Autori i 'Snow Crash' Neal Stephenson thotë se e ardhmja e Metaverse nuk do të kërkojë syze

Neal Stephenson shpiku fjalën "metaverse" në romanin e tij fantastiko-shkencor të vitit 1992. Përplasja e borës. 30 vjet më vonë, Sotheby po nxjerr në ankand artikuj të rrallë që lidhen me librin dhe Stephenson po punon në një kompani të re blockchain të shtresës 1 për metaverset, Lamina1. Qëllimi i deklaruar i kompanisë është të ndihmojë krijuesit të ndërtojnë "metaverse të hapur", termi që Stephenson thotë se ai e përdor për ta dalluar atë nga versionet korporative aktuale të metaverse.

Duke e quajtur atë një metaverse "të hapur", tha Stephenson në episodin e fundit të decrypt's gm podcast, “funksionon mjaft mirë. Unë mendoj se njerëzit e kuptojnë mënyrën se si funksionon: kompanitë kapin një fjalë dhe e përdorin atë për qëllimet e tyre në një mënyrë që i ndihmon ata të arrijnë qëllimet e tyre si biznes, dhe na mbetet neve si konsumatorë ta shikojmë atë dhe shpresojmë të hedhim një sy skeptik mbi të.”

Pra, çfarë është metaversi i hapur dhe çfarë nuk është?

Stephenson tha se ka dy gjëra kryesore që njerëzit gabojnë, sipas tij, kur flasin për metaverset këto ditë.

Një gabim që bëjnë njerëzit, tha Stephenson, është “të flasin për të a metaverse, ose shumëfish kurse mësimore, që unë mendoj se është e gabuar, kjo është gjithmonë një sinjal për mua se dikush nuk e kupton atë.” Sipas mendimit të Stephenson, ekziston një metaverse, si një internet, dhe kompanitë që krijojnë mjedise të mbyllura metaverse nuk po e kuptojnë atë.

Kjo nuk do të thotë se nuk do të vazhdojë të ketë lojëra që janë sfera të mbyllura. Stephenson tha se dizajnerët e lojërave që krijojnë "botë koherente që janë krijuar në mënyrë të shkëlqyer" nuk do t'i bëjnë lojërat e tyre plotësisht të hapura ku mund të sillni një artikull dixhital nga një lojë krejtësisht e ndryshme. "Nëse dikush sjell një pushkë snajper në lojën time të futbollit, ose çfarëdo tjetër, është thjesht një neveri nga pikëpamja estetike dhe tregon mungesë respekti për atë që bëj si drejtor arti ose dizajner lojërash," tha Stephenson. “Shpresoj që lojërat të vazhdojnë të ekzistojnë si vepra të pastra arti, ashtu siç janë tani. Por ka edhe lojëra, lojëra shumë të njohura, që estetikisht janë mashup, apo jo?”

Shembujt e tij të lojërave të tilla: Fortnite, Minecraft dhe Roblox - lojëra që kanë një "një lloj ndjesie mashup, që mendoj se është një ndeshje shumë më e afërt me frymën e metaverses siç përshkruhet në Përplasje dëbore".

Një gabim tjetër që bëjnë njerëzit është “të supozojnë se ka të bëjë gjithmonë me përdorimin e syzeve, që është një supozim i arsyeshëm”, tha Stephenson. “Dua të them, kështu është në libër dhe në përshkrime të tjera të realitetit virtual dhe trillimit. Dukej si një supozim logjik në atë kohë se kjo do të ishte pajisja dalëse. Por nuk ndodhi kështu. Ajo që ndodhi është se të gjithë po i qasen këtyre botëve 3D përmes drejtkëndëshave të sheshtë dy-dimensionale në ekranet e sheshta. Dhe kjo funksionon vërtet mirë. Në disa mënyra, funksionon më mirë sesa përdorimi i syzeve, për arsye të ndryshme.”

Stephenson nuk po thotë se askush nuk do të prodhojë dhe shesë kufje VR. Kufjet e shumëpritura të Apple me realitet të përzier janë vjen së shpejti. "Për të qenë i qartë, unë nuk jam kundër kufjeve," paralajmëroi Stephenson. “Unë njoh njerëz që i ndërtojnë ato gjëra për të jetuar dhe aftësitë e tyre janë të mahnitshme dhe përmirësohen gjatë gjithë kohës. Thjesht duhet të shikoni realitetin se si njerëzit i qasen këtyre gjërave. Sot, nuk mund të shpenzosh dhjetëra apo qindra miliona dollarë për të krijuar një përvojë që mund të përdoret vetëm nga pakica e vogël e njerëzve që zotërojnë këto gjëra. Kështu që ju duhet ta bëni atë të funksionojë edhe në ekranet e sheshta.”

Dëgjo episodi i plotë pajtohem te podkasti GM.

Qëndroni në krye të lajmeve të kriptos, merrni përditësime ditore në kutinë tuaj hyrëse.

Burimi: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles