skema piramidale apo mundësi reale?

Bashkohu Tona Telegram kanal për të qëndruar të përditësuar për mbulimin e lajmeve të fundit

A janë P2E një mënyrë e qëndrueshme drejt përfitimit? Përgjigja e shpejtë, në përgjithësi, është jo, por ka përjashtime. Specifikat e secilës lojë dhe ekonomia e saj themelore e lojës do ta përcaktojnë këtë. Në këtë artikull, ne shpjegojmë se çfarë nevojitet që një lojë P2E të jetë e qëndrueshme financiarisht më poshtë. Nëse këto kushte nuk plotësohen, ka shumë të ngjarë të keni të bëni me një skemë piramidale P2E.

Një ilustrim i një loje P2E

Është thelbësore të theksohet, përpara se të vazhdojmë, se sa sfiduese është të bësh lojërat P2E të përmbushin premtimin e tyre për gjenerimin e parave aktuale për të gjithë ose shumicën e përdoruesve. Imagjinoni një lojë jashtëzakonisht të thjeshtë që përdor vetëm dollarë dhe është modeluar sipas modelit themelor të shumicës së lojërave aktuale të blockchain P2E për të ilustruar se si funksionon kjo.

Në mënyrë që të "fillojnë të luajnë", lojtarët në këtë lojë blejnë NFT nga një GameCo fiktive për 100 dollarë. Pas kësaj, ata mund të përdorin NFT-në në lojë për të marrë një kthim nga GameCo që do të kreditohet në llogarinë e tyre të debitit në masën 1 $ çdo ditë për një vit. Blerja NFT për blerësin kthehet 265% gjatë një viti dhe paguhet në 100 ditë (nëse paguhet plotësisht) (përsëri, nëse paguhet plotësisht). Duket si një marrëveshje fantastike!

GameCo fiton shpejt USD nga shitjet NFT pasi më shumë lojtarë i bashkohen lojës. Por së shpejti eksitimi zbehet dhe tregu bëhet i mbingopur. Gjithnjë e më pak individë blejnë NFT të reja pasi të gjithë e kuptojnë se biznesi nuk është i zbatueshëm. Kur kjo ndodh, një numër i konsiderueshëm pagesash të përsëritura 1 $ dhe hyrje pothuajse zero shkaktojnë që bilanci bankar i GameCo të fillojë të bjerë derisa të arrijë zero. Është e pashmangshme që GameCo të dështojë.

Individët që blenë NFT herët dhe fituan stimuj për 100 ditë ose më shumë, përfundimisht janë fitues neto, ndërsa lojtarët që u bashkuan më vonë janë humbës neto. Është një lojë "shuma zero" në mënyrë rigoroze. Çdo dollar fiton një person, një tjetër humbet. Të ardhurit e hershëm "fituan para", ndërsa ardhjet me vonesë pësuan humbje deri në 100%. Kjo video lojë hipotetike është një skemë klasike Ponzi.

Përkeqësohet nëse shtojmë pak realizëm pasi GameCo bën shpenzime. Njerëzit që kanë ndërtuar në të vërtetë produktin - projektuesit e lojërave, inxhinierët e softuerit, artistët, ekipet e marketingut, etj. - duhet të paguhen. Modeli i lojës kalon nga shuma zero në shumën negative kur marrim parasysh këto shpenzime (ndonjëherë të konsiderueshme). Të paktën një dollar humbet nga lojtarët e tjerë për çdo dollar që bëjnë lojtarët P2E.

Pse po e themi këtë? Shumica e modeleve të lojërave P2E kanë të njëjtën bazë themelore ponzi. Problemi është se ekonomia themelore nuk është menjëherë e qartë për shkak të kompleksitetit të monedhave dhe aseteve të ndryshme të përfshira (Ethereum, argumentet në lojë, kriptovalutat e lidhura me lojën dhe NFT-të), si dhe paqëndrueshmëria e lartë e çmimeve të atyre aktiveve.

Në lojërat aktuale P2E, ju merrni argumente në lojë ose kripto-valuta në disa blockchain në vend të dollarëve amerikanë për NFT-të tuaja, të cilat më pas mund t'i shkëmbeni me monedha të qëndrueshme (si Tether) për t'i arkëtuar. Ndërsa kjo i bën gjërat më të vështira për t'u kuptuar nga ana njohëse, ajo ka pak ndikim në strukturën themelore ekonomike ose standardet e qëndrueshmërisë.

(Si) A është P2E e qëndrueshme në mënyrë të qëndrueshme?

E vetmja mënyrë se si një nëngrup lojtarësh P2E mund të përfitojë vazhdimisht nga loja (siç matet në USD) është nëse loja merr fonde nga një rrjedhë e jashtme e të ardhurave që nuk lidhet me P2E. Për të zhvilluar kërkesën për kripto-asetet në lojë dhe përfundimisht për t'i bërë ato të riblershme për monedha të qëndrueshme me një çmim të drejtë, GameCo duhet të jetë në gjendje të gjenerojë këtë rrjedhë të ardhurash.

Nga e ka origjinën ky burim i jashtëm parash, i cili rrit kërkesën për asetet kripto të lojës? Mund të vijë nga vende të ndryshme:

  1. Abonentët dhe blerësit e lojës që paguajnë (që janë në të për argëtim, jo ​​për kthime)
  2. Mikrotransaksionet (shkurtoret dhe shërbimet në lojë që nuk garantojnë shpërblime)
  3. Gjëra të kota (si NFT-të, që nuk premtojnë kthime ekonomike)
  4. Të ardhura nga reklamat e jashtme (p.sh. billborde dixhitale)

Burimet më të dyshimta përfshijnë burimet e mëposhtme jo-konvencionale:

  1. Thesari i kthimeve të investimeve të GameCo
  2. Donatorët e kriptomonedhave që mbështesin GameCo
  3. Vlerësimi i qëndrueshëm i argumenteve dhe monedhave

Nuk është e vështirë. Të gjithë lojtarët P2E të GameCo duhet të fitojnë para që kjo të ndodhë, por nga do të vijnë paratë? Nga pikat 1 deri në 4 të listës, filloni me më të dukshmet. Të ardhurat e jashtme mund të vijnë nga pagesa e klientëve që luajnë për argëtim ose argëtim dhe paguajnë një tarifë abonimi (si në MMORPG) ose një tarifë një herë (si në lojërat e konsolës). Mund të rezultojë gjithashtu nga mikrotransaksionet brenda lojës, ku përdoruesit që thjesht luajnë për kënaqësi paguajnë për të shpejtuar mekanikën specifike ose për të avancuar në një linjë (ose çfarëdo tjetër). Mund të rezultojë gjithashtu nga shitja e artikujve të kotë që përmirësojnë statusin (të tilla si lëkurat, montimet e shtrenjta, titujt, etj.). Mund të rezultojë gjithashtu nga promovimet në lojë për mallra të jashtme (si pajisje kompjuterike ose aksesorë).

Mendimi im është se GameCo duhet të gjenerojë të ardhura në mënyrë që t'i përdorë ato për të rritur kërkesën për tokenat në lojë, kriptovalutat dhe asetet. Duhet ta bëjë këtë në mënyrë që lojtarët e P2E të fitojnë para me çmime të drejta dhe të fitojnë para (në USD). Për më tepër, të ardhurat e GameCo duhet të vijnë nga burime të besueshme, të tilla si lojtarë jo-P2E, të cilët janë të gatshëm të paguajnë kompaninë në këmbim të kënaqësisë, argëtimit, ndjenjës së komunitetit dhe përfitimeve të tjera që vijnë nga luajtja e video lojërave tradicionale.

Po në lidhje me burimet alternative të financimit?

Pastaj ka rrjedha të tjera, më pak të dukshme të të ardhurave që, në parim të paktën, mund të financojnë në mënyrë të qëndrueshme kërkesën e lojtarëve për kripto-asetet e lojës dhe, rrjedhimisht, pagesat P2E. Paralajmërimi është se të gjitha këto janë ose tepër të rrezikshme ose të pasigurta, ose të dyja.

Të ardhurat e thesarit janë një burim (i mundshëm) i të ardhurave. Le të themi se GameCo po operon një skemë konvencionale Ponzi të ngjashme me atë që përshkruam fillimisht. Megjithatë, ajo investon të ardhurat fillestare prej 100 dollarësh nga shitjet NFT në një sipërmarrje biznesi fitimprurëse, por të palidhur, në vend që thjesht të depozitojë shumën e madhe të parave në një bankë. Nëse investimi është i suksesshëm, të ardhurat teorikisht mund të përdoren për të paguar shpërblime për lojtarët e P2E (nëpërmjet kërkesës nga blerjet e aktiveve kripto të lojës).

Punt Crypto Kazino Banner

Sidoqoftë, nocioni i pagimit të pagesave P2E me fitime investimi është absurd dhe budalla për një sërë arsyesh. Së pari, sa më mirë është një kompani kripto-lojërash sesa një fond kapitali sipërmarrës ose një fond i tregtuar në shkëmbim (ETF) në identifikimin e investimeve fitimprurëse? Sigurisht, ata mund ta bëjnë atë të pasur dhe të bëhen të pasur. Sidoqoftë, në përgjithësi, ata janë padyshim inferiorë se specialistët e investimeve, kështu që pse të shqetësoheni? Së dyti, për shkak se automjeti i investimit është i maskuar si një kompani lojrash, do të ishte një metodë jashtëzakonisht joefikase për të investuar, sepse do të duhej të paguante për të gjithë zhvilluesit e lojërave, inxhinierët dhe tregtarët. Pse do të paguani për këtë? Së treti, me shumë mundësi ju mungojnë informacioni, hapja dhe mbrojtjet që vijnë me instrumentet konvencionale të investimit. Ky model pagese P2E është një koncept i tmerrshëm për këto dhe arsye të tjera.

Bamirësia Crypto është një tjetër burim i të ardhurave që mund të përdoret për të financuar pagesat P2E. Një brez i tërë kripto-milionerësh dhe miliarderësh janë pasuruar nga rritja e mahnitshme e vlerës së Bitcoin, Ethereum dhe aseteve të tjera dixhitale. Këta individë tani duan të "kthejnë", veçanërisht në mënyra që promovojnë ose avancojnë kripto-komunitetin dhe komunitetin e kriptove. Këta individë mund të jenë të gatshëm të investojnë para për të financuar pagesat ex-ante për një lojë të caktuar, sepse ata duan që lojërat me blockchain P2E të "funksionojnë". Miliarderët kripto janë më të prirur të ndërhyjnë ex-post në një lojë ponzi në kolaps për të tentuar dhe kufizuar dëmtimin e reputacionit të tyre dhe për të ruajtur idenë e lojërave blockchain dhe P2E. Ka pasur dukuri të çuditshme.

A mund të bëhet P2E e zbatueshme përmes vlerësimit të tokenit/monedhës?

Zakonisht jo. Që nga lansimi i lojërave, asetet e kriptove nga firmat e njohura të lojërave si Axie Infinity dhe Gala Games kanë parë rritje të jashtëzakonshme të çmimeve që kanë bërë shumë individë mjaft të pasur. Megjithatë, nëse nuk plotësohen disa kërkesa, këto çmime normalisht të larta dhe në rritje nuk mund të mbahen për një afat të gjatë.

Në fund të fundit, një nga kushtet e mëposhtme duhet të plotësohet që kripto-asetet e lidhura me lojën të kenë rritje të vazhdueshme të vlerës me kalimin e kohës:

  1. Asetet e kriptomonedhës së lojës duhet të kenë një pretendim për një rrjedhë të ardhurash në rritje, ose
  2. Në afat të gjatë, vlera e shtuar e paprekshme e ofruar për blerësit dhe mbajtësit e aseteve kripto të lojës (duke supozuar se ka një të tillë) duhet të rritet në vend që të bjerë.

Le të flasim për (2) së pari. Ne kemi zbuluar në vitin e kaluar ose më shumë se një shumëllojshmëri aktivesh mund të blejnë dhe (me sa duket) të mbajnë vlerësime jashtëzakonisht të larta pavarësisht se kanë pak qëndrueshmëri ekonomike, zbulime themelore të biznesit ose zbatim praktik. Merrni parasysh stokun e SPAC të Donald Trump, të cilit i mungon një plan i qëndrueshëm biznesi. Mendoni për GameStop, i cili është ende mbi 100 dollarë. Konsideroni argumentet e qeverisjes për kushtetutën DAO, e cila pa një rritje të mprehtë në vlerë kur DAO dështoi të blinte një kopje të kushtetutës së SHBA dhe nuk ishte në gjendje të rimbursonte fondet për shkak të tarifave jashtëzakonisht të larta të transaksionit Ethereum.

Sipas kontribuesit të Bloomberg, Matt Levine, këto vlerësime të tepruara nuk janë vetëm rezultat i FOMO dhe investitorëve që kërkojnë fitime në një flluskë spekulative. Ai spekulon se blerësit janë gjithashtu të përgatitur të paguajnë për vlerën kulturore, sociale, ideologjike ose estetike që marrin nga blerja e aseteve të rrezikshme. Ata janë të përgatitur të marrin rreziqe të konsiderueshme financiare në mënyrë që të marrin pjesë në një lëvizje ose revolucion më të madh kripto/meme. Edhe pse nuk dihet nëse dhe sa do të zgjasë ky fenomen, për momentin është i rëndësishëm kontekstualisht.

Teorikisht, kripto-asetet e lojërave mund të rriten në vlerë në një mënyrë të ngjashme. Ndoshta zhvilluesit e lojërave do të jenë në gjendje të shtojnë vlerë të paprekshme përmes procesit të blerjes dhe mbajtjes së aseteve të lidhura të kriptove të lojës dhe jo përmes vetë lojës. Në rast se zhvilluesit e lojërave janë të suksesshëm për ta bërë këtë, vlera e shtuar e paprekshme nga zotërimi i monedhave dhe NFT-ve rritet me kalimin e kohës në krahasim me zvogëlimin, dhe asetet e kriptos nuk shterohen nga krijimi i aktiveve të reja, vlerësimi i qëndrueshëm është (ndoshta) e realizueshme.

Për të qenë i drejtë, është shumë e dyshimtë që kjo të jetë e realizueshme në një shkallë të gjerë ose të jetë një mjet i qëndrueshëm për lojtarët P2E për të fituar para. Sigurisht, disa NFT dhe kriptovaluta historike mund të kenë vlerë unike kulturore që do të rritet vetëm me adoptimin e kriptove. Sidoqoftë, zhvillimi i aseteve me këto cilësi (të mahnitshme) nuk është diçka që çdo kompani e lojrave P2E duhet të jetë në gjendje të bëjë, veçanërisht nëse lojërat janë nën nivelin, siç janë shpesh.

Po në lidhje me (1)? Asetet e kriptove të lidhura me lojën gjithashtu mund të rriten në vlerë dhe të gjenerojnë "të ardhura" për lojtarët e P2E nëse ata përfaqësojnë një pretendim për një rrjedhë të ardhurash që po rritet. Kërkesa mund të jetë e drejtpërdrejtë (nëpërmjet dividentëve ose airdrops) ose indirekte (nëpërmjet blerjeve). Por mund të ketë një rrjedhë të ardhurash të jashtme në rritje vetëm nëse ka më shumë abonime lojërash, shitje lojërash, mikro-transaksione, shitje të artikujve të kotë dhe reklama. Në këtë kuptim, (1) nuk është asgjë e re, vetëm një rideklarim i kushteve fillestare për qëndrueshmëri që artikuluam më sipër.

Po Axie Infinity?

Axie është ndoshta edhe një skemë piramidale. Pse? Sepse në përgjithësi, askush nuk po luan për qejfin e tij. Në vend të kësaj, njerëzit në vendet në zhvillim thjesht regjistrohen ditë pas dite dhe bluajnë për orë të tëra, sepse opsioni i tyre jashtë është edhe më i keq, tani për tani.

Lojtarët e vërtetë nuk po investojnë para për të blerë sende të kota për t'u dukur me miqtë e tyre. Njerëzit nuk po paguajnë abonime mujore për të kaluar një kohë të mirë. Askush nuk po blen produkte mikro-transaksionesh nga Axie për ta bërë lojën më të këndshme. Axie nuk po shet hapësirë ​​reklamash palëve të treta.

Si rezultat, nuk ka burime strukturore të kërkesës për të ashtuquajturin Smooth Love Potion (SLP), kriptomonedha për të cilën lojtarët e Axie bluajnë pafundësisht. Dhe pa atë kërkesë të integruar, nuk ka shumë për të mbështetur çmimin e ulur të SLP. Nëse askush nuk e dëshiron SLP-në për asgjë tjetër përveçse të spekulojë mbi çmimin e saj ose për rritjen e Axis-it të ri për të gjeneruar akoma më shumë SLP, çmimi përfundimisht do të bjerë, siç ka rënë së fundmi.

Më shumë gjasa se jo, Axie do të përfundojë keq, siç bëjnë të gjitha skemat piramidale përfundimisht. Ndoshta një kripto-miliarder mund të ndërhyjë dhe të blejë SLP për të mbajtur shfaqjen të funksionojë për një kohë më të gjatë. Ndoshta kompania mëmë e Axie mund të financojë blerjet e SLP me të ardhura nga ekskursionet e saj në web3 ose biznesi që Ronin mund të gjenerojë nga zinxhiri i saj anësor Ethereum. Por kjo është e dyshimtë.

Në vend të kësaj, rezultati më i mundshëm është se njerëzit që fshihen nëse dhe kur Axie Infinity shembet janë të njëjtët njerëz në Filipine, Venezuelë dhe gjetkë që supozohej të ndihmonte.

i lidhur

Tamadoge - Luaj për të fituar monedhë meme

Logo tamadoge
  • Fitoni TAMA në Betejat me Kafshët Doge
  • Furnizimi me kapak prej 2 miliardë dollarësh, djegie në shenjë
  • Parashitja mblodhi 19 milion dollarë në dy muaj
  • ICO e ardhshme në LBank, Uniswap

Logo tamadoge


Bashkohu Tona Telegram kanal për të qëndruar të përditësuar për mbulimin e lajmeve të fundit

Burimi: https://insidebitcoins.com/news/play-to-earn-p2e-games-pyramid-schemes-or-real-opportunities