Metaverse është një kufi i ri për të fituar të ardhura pasive

Kur krijohen teknologji dhe platforma të reja, ka faza të pabesueshme zbulimi në të cilat aktiviteti ekonomik përfundimisht fillon dhe fillon të marrë formë. Metaverse është padyshim në atë fazë zbulimi, me shumë sipërmarrës që gjejnë mënyra për të fituar të ardhura pasive në të.

Me rritjen e aktivitetit ekonomik në metaverset, mundësitë e reja të të ardhurave pasive po krijohen në dukje rregullisht, si dhe mundësitë për të fituar të ardhura në mënyrë aktive. Ndërsa çfarë funksionon dhe çfarë jo është ende për debat, ka disa në pararojë të të ardhurave pasive metaverse.

Çfarë është metaversi?

Para se të gërmoni në mundësitë e të ardhurave pasive në në metaverse, së pari është e rëndësishme të analizoni se çfarë është në të vërtetë. Termi "metaverse" ka qenë një nga fjalët më të njohura në hapësirën Web3 gjatë muajve të fundit, ndërsa miliona janë zhvendosur në ekonomitë dixhitale duke u fokusuar në të.

Fjala "metaverse" vjen nga Romani fantastiko-shkencor kiberpunk i Neal Stephenson i vitit 1992 Përplasje dëbore. Në hapësirën Web3, termi përdoret për të përshkruar një botë dixhitale ku njerëzit zotërojnë në të vërtetë asetet brenda saj.

Metaversi ndryshon nga botët e kaluara dixhitale, si ato të krijuara në videolojërat, nëpërmjet përdorimit të tokenet e pandryshueshme (NFT). Këto argumente unike të bazuara në blockchain mund të tregtohen lirisht nga përdoruesit, por nuk mund të dublikohen ose kopjohen. Çfarë mund të bëhet në metaverse është ende duke u eksploruar, por deri më tani janë krijuar biznese reale brenda këtyre metaverses.

Një karakteristikë tjetër përcaktuese e metaverses është ndërveprueshmëria. Botët virtuale si ajo e videolojës popullore Roblox mund të mendohen si metaverse, por ndryshe nga përsëritjet e reja, të bazuara në blockchain, lojtarët nuk ushtrojnë kontroll ose pronësi mbi asetet e tyre.

Kompani të ndryshme kanë lëvizur në metaverse, me Walmart në dukje duke u përgatitur për të hyrë në hapësirë, ndërsa markat e modës si Ralph Lauren dhe Gucci kanë sinjalizuar se veshjet virtuale mund të jenë një zonë e madhe rritjeje për ta. Kompanitë po hyjnë në hapësirë ​​pasi ajo po rritet me shpejtësi dhe pritet bëhet një industri prej 800 miliardë dollarësh brenda dy vjetësh.

Duke pasur parasysh madhësinë e mundshme, fitimi i të ardhurave pasive në hapësirë ​​mund të jetë një mundësi e shkëlqyer. Përfitimi i mundësive të të ardhurave pasive mund të jetë i lehtë për ata që tashmë janë thelluar në metaverse, por sa kohë do t'i lejojë çdo mundësi sipërmarrësit të fitojnë nuk është e qartë.

Jepet me qera toke metaverse

Një nga mënyrat më të njohura për të fituar të ardhura pasive në metaverse është duke zotëruar pronë në të dhe duke e dhënë me qira. Platformat Metaverse si Decentraland dhe The Sandbox i lejojnë përdoruesit të marrin me qira tokë për një tarifë për të tjerët.

e fundit: Rregullimi i kriptove në Kanada: ETF-të e Bitcoin, licencim i rreptë dhe një dollar dixhital

Aktualisht nuk ka shumë të dhëna se çfarë lloj fitimesh mund të presin pronarët metaverse, pasi ky informacion nuk po ndahet gjerësisht. Sidoqoftë, dihet se është një treg tërheqës pasi kompanitë kërkojnë të organizojnë ngjarje në metaverse.

Pavel Sinelnikov, bashkëthemelues dhe CEO i zgjidhjes së shkallëzimit të Ethereum layer-2 Metis DAO, i tha Cointelegraph se metaverset synojnë të arrijnë "pronësinë dixhitale të tokës dhe aftësinë për të blerë, shitur dhe marrë me qira tokë dhe sende të tjera virtuale", duke shtuar:

“Metaverset krijojnë një abstraksion të jetës reale, ku ka një ekonomi virtuale të gjallë në lojë që nuk është e kyçur dhe e kufizuar në domenin dixhital, por përkundrazi shtrihet jashtë tij; këto janë asete reale dhe me vlerë, që mbajnë vlerë jashtë sferës dixhitale.”

Sipas Sinelnikov, ekonomitë që shihen brenda metaverseve si Decenraland dhe The Sandbox ndikojnë në "ekosistemin më të madh dhe real të DeFi [financës së decentralizuar]", duke lejuar më shumë mundësi ndërveprueshmërie.

Aktivet e dhënies me qira

Një mënyrë tjetër për të fituar të ardhura pasive në metaverse përfshin dhënien me qira të aktiveve, pasi disa përdorues mund të mos dëshirojnë të blejnë drejtpërdrejt NFT të shtrenjta.

Një shembull i njohur i NFT-ve që u jepen me qira përdoruesve të tjerë për të fituar të ardhura pasive vjen nga loja popullore Axie Infinity. Loja bazohet në NFT-të e quajtura në Axies që, në një moment, ishin mjaft të shtrenjta pasi popullariteti i lojës shpërtheu gjatë tregut të demit.

Në lojë, Axies ishin të nevojshme për të konkurruar dhe për të fituar shpërblime në formën e shenjave të Smooth Love Potion (SLP). Lojtarët që nuk mund të përballonin Axies do t'i merrnin ato nga të ashtuquajturit menaxher të ekipit në këmbim të disa prej shenjave SLP që ata arritën të fitonin. Menaxherët, në thelb, fitonin të ardhura pasive nga boshtet e tyre pasi lojtarët e tjerë - të quajtur studiues - i përdornin ato për të fituar shpërblime. Praktika ishte aq e popullarizuar sa disa "dijetarë" në Venezuelë po jetonin me Axies me qira.

Asete të tjera metaverse mund të jepen me qira, në varësi të platformës. Sinelnikov komentoi se huadhënia, dhënia me qira dhe fraksionalizimi i aktiveve janë ndërveprime që tashmë janë formuar në metaverse, ku pjesa më e mirë e tyre është se “asnjë ofrues i vetëm nuk mund të kufizojë përdorimin ose të kontrollojë tregun, pasi asetet ju përkasin juve dhe jo një ofrues individual.”

Renta e tregut sekondar

Disa artistë NFT kanë fituar honorare të mëdha përmes tregut dytësor pasi krijimet e tyre tregtohen midis koleksionistëve. I njëjti lloj ndërveprimi është i mundur në metavers.

Prakash Somosundram, bashkëthemelues dhe CEO i platformës së lëshimit të lojërave blockchain Enjinstarter, tha për Cointelegraph se "çdo krijues i pajisjeve të veshura mund të fitojë honorare kur asetet që ata krijojnë shiten në tregun sekondar".

John Burris, shefi i strategjisë në aplikacionin metaverse IMVU, i tha Cointelegraph se metaversi është "i mbushur me mundësi për të fituar", duke deklaruar se ndërsa disa botë metaverse janë "të luajë për të fituar" dhe të tjera "pret ekonomi të ngjashme me koncertet", pothuajse të gjitha ato ofrojnë krijimin dhe shitjen e artikujve:

“Me blockchain dhe NFT-të më në fund kemi zhbllokuar një model të vërtetë pronësie dhe autoriteti, ku honoraret mund dhe do të vazhdojnë të kthehen te krijuesi origjinal, duke siguruar të ardhura pasive të merituara pasi ato artikuj ndryshojnë duart.”

Sipas Burris, metaverse "shërben si një mënyrë e shkëlqyer për njerëzit për të fituar para pavarësisht se kush janë, apo nga janë, në botën reale." Aftësia për të krijuar, zotëruar dhe shitur mallra, tha ai, u hap mundësi njerëzve që nuk do t'i merrnin ndryshe.

Lojëra virtuale

Lojëra me lojëra është një nga rastet më të mëdha të përdorimit të metaverses, ku shumica e botëve metaverse ose janë plotësisht të përqendruara në lojëra ose kanë një pjesë të madhe të përdoruesve që fokusohen në të. Disa përfshijnë lojërat e fatit, ndërsa të tjerët gjenerojnë të ardhurat e tyre në mënyra të tjera.

Kazinoja virtuale ICE Poker e Decentral Games është një nga operacionet më të njohura të lojërave të fatit metaverse atje dhe meqenëse është e bazuar në metaverse, shumë nga kostot që kanë kazinotë tradicionale nuk janë të pranishme.

Megjithatë, lojërat e tjera nuk kanë lidhje fare me lojërat e fatit. Disa gjenerojnë të ardhura përmes shitjeve të aseteve, honorareve të tregut sekondar ose donacioneve. Roderik van der Graff, themeluesi i firmës globale të investimeve Lemniscap, i tha Cointelegraph se një nga kompanitë e portofolit të firmës ka nisur një lojë mbrojtëse të kullave për të gjeneruar të ardhura përmes metaverses.

Loja quhet Spark Defense dhe i lejon përdoruesit të "monetarizojnë tokën e tyre dhe të kryejnë kërkime për të mbledhur, fituar dhe zotëruar NFT të cilat ata mund t'i përdorin gjatë lojës," tha van der Graff.

Reklamat

Mënyra jonë përfundimtare për të bërë të ardhura pasive në metaverse është përmes reklamave. Vendosja e tabelave të mëdha në zona të njohura mund të tërheqë reklamuesit që kërkojnë të tërheqin vëmendjen e turmës për të shitur produktet ose shërbimet e tyre, qofshin këto në metaverse ose jashtë saj.

Gjetja e reklamuesve për këto tabela mund të nënkuptojë se të ardhurat nuk janë plotësisht pasive, pasi pas përfundimit të një fushate, një reklamues mund të humbasë interesin dhe pronarit të tabelave mund të duhet të fillojë të kërkojë dikë tjetër për të marrë me qira.

Në fakt, shumica e opsioneve të mësipërme ka të ngjarë të kërkojnë një përfshirje nga sipërmarrësi. Përsëri, të ardhurat e vërteta pasive nuk ekzistojnë realisht, pasi edhe investimet më pasive duhet të monitorohen herë pas here.

A ia vlen të ndiqen të ardhurat pasive në metavers?

Nëse të ardhurat e krijuara nuk janë plotësisht pasive, disa mund ta konsiderojnë atë që nuk ia vlen t'i ndjekësh, duke pasur parasysh të metat. Sipas Burris, anët negative përfshijnë përfshirjen në spekulime dhe trajtimin e paqëndrueshmërisë së hapësirës së kriptomonedhës, pasi shumica e transaksioneve kryhen ose në NFT ose në token kripto:

“Është e rëndësishme që përdoruesit dhe krijuesit që kërkojnë të krijojnë të ardhura në metaverset, të shqyrtojnë platformat dhe metaverset që përdorin dhe ta shohin produktin në tërësi. A është skuadra me përvojë? A është aktiv metaversi? A mund ta mbajë veten përmes rënieve ekonomike?”

Somosundram tha se qëndrueshmëria e një rryme të ardhurash "varet nga suksesi i metaverses dhe/ose lojës specifike ku gjeneroni të ardhurat tuaja pasive", që mund të nënkuptojë shpesh kalimin në një sipërmarrje tjetër.

Vlen gjithashtu të theksohet se sipërmarrësit mund të përfundojnë duke vënë baste në një botë metaverse që më vonë braktiset, duke e bërë investimin e tyre të pavlefshëm pasi çdo mundësi e të ardhurave pasive në metaverse mbështetet në trafikun e rëndë.

Në anën e mirë, Somosundram tha se të ardhurat pasive nga metaverset janë një "mjet i madh diversifikimi së bashku me instrumentet tradicionale financiare" dhe mund të ketë një numër të shpejtë të mundësive që po zgjerohet atje ndërsa industria metaverse rritet.

Meqenëse shifrat e sakta nuk shpërndahen gjerësisht, u takon sipërmarrësve nëse duan të vënë bast në metaverse dhe të fillojnë të ndërtojnë rrjedhat e tyre të të ardhurave mbi të ose nëse preferojnë ta përqendrojnë vëmendjen e tyre diku tjetër. Megjithatë, ata që rrezikojnë ta bëjnë atë në metaverse mund të duhet të bëjnë risi për t'u dalluar.

Duke e bërë atë në botën dixhitale

Ndërsa marrja me qira e pronës ose e një tabele dixhitale nuk do të kërkojë risi të konsiderueshme, disa nga fituesit më të suksesshëm po marrin qasje të ndryshme. Somosundram i tregoi Cointelegraph historinë e një sipërmarrësi me bazë në Singapor që krijoi një repart GameFi që ndërtoi një grup asetesh për t'u dhënë me qira për një tarifë.

Në një shembull tjetër të mundshëm, ai vuri në dukje artistët e tatuazheve që përdorin një shërbim për të "ndërtuar artin e tatuazheve të veshur që gjeneron të ardhura pasive nga honoraret e tregut dytësor".

e fundit: Pas FTX: Defi mund të bëhet i zakonshëm nëse kapërcen të metat e tij

Burris vuri në dukje se në platformën që ai përfaqëson, ka "mbi 200,000 krijues aktivë, duke bërë mbi 350,000 artikuj të rinj për shitje çdo muaj". Ai deklaroi:

 “Ndërsa gjithnjë e më shumë njerëz kalojnë kohën e tyre në botë virtuale dhe fillojnë ta shohin atë si një mënyrë për të fituar jetesën, është e rëndësishme që të keni mundësi të ardhurash pasive dhe aktive – ashtu si në botën reale.”

Nëse sipërmarrësit duan të ecin përpara me idetë e të ardhurave pasive për metaverset, ia vlen të theksohet se nuk ka garanci që koha ose paratë e investuara do të gjenerojnë kthime, pasi hapësira po evoluon vazhdimisht.

Aktiviteti ekonomik në metaverse është ende në një fazë embrionale, pasi shumë janë ende duke i kuptuar gjërat. Ndërsa metaversi evoluon, mundësitë e reja ka të ngjarë të paraqiten në të njëjtën mënyrë si po e prezantojnë veten në hapësirën më të gjerë të kriptomonedhës.