verifikuar një transaksion, disa zinxhirë bllokues, si Ethereum, vendosin një tarifë. Si rezultat, rrjeti i blockchain parandalohet të mbingarkohet. Kostot e larta janë rezultat i kërkesës së lartë, gjë që i bën klientët të hezitojnë të kryejnë një transaksion. Rrjeti nuk është i ngopur dhe kohët e transaksioneve nuk rriten në mënyrë të panevojshme falë uljes së kërkesës që pasoi. Sidoqoftë, nëse një lojë NFT bëhet e njohur, mund të jetë një dobësi.

Rritja dhe rënia e CryptoKitties

CryptoKitties, i cili u publikua më 28 nëntor 2017, pas një beta pesë-ditore të mbyllur, shpejt fitoi famë me etiketën joshëse "loja e parë Ethereum në botë". Sipas Bryce Bladon, një anëtar themelues i ekipit që zhvilloi CryptoKitties, "sapo u publikua, ajo u bë pothuajse menjëherë virale". "Ajo ishte një periudhë vërtet konfuze." Sipas nonfungible.com, vëllimi i shitjeve u rrit ndjeshëm nga vetëm 1,500 mace të pandryshueshme në ditën e nisjes në më shumë se 52,000 më 10 dhjetor 2017, me shumë CryptoKitties që shiten me çmime në qindra ose mijëra dollarë. Vlera e maceve të krijuara algoritmikisht në lojë rezultoi në mbulim në gazeta të panumërta.

Për më tepër, përdorimi i bllokut Ethereum nga loja mund të ketë kontribuar në suksesin e asaj teknologjie.

Së bashku me lëshimin e CryptoKitties, Ethereum u hodh si një raketë, duke u rritur nga më pak se 300 dollarë për shenjë në fillim të nëntorit 2017 në pak më shumë se 1,360 dollarë në janar 2018. Gjatë gjithë fundit të 2017 dhe 2018, qindra lojëra të reja blockchain të bazuara në Ethereum lëshuar, duke kontribuar në rritjen e monedhës.

Ndër shembujt më të njohur janë Ethermon, Ethercraft, Ether Goo, CryptoCountries, CryptoCelebrities dhe CryptoCities. Disa prej tyre u shfaqën menjëherë pas CryptoKitties. Ky ishte pushimi që mbështetësit e Ethereum kishin shpresuar. Sidoqoftë, CryptoKitties u lëkund pasi Ethereum u rrit më lart, gjë që më vonë do të rezultonte të ishte një tregues shqetësues për të ardhmen e lojërave blockchain.

Në fillim të dhjetorit 2017 pa një kulm në shitjet ditore, të cilat ranë në janar dhe ishin mesatarisht më pak se 3,000 deri në mars. Fakti që vlera e vetë NFT-ve u ul më ngadalë është dëshmi se loja ka ende një ndjekës të fortë, duke përfshirë Rabono, i cili bleu Dragon shumë kohë pas ngritjes së lojës. Gjatë vitit 2018, aktiviteti i tyre theu rekorde për vlerën e NFT-ve. Si rezultat, loja u mbajt në titujt kryesorë, por asnjë pjesëmarrës i ri nuk u tërhoq.

Në ditët e sotme, CryptoKitties ka fatin të arrijë 100 shitje në ditë, dhe vlera e përgjithshme është shpesh nën 10,000 dollarë. Ka ende transaksione të rëndësishme, si shitja e Founder Cat #71 për 60 eter (rreth 170,000 dollarë) më 30 prill 2022, megjithëse ato ndodhin vetëm herë pas here. Në korrik 2022, shumica e miqve me gëzof të pandryshueshëm do të vlerësohen vetëm me disa eterë, ose disa dhjetëra dollarë.

Është e dyshimtë që rënia e CryptoKitties në errësirë ​​do të ndalet. Kompania që zotëron CryptoKitties, Dapper Labs, ka kaluar në përpjekje të tjera si NBA Top Shot, një faqe interneti që u mundëson tifozëve të basketbollit të blejnë "momente" NFT, të cilat në thelb janë videoklipe nga lojërat e NBA. Përpjekjet për të kontaktuar Dapper Labs për një intervistë në lidhje me CryptoKitties ishin të pasuksesshme. Në vitin 2019 Bladon u largua nga Dapper.

Çfarë ka ndodhur?

Hyrja përfundimtare në blog (4 qershor 2021) në faqen e internetit të lojës, e cila përkujton mbarështimin e 2 miliontë CryptoKitty, përmban një aluzion për fundin e lojës. Mbarështimi, një element kyç i lojës, u mundëson pronarëve të bashkojnë NFT-të e tyre aktuale për të prodhuar pasardhës të prodhuar artificialisht. Si rezultat, NFT-të kishin vlerë të brendshme brenda mjedisit të lojës. Çdo NFT kishte kapacitetin për të prodhuar NFT të tjera, të cilat lojtarët mund t'i rishisnin për një fitim. Por tregu ishte gjithashtu i mbingopur me këtë mekanik loje. Kjo, sipas Xiaofan Liu, një asistent profesor në shkollën e medias dhe komunikimit në Universitetin e qytetit të Hong Kongut dhe bashkëautor i një raporti mbi shfaqjen dhe rënien e CryptoKitties.

Punt Crypto Kazino Banner

“Rrallësia e një maceje përcakton çmimin e saj, i cili përcaktohet nga përbërja e saj gjenetike. Faktori i dytë është sasia e kotele në dispozicion, sipas Liu. Më shumë mace u shfaqën sa më shumë njerëz. Më shumë lojtarë rritën kërkesën, por ata gjithashtu rritën mundësinë për të rritur ofertën duke mbarështuar mace shtesë. Kjo uli shpejt rrallësinë e çdo NFT. Bladon pajtohet me një vlerësim të tillë të procesit të mbarështimit. Ai pranon, "Unë mendoj se kritika është e justifikuar", duke shtuar se qëllimi ishte të ngjallte kuriozitet dhe emocion. Për më tepër, ai besonte se do t'i bindte njerëzit të mbanin NFT-të e tyre në vend që t'i shisnin ato menjëherë, sepse, në parim, mbarështimi duhet të sigurojë vlerë afatgjatë.

Një çështje tjetër, më urgjente u ngrit nga vëllimi i madh i CryptoKitties: Ai shkatërroi në mënyrë efektive blockchain Ethereum, kriptomonedhën e dytë më të vlefshme në botë nga kapitalizimi i tregut (pas Bitcoin). Siç u përmend më parë, Ethereum çmimet e transaksioneve duke përdorur një tarifë të quajtur gaz. Kostot e gazit do të rriten sa herë që ka një rritje të transaksioneve (blerje, siring, etj.), dhe kjo është pikërisht ajo që ndodhi kur CryptoKitties shkoi në hënë.

Sipas një interviste me Mihai Vicol, analist tregu në Newzoo, "lojtarët që dëshironin të blinin CryptoKitties u ngarkuan me tarifa të mëdha gazi". Gama e këtyre tarifave shtesë të gazit ishte 100 deri në 200 dollarë për transaksion. Ju kërkohet të paguani tarifën e gazit dhe koston e CryptoKitty. Ky është një problem serioz.

Tarifat e majme ishin një problem për më shumë sesa thjesht CryptoKitties. I gjithë blockchain u prek nga problemi. Ndërsa loja fitoi popullaritet, çmimet e gazit u rritën për këdo që kishte nevojë të bënte një transaksion në Ethereum për çfarëdo arsye.

Për Ethereum, kjo dinamikë vazhdon të jetë problematike. Kur Yuga Labs publikoi Otherdeeds - NFT që u premtojnë pronarëve akses në pasuri të paluajtshme metaverse - më 30 prill 2022, ai rriti në mënyrë dramatike çmimin e gazit Ethereum. Kostoja mesatare e gazit u rrit nga afërsisht 50 dollarë një ditë më parë në tejkalim të shkurtër të ekuivalentit të 450 dollarëve.

Edhe pse kërkesat e CryptoKitties të vendosura në rrjet u ulën me largimin e lojtarëve, gazi me siguri do të jetë gjuajtja e vdekjes së lojës. Një CryptoKitty zakonisht kushton midis 40 dhe 50 dollarë, ose afërsisht 0.04 eter, që është shpesh më pak se gazi i nevojshëm për të përfunduar transaksionin. Edhe pronarët e rastësishëm të CryptoKitties dhe mbarështuesit e hobi nuk janë në gjendje ta bëjnë këtë pa investuar qindra dollarë.

Lojëra në blockchain: dy hapa përpara, një hap prapa

Rritja dhe rënia dramatike e CryptoKitties ofroi një mundësi për shumë e shumë pasardhës të saj që të rriteshin dhe të mësonin nga gabimet e tij. Shumë njerëz kanë injoruar mësimet e nxjerra: Axie Infinity dhe BinaryX, dy lojëra të njohura të blockchain, përjetuan një rritje të ngjashme fillestare në çmim dhe aktivitet të ndjekur nga një rënie e zgjatur.

“Gjithçka që përfaqësonte suksesin e CryptoKitties u imitua. Bladon pretendon se shumica e gjërave që nuk ishin menjëherë të dukshme u shpërfillën. Dhe rezulton se shumë çështje të CryptoKitties ishin fshehur nga publiku i gjerë. Megjithatë, projekti CryptoKitties përjetoi disa pengesa. Pati ndërprerje të shumta. Shumë nga njerëzit me të cilët trajtuam nuk e kishin përdorur kurrë më parë blockchain. Dhjetëra mijëra dollarë eter u humbën për shkak të një të mete që kishim. Projektet e fundit NFT kanë përjetuar probleme të ngjashme, shpesh në një shkallë shumë më të madhe.

Liu nuk është i sigurt për mënyrën se si lojërat blockchain mund ta zgjidhin këtë çështje. Ai përgjigjet: “Nuk e di, është përgjigja e shkurtër. Përgjigja e gjatë është se ajo ndikon më shumë sesa thjesht lojërat me blockchain. Për pjesën më të madhe të ekzistencës së lojës, World of Warcraft, për shembull, ka përjetuar inflacion të rëndë. Fluksi i vazhdueshëm i arit nga lojtarët dhe rritja e kostos së gjërave të reja të shtuara nga zgjerimet janë fajtorë për këtë. Një çështje tjetër themelore me lojërat e sotme blockchain është se ato janë shpesh tepër të thjeshtuara, gjë që lidhet me nevojën e vazhdueshme për lojtarë dhe artikuj të rinj.

Sipas Vicol of Newzoo, “Unë mendoj se problemi më i madh që kanë lojërat blockchain aktualisht është se ato nuk janë argëtuese dhe nëse nuk janë argëtuese, njerëzit nuk duan të investojnë në lojën vetë”. Të gjithë ata që bëjnë një blerje duan të fitojnë më shumë para sesa kanë investuar.

Sapo fillon spiralja e tatëpjetë, kjo dëshirë ndoshta idealiste bëhet e paarritshme. Lojtarët largohen me shpejtësi dhe nuk kthehen, sepse nuk kanë asnjë lidhje tjetër emocionale me lojën përveç rritjes së një investimi. Disa lojëra blockchain duket se kanë injoruar rreziqet që lidhen me rritjen e shpejtë dhe rënien e zgjatur të CryptoKitties, por të tjera kanë marrë parasysh barrën që i ka vënë rrjetit Ethereum. Në ditët e sotme, shumica e lojërave blockchain përdorin zinxhirë anësor, të cilët janë blockchain autonome të lidhur me blockchain "prindër" më të njohur. Një urë që lidh zinxhirët e bën më të lehtë lëvizjen e shenjave midis tyre. Meqenëse i gjithë aktiviteti i lojërave zhvillohet në zinxhirin anësor, kjo parandalon një rritje të tarifave në zinxhirin kryesor.

Fakti që zinxhirët anësor janë provuar të jenë më pak të sigurta se blloku kryesor, paraqet probleme edhe për këtë qasje të re. Zinxhiri anësor Axie Infinity, Ronin, u sulmua, duke lejuar hakerat të arratiseshin me ekuivalentin e 600 milionë dollarëve. Një tjetër zinxhir i përdorur shpesh nga lojërat blockchain, Polygon, duhej të rregullonte një shfrytëzim që rrezikonte 850 milionë dollarë dhe t'i jepte një shpërblim prej 2 milionë dollarësh hakerit që zbuloi problemin. Pronarët e NFT në një zinxhir anësor tani po ekzaminojnë në mënyrë të dyshimtë sigurinë e saj.

Kujtoni Dragon

Pak më shumë se 30 dollarë eter mbahen nga portofoli i kriptomonedhës që strehon kotelen Dragon prej gati 1 milion dollarësh dhe nuk është tregtuar me NFT prej vitesh. Meqenëse kuletat janë private, është e mundur që pronari i njërit të shkojë te një tjetër. Madje, është e vështirë të shikosh pasivitetin e portofolit pa arritur në përfundimin se Rabono humbi interesin për të.

Bladon mbetet krenar për atë që arriti CryptoKitties dhe shpreson se e shtyu industrinë e blockchain në një rrugë më miqësore, pavarësisht nëse lojërat blockchain dhe NFT fluturojnë në Hënë apo bien në zero. Përpara CryptoKitties, "të gjithë do të kishin besuar se po flisnit për kriptovalutat nëse do të thoshit 'blockchain'", pohon Bladon. “Jam shumë krenare për faktin se ishte vërtet roman. Kishte një risi të vërtetë teknike dhe dukej se kishte ndikim të vërtetë kulturor.

i lidhur

Tamadoge - Luaj për të fituar monedhë meme

Logo tamadoge
  • Fitoni TAMA në Betejat me Kafshët Doge
  • Furnizimi me kapak prej 2 miliardë dollarësh, djegie në shenjë
  • Lojë Metaverse e bazuar në NFT
  • Parashitje Live Tani – tamadoge.io

Logo tamadoge


Bashkohu Tona Telegram kanal për të qëndruar të përditësuar për mbulimin e lajmeve të fundit

Burimi: https://insidebitcoins.com/news/the-rise-and-fall-of-cryptokitties