Play-to-Earn është një term i ndaluar. Tani përdorim Play & Earn - thotë bashkëthemeluesi i Polkastarter

Kriptoma më e njohur në botë Launchpad, Polkastarter, ka ndaluar termin "Luaj-për-Fitim" brenda kompanive të saj. Në vend të kësaj, ata duan të përqendrohen në "Luaj dhe Fito" kur flasin për projektet e Polkastarter Gaming.

tha bashkë-themeluesi i Polkastarter, Daniel Stockhaus CryptoSlate se loja duhet të vijë së pari, dhe më pas mund të shkojë mundësia për të fituar. Ai tha:

“Unë nuk mendoj se duhet të ketë të bëjë me fitimin për klikim brenda lojës. Për mua, potenciali është që me gjërat që blini brenda lojës për të përmirësuar metaversin tuaj, duhet të jeni në gjendje t'i nxirrni ato përsëri kur të largoheni nga ajo hapësirë."

Aplikacionet Polkastarter Gaming

Stockhaus tregoi se si Polkastarter lançoi lojën e tyre të parë në Mars 2021 përpara se shumë të flisnin për lojërat blockchain. Ai tha se në atë kohë, thirrjet me projektet e lojërave ishin katër herë më të gjata se thirrjet për projekte të tjera blockchain që kërkonin të bashkoheshin me nisjen.

Pas lançimit të Axie Infinity, mbi 50% e aplikacioneve në Polkastarter u bënë projekte të lojërave të bllokut. Stockhaus tha se shumica e projekteve ishin kompani që kërkonin të merrnin lojëra të njohura të dyqaneve të aplikacioneve dhe t'i "tokenizonin" ose "blockchainizonin" ato, diçka që ai e përshkroi si "jashtëzakonisht dëshpëruese".

Stockhaus beson se "blockchain është krijuar për lojëra" pasi qeverisja është tërësisht e integruar në lojë. Ai hodhi poshtë se si:

"95% e projekteve të lojërave vuajnë nga dobia e tyre simbolike... dhe duke mos bërë përpjekje të mjaftueshme për ta zbatuar atë siç duhet... ata lënë shumë larg për fitime."

Ky përqendrim i madh në fitim shkakton një vërshim të argumenteve që zvogëlon çmimin e tokenit dhe i bën lojtarët të pakënaqur dhe të painteresuar kur fitimet janë në rënie, sipas Stockhaus.

Si të ndërtoni një projekte lojërash në zinxhir

Për të marrë të drejtën e përdorimit të tokenit, Stockhaus beson se kompanitë duhet të "ndërtojnë lojën nga themeli" me blockchain në mendje, pasi "zbatimi i blockchain" në një lojë ekzistuese "është mjaft i vështirë".

Ai tha se “Luaj & Fito” është i rëndësishëm sepse nëse nuk të intereson të fitosh, duhet të ketë të bëjë me cilësinë e lojës dhe përvojën e lojës.

Stockhaus argumenton se nëse një përdorues kushton shumë kohë dhe përpjekje për diçka dhe paguan për të, ai ka të drejtë të rikuperojë investimet e tij kur të përfundojë lojën. Ai tha se GameFi nuk mund të ketë sukses pa u kujdesur për lojtarët pasi nuk do të kishte njeri që të luante pa ta.

“Nëse e di që nëse blej një artikull në lojë, mund ta shes më vonë, atëherë është një përvojë krejtësisht e ndryshme.”

Për çështjen nëse zhvilluesit do të bëjnë më pak para duke lejuar përdoruesit të kompensohen për investimet e tyre, Stockhaus beson se ekziston një keqkuptim. Ai tha:

"Nëse krijoni një ekonomi të shkëlqyer rreth kësaj dhe çdo transaksion i jep një përqindje zhvilluesit, mendoj se do të ketë një ekonomi të madhe brenda lojërave që njerëzit të tregtojnë dhe shesin këto artikuj."

Stockhaus argumenton se nëse përdoruesit e dinë se do të jenë në gjendje të shesin diçka që kanë blerë në lojë, ata do të bashkohen në mënyrë të pavarur.

Probleme të luajë për të fituar

Stockhaus beson se njerëzit duhet të luajnë një lojë sepse u pëlqen, jo sepse duan të fitojnë para. Ai tha:

“Më vjen shumë keq kur marr përshtypjen se njerëzit mendojnë se mund të shesin lojërat e tyre duke u dhënë mundësi atyre njerëzve të varfër në botën në zhvillim, ata mund të përmirësojnë jetën e tyre. Unë nuk dua të shoh një komb të lojërave që fiton jetesën duke klikuar. Kjo nuk jep vlerë që nuk krijon një botë të mirë apo ekonomi të mirë.”

Luaj për të fituar lojërat me të vërtetë ka disa probleme të rëndësishme kur bëhet fjalë për dobinë e tokenit. Duhet të ketë një mjet të dobishëm për tokenin, përveç shitjes së thjeshtë të tij për fiat, nëse një kompani dëshiron të krijojë një lojë që mund të veprojë si një rrjedhë e të ardhurave ditore për lojtarët e saj.

Ne jetojmë në një botë ku argumentet e lojërave të bllokut nuk mund të përdoren për të blerë sende ushqimore në një dyqan qoshe. Prandaj, lojërat që promovojnë lojën për të fituar duhet të krijojnë presion të lartë të shitjes në vlerën e tokenit të tyre si parazgjedhje.

Stockhaus tha se lojërat nuk po i shtojnë asnjë vlerë botës nëse lojtarët thjesht po klikojnë vazhdimisht për të gjeneruar të ardhura. Ai tha se koncepte të tilla thjesht po krijojnë punë për hir të saj.

Play & Earn paraqitet si një qasje shumë më e pastër për lojërat me blockchain pasi i lejon përdoruesit të rikuperojnë investimin e tyre në një lojë që ka nevojë që ata të mbijetojnë dhe të rriten.

Shumë lojëra lufta me mbajtjen e përdoruesit përtej muajve të parë të nisjes. Ndoshta një model i mirë Play & Earn mund të ndihmojë disi për ta zbutur këtë.

Supozoni se një përdorues e di se çdo para që shpenzon në një lojë mund të rimbursohet kur nuk dëshiron më të luajë. Në atë rast, më vonë, mund të keni më shumë gjasa të investoni kohë në përmbajtjen e fundit të lojës që aktualisht është vendi ku zhvilluesit po luftojnë.

Më tej, marrja e një përqindjeje të çdo transaksioni është një model që mund të sjellë fitime të mëdha. Kjo është mënyra se si shkëmbimet më të shquara të kriptove fitojnë të ardhurat e tyre, kështu që pse nuk mund të funksionojë për lojërat me blockchain?

simbiozë

Burimi: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/