Snow Crash's Metaverse u mbush me reklama në vitin 1992, dhe e vërteta do të jetë gjithashtu

Snow Crash i Neal Stevenson, një roman fantastiko-shkencor tekno-distopian që është bërë legjendë midis vëllezërve të teknologjisë në Silicon Valley, parashikoi ngritjen e një Metaverse të ardhshëm që në vitin 1992. 

Pavarësisht se Stephenson tha se ai "thjesht po bënte mashtrime", parashikimet e frikshme të sakta dhe ndërtimi i botës i Snow Crash janë nderuar prej kohësh nga sipërmarrësit e teknologjisë dhe futuristët, përfshirë Jeff Bezos dhe Mark Zuckerberg.

Tani, përshkrimet fantastike të Stephenson-it të një Metaverse të mbingopur me shkëlqimin neoni të reklamave komerciale janë më të vërteta se kurrë, ndërsa dizajnerët dhe tregtarët e Web3 përgatiten për të filluar reklamimin në Metaverse(et) e sotme.

Më 23 shkurt, platforma NFT me realitet të përzier Realm njoftoi një partneritet me shkëmbimin e decentralizuar të reklamave Alkimi. Realm deklaroi se synon të përdorë platformën e Alkimi për të nxitur lojtarët të fitojnë nga reklamat duke ndarë të ardhurat nga formatet ekzistuese të reklamave në mënyrë transparente.

Duke folur se si të shmangni një distopi tekno-marketing si Snow Crash në një njoftim, bashkëthemeluesi i Realm, Matthew Larby tha se transparenca ishte një përparësi kryesore.

"Reklamimi është një pjesë thelbësore e shumicës së aplikacioneve ekzistuese sociale, por marrëveshja ka qenë shumë e keqe si për personin që krijon të dhënat ashtu edhe për reklamuesin që lufton për të verifikuar shpenzimet e tyre."

Ben Putley, CEO i Alkimi Exchange, shtoi këtë thënie: "Reklamimi ka ndjekur gjithmonë syrin dhe ndërsa shohim numrin e njerëzve që kalojnë kohë në Metaverses, ai shpejt do të bëhet një kanal që reklamuesit do të kërkojnë ta përfshijnë në strategjitë e tyre."

Ndërsa Alkimi dhe Realm mund të synojnë të sigurojnë një mjedis reklamimi transparent dhe të qëndrueshëm, lojtarë të tjerë kryesorë po zhyten në kokën e Metaverse.

JPMorgan kohët e fundit publikoi një raport duke deklaruar Metaverse një "mundësi prej 1 trilion dollarësh" dhe duke theksuar më tej se "[marketing] është potencialisht një nga segmentet më të mëdha të meta-ekonomisë".

Reklamuesi në lojë, Bidstack, me bazë në Mbretërinë e Bashkuar, njoftoi një partneritet me platformën mediatike shumëkombëshe Azerion. Bidstack është i specializuar në krijimin e reklamave 'në lojë', ku kompanitë paguajnë për të pasur produktet e tyre në tabela në një lojë të tillë si Call of Duty.

Reklamimi në lojë nuk është një koncept i ri – në vitin 2008, Barack Obama bleu tabela në lojë nga lojërat EA për të rritur shtrirjen e fushatës së tij presidenciale. Me aftësitë e etiketimit gjeografik, EA ishte në gjendje të vendoste reklamat në 10 shtete të ndryshme të lëvizjes, duke zbukuruar tabelat e Madden, NBA, madje edhe Need for Speed ​​me materialin promovues të Obamës.

Related: Metaverse do të sjellë një erozion të mëtejshëm të privatësisë

Megjithatë, Metaverse nuk është duke u projektuar si lojë, por është duke u projektuar si një botë alternative ku njerëzit padyshim do të shpenzojnë sasi në rritje të kohës, që në fund të fundit do të thotë se reklamimi do të jetë një hap tjetër i dukshëm për shumicën e markave.

Nëse individët dhe kompanitë nuk tregojnë një nivel të caktuar kujdesi në dizajnimin e llojit të botës në të cilën njerëzit duan të kalojnë kohë, Metaverse mund të kalojë shumë mirë në diçka të ngjashme me Snow Crash, ku drejtuesit e dërgesave me pagesë të ulët kalojnë nëpër tunele të pafundme virtuale reklamash.

"Makina e tij është një pastiçe e zezë e padukshme, vetëm një vend i errët që pasqyron tunelin e shenjave të ekskluzivitetit - logon." - Përplasja e borës, faqe 13.