Na vjen keq, lojtarë - kufjet Vision Pro të Apple nuk u krijuan për ju


mollë zbuloi Vision Pro të shumëpritur kufjet e realitetit të shtuar (AR) sot dhe shpenzuan kohë të konsiderueshme duke detajuar harduerin, softuerin dhe kutitë e përdorimit të pajisjes 3,499 dollarë. Por një gjë që Apple mezi përmendi sot është lojërat.

Gjatë prezantimit, Apple tregoi në mënyrë specifike lojërat në veprim vetëm një herë: duke vënë në dukje se kufjet mbështet lojërat ekzistuese të Apple Arcade, që do të thotë se do të luajë lojëra që ishin krijuar fillimisht për iPhone dhe iPad, plus që mund të luhen në Mac dhe Apple TV.

Në fakt, Apple shfaqi vetëm versionin celular të NBA 2K23 Arcade Edition, një kartë sim e përmirësuar e basketbollit celular. Gjatë prezantimit, ne shohim dikë që luan lojën në një ekran virtual lundrues ndërsa përdor një tastierë lojërash PlayStation 5 DualSense.

Apple thotë se mbi 100 nga lojërat e saj Apple Arcade do të bëhen të pajtueshme në kohën kur Vision Pro të arrijë te konsumatorët në fillim të vitit 2024, duke përfaqësuar rreth gjysmën e linjës totale të iOS në shërbimin e abonimit të Apple. Lojëra të tjera të dukshme të Apple Arcade në iOS përfshijnë Disney Melee Mania, Crossy Road+, Sonic Racing dhe Lego Builder's Journey.

Ka lojëra të shkëlqyera në portofolin e Apple Arcade. Për më tepër, Apple tregoi një rrjet të aplikacioneve ekzistuese iOS që do të transferohen në pajisje, duke përfshirë Candy Crush Saga dhe Myst Mobile. Përsëri, megjithatë, këto ka të ngjarë të luhen në ekranet dixhitale ose dritaret e pozicionuara praktikisht para jush.

Ne pamë disa lojëra potencialisht më gjithëpërfshirëse të listuara gjatë një demonstrimi të shpejtë të visionOS App Store, duke përfshirë Game Room - që përfshin lojëra klasike shahu dhe zare - plus Super Fruit Ninja dhe një port të Rec Room, një platformë e ngjashme me Roblox me përdorues -Krijuan lojëra VR. Por ato nuk u demonstruan, thjesht u vunë re në ndërfaqen e App Store.

Nga ajo që Apple ka treguar deri më tani, fokusi i saj fillestar i lojërave për Vision Pro kryesisht sillet rreth zhvilluesve që transferojnë lojërat ekzistuese të luajtura në ekrane të sheshta - dhe kryesisht ato të rastësishme në natyrë - pavarësisht se është një pajisje që është ndërtuar për zhytje të plotë 3D.

Ku janë lojërat?

Apple nuk shfaqi ndonjë lojë VR plotësisht zhytëse siç do të gjeni në kufjet VR Meta Quest 2 ose në PC. Ndoshta më e habitshme, ajo nuk shfaqi ndonjë lojë origjinale të realitetit të shtuar që bashkon botën reale dhe dixhitale për lloje të reja përvojash.

Segmenti i shkurtër i Disney-t gjatë prezantimit la të kuptohet për rastet e përdorimit të mundshëm—duke përfshirë aftësinë për të gjeneruar një paradë të Disney World në tavolinën e kuzhinës tuaj, për të patur Mickey Mouse në dhomën tuaj të ndenjes ose për të kontrolluar një version interaktiv të Marvel-it "What If?" seri i animuar i librave komik. Por këto ishin vetëm ngacmime.

Kufjet e Apple janë jashtëzakonisht të shtrenjta, por edhe jashtëzakonisht inovative, të mbushura me një sërë përparimesh të reja teknike që mundësojnë një përvojë të realitetit të shtuar që duket më e lëmuar, e arritshme dhe tërheqëse sesa përpjekjet e kaluara.

Me shumë mundësi, zhvilluesit do ta shfrytëzojnë atë teknologji për të krijuar lojëra interaktive dhe përvoja zhytëse. Për shembull, Apple njoftoi se visionOS do të mbështesë motorin Unity, i cili fuqizon një sërë lojërash dhe aplikacionesh nëpër platforma. Kjo duhet t'i ndihmojë zhvilluesit të kalojnë lojërat, ose të fillojnë me lojëra të reja, ndërkohë që përdorin mjete të njohura.

Por mungesa e demo lojërave tërheqëse sot sugjeron që Apple nuk do të udhëheqë tarifën në lojërat Vision Pro dhe as nuk planifikon ta tregtojë pajisjen me lojërat si një pikë kryesore të shitjes. Ndoshta kjo është për shkak të çmimit luksoz, që sugjeron se vetëm adoptuesit e hershëm me xhepa të thellë do të vijnë në bord në fillim.

Nga ana tjetër, Apple është kritikuar prej kohësh për të indiferencë e dukshme ndaj lojërave. Apple ka bërë një vrasje duke ulur shitjet e App Store pasi lojërat celulare u kapën, por kompania ka kohë që nuk ka supet para perspektivës për të mbështetur seriozisht lojërat Mac. Nuk është dukur kurrë të jetë një përparësi kryesore për kompaninë.

Ironikisht, Apple bëri një shfaqje më të madhe të lojërave Mac diku tjetër gjatë fjalimit kryesor të WWDC-së së sotme, duke theksuar mjete të reja për të ndihmuar zhvilluesit të transferojnë lojërat e tyre dhe t'i bëjnë ato të funksionojnë mirë në çipat e Apple. Në fakt, krijuesi i Metal Gear Solid Hideo Kojima u shfaq shkurtimisht për të shfaqur një interpretim të ri Mac të lojës së tij të fundit, Death Stranding.

Por kur bëhej fjalë për kufjet e Apple, të cilat potencialisht mund të zhbllokojnë lloje të reja të përvojave zhytëse të lojës që nuk janë të disponueshme në pajisjet e tjera, lojërat u ndjenë edhe një herë si një mendim i mëvonshëm. Apple gjithashtu nuk u angazhua me në metaverse koncept që Meta e ka popullarizuar dhe se Web3 lojra si Kutia e rërës Decentraland kanë qenë duke shtyrë.

Lojrat janë ndjerë prej kohësh si një prioritet i ulët për Apple, dhe zbulimi i sotëm i Vision Pro vetëm e përforcoi këtë nocion. Vërtetë, është e mundur që Apple nuk i ka shfaqur të gjitha kartat e saj për lojërat AR dhe po e ruan atë për më vonë për të ruajtur vrullin përpara debutimit të vitit 2024.

Por për ata që e panë lansimin e pritur të kufjeve të Apple si një mënyrë për të nxisin lloje të reja të përvojave të lojërave dhe nisi konceptin e metaverses gjithëpërfshirës në internet, ngjarja e sotme mund të ketë zbehur një pjesë të entuziazmit.

Qëndroni në krye të lajmeve të kriptos, merrni përditësime ditore në kutinë tuaj hyrëse.

Burimi: https://decrypt.co/143511/sorry-gamers-apples-vision-pro-headset-wasnt-made-you