Lojëra "Luaj për të fituar" ka nevojë për një ri-mendim për t'u apeluar audiencës më të gjerë

Luaj për të fituar: Motivimi i lojtarëve për të luajtur lojëra nuk është financiar - është argëtues. Stimujt financiarë dhe loja tërheqëse duhet të gjejnë një ekuilibër, thotë Michael Rubineli, Shefi i Lojërave në Studiot WAX.

Lojëra për të fituar - siç sugjeron emri i saj - është një model i ri argëtimi që i lejon përdoruesit të fitojnë të ardhura të prekshme nga loja e lojërave. Kjo është e mundur falë përfitimeve të blockchain, kriptomonedhës dhe NFT-ve.

Lojtarët mund të shijojnë një përvojë interaktive që gjeneron gjithashtu një sasi të caktuar të aseteve vendase. Megjithatë, duke qenë se këto asete shpesh janë të decentralizuara, asgjë nuk i pengon ata që t'i shesin këto mallra jashtë platformës për një kthim në para.

Ndërsa kjo përbën bazën për fushën e lojës për të fituar, disa çështje ende nuk janë zgjidhur. Për një, shumë prej këtyre platformave ofrojnë lloje lojërash tepër të thjeshtuara dhe derivative.

Ekziston gjithashtu një çështje rreth ekonomisë në shumë prej këtyre produkteve. Shumë shpesh, modeli i qenësishëm i fitimit i nxit përdoruesit të lëvizin paratë nga platforma. Kjo ka një rrjedhje afatgjatë në sistem dhe ka shumë të ngjarë të jetë e paqëndrueshme. Duhet të ketë stimuj për të vazhduar riinvestimin e fitimeve në një ekosistem për ta ndihmuar atë të lulëzojë vërtet.

Për fat të mirë, lojërat për të fituar nuk duhet të jenë të tilla. Po shfaqen tituj të rinj që i japin jetë të re lojës dhe ofrojnë një infrastrukturë financiare më të ekuilibruar. 

Luaj për të fituar: Probleme me lojërat aktuale të blockchain

Pavarësisht nëse jeni pas lojërave me letra, sims bujqësore ose luftimeve të stilit Pokemon, ka një bollëk mundësish të disponueshme për lojtarët. Të paktën, kjo është ideja dhe ka shumë përpjekje të mira në dispozicion sot. Megjithatë, e vërteta është se fusha ka ende një rrugë për të bërë nëse do t'u ofrojë përdoruesve lojëra funksionale, të sigurta dhe argëtuese që janë në gjendje të tërheqin një audiencë më të gjerë.

Problemi i parë që haset shpesh kur futet në lojërat e decentralizuara është ai i infrastrukturës. Pjesa më e madhe e peizazhit aktual të GameFi është ndërtuar mbi të Ethereum, e cila ka kufizime të dukshme për sa i përket xhiros dhe shkallëzueshmërisë. Kur një lojtar është duke luajtur titullin e tij të preferuar, ai nuk dëshiron që të ndalojë lojën për të pritur për një transaksion blockchain për të konfirmuar që mund të zgjasë deri në disa minuta – qasja e menjëhershme është thelbësore.

Luaj për të fituar: Motivimi i lojtarëve për të luajtur lojëra nuk është financiar - është argëtues. Stimujt financiarë duhet të plotësojnë lojën tërheqëse.
Një skenë nga Blockchain Brawlers. A është ai djalë në rregull? Dikush ta kontrollojë atë.

Luaj për të fituar: Siguria

Pastaj ka shqetësime përreth siguri. Ndërsa vetë blockchain Ethereum është i sigurt, shumë platforma përdorin "ura" me zinxhirë të tjerë që përpiqen të bashkojnë shpejtësinë e një zgjidhjeje të shtresës 2 me përfundimin e blockchain-it themelor. Kjo mund të jetë një strategji e suksesshme, por shumë shpesh, vetë këto ura janë pika e dobët që lejojnë shfrytëzime. 

Për shembull, e fundit dhe e dukshme kollitem i urës Ronin pa lojën popullore të blockchain Axie Infinity të humbasë mbi 620 milionë dollarë në asete. Kjo nxjerr në pah një të metë kryesore në aftësinë e zgjidhjeve të shtresës 2 për të zgjidhur të gjitha problemet me të cilat përballen aktualisht zinxhirët e shtresës 1. 

Edhe nëse shpejtësia dhe siguria do të zgjidheshin, një çështje tjetër vazhdon. Ky është burimi i origjinalitetit dhe faktorit argëtues të lojërave. Pavarësisht se sa e shpejtë është një platformë, askujt nuk do t'i interesojë nëse nuk është argëtuese. Shumë nga ofertat aktuale janë ose mjaft të cekëta ose kopje të përgjithshme të formulave të vendosura të lojës. Lojtarët ekzistues kanë parë se çfarë ofrojnë këto lloje lojërash dhe nuk do të ndikohen t'i luajnë ato për mundësinë për të fituar para nëse origjinaliteti nuk i jepet përparësi.

Kjo është për shkak se motivimi i tyre për të luajtur lojëra nuk është financiar - është për argëtim. Njerëzit që luajnë kryesisht Lojëra P2E janë, në shumë raste, duke e bërë këtë sepse në vendin e tyre, ajo mund të paguajë më mirë se shumica e punëve të nivelit fillestar. Për të arritur vërtet adoptimin masiv, stimujt financiarë dhe loja tërheqëse duhet të gjejnë një ekuilibër.

Luaj për të fituar: Motivimi i lojtarëve për të luajtur lojëra nuk është financiar - është argëtues. Stimujt financiarë duhet të plotësojnë lojën tërheqëse.
Blockchain Brawlers

 Çfarë duhet të ndryshojë

Para së gjithash, duhet të ketë një fluks të përmbajtjes krijuese solide, inovative dhe gjithnjë në zhvillim në lojërat e ardhshme P2E. Zhvilluesit duhet të shikojnë se çfarë ka funksionuar tradicionalisht në lojërat më të njohura të Web2 dhe më pas të shkojnë edhe më tej. Konsideratat e Blockchain duhet të hyjnë në lojë vetëm pasi të jetë përpunuar një përvojë thelbësore e lojës. Kjo do të sigurojë që çdo lojtar të ketë një arsye për të ardhur në ofertë, por ata që kërkojnë stimuj financiarë do të jenë gjithashtu të kënaqur.

Po aq e rëndësishme për vlerën e argëtimit është edhe infrastruktura themelore. Rrjetet që formojnë bazën për këto oferta duhet të jenë në gjendje të trajtojnë mijëra transaksione në sekondë. Gjithçka më pak dhe nuk ka asnjë mënyrë që ata të ofrojnë shërbime për audiencën më të gjerë të kërkuar nga adoptimi masiv. Praktikisht nuk duhet të ketë kufi të sipërm se sa njerëz mund të aksesojnë dhe përdorin sistemin, dhe transaksionet duhet të jenë pothuajse të menjëhershme, ose përndryshe thjesht nuk do të plotësojnë nevojat e lojtarëve modernë.

Luaj-për të fituar: Bridges

Ky lloj i xhiros duhet të jetë i disponueshëm përmes një zinxhiri bllokues të shtresës 1. Zgjidhjet Layer-2 sigurisht që kanë vendin e tyre, por këto rrjete shpesh janë shumë të komplikuara për përdoruesin mesatar. Urat e bashkangjitura në këto rrjete gjithashtu shtojnë një vektor të mundshëm sulmi nëse nuk sigurohen siç duhet, siç dëshmohet në hakimin e Ronin të lartpërmendur. Duke ofruar një zgjidhje Layer-1 që është e shpejtë dhe e sigurt, ka më pak mënyra se si problemet mund të gjenden dhe të shfrytëzohen. Kjo duhet të përmirësojë shumë sigurinë, duke u dhënë lojtarëve rehatinë se fondet e tyre janë të sigurta. 

Për shembull, hakimi i fundit i Ronin nuk mund të kishte ndodhur në një zgjidhje ekskluzivisht të Layer 1 me decentralizimin e duhur. Për një, Ronin zbatoi vetëm nëntë vërtetues, që do të thotë se sulmuesit i duhej vetëm të komprometonte pesë prej tyre për të pasur kontrollin e blockchain. Një blockchain plotësisht i decentralizuar, nga ana tjetër, ka vërtetues në të gjithë botën, duke e bërë më të pamundur perspektivën për të marrë përsipër sistemin. Për më tepër, duke u siguruar që të gjitha kontratat inteligjente të auditohen plotësisht nga palët e treta, rrjetet mund të sigurojnë siguri dhe funksionalitet maksimal. Kjo eliminon çdo vektor real që të ndodhë një hak i tillë. 

Luaj për të fituar: Motivimi i lojtarëve për të luajtur lojëra nuk është financiar - është argëtues. Stimujt financiarë duhet të plotësojnë lojën tërheqëse.
Kredi

Disa hapa të rëndësishëm përpara

Për fat të mirë, ka pasur përpjekje për të adresuar këto çështje, me rezultate të ndryshme. Blockchains si p.sh Solana, dyllidhe Zinxhir i zgjuar Binance të gjithë po ndjekin rrugët e tyre drejt shkallëzimit dhe sigurisë. Secila prej këtyre platformave qëndron për të formuar bazën për shërbime më të mira Web 3 dhe për rrjedhojë edhe më të mira lojëra blockchain

Ndërsa bazat teknike po bëhen më të forta, çështjet e cilësisë ende mbizotërojnë. Megjithatë, gjërat kanë filluar të ndryshojnë edhe në këtë front.

Për shembull, ajo e lëshuar së fundmi Blockchain Brawlers sjell ndeshje dixhitale, pro-mundjes, ku lojtarët mund të konkurrojnë në beteja angazhuese dhe të fitojnë shpërblime. Në vend që të jetë një mjet bazë për të arkëtuar fitimet, loja ofron një sërë stimujsh për të riinvestuar asetet dhe për të zgjeruar më tej listën e lojtarëve dhe aksesorët. Loja është ende në zhvillim, por premton të ofrojë përvoja të tilla të larmishme si ndeshjet PvP – projektuar nga krijuesi i Magic: The Gathering, Richard Garfield – turne dhe lloje të ndryshme ndeshjesh.

Ky është lloji i strategjisë dhe angazhimit që industria P2E ka nevojë për të zgjeruar dhe tërhequr përdorues të rinj. 

Në fund të fundit, adresimi i çështjeve që lidhen me shkallëzimin, sigurinë dhe argëtimin do të jetë i nevojshëm për çdo rrjet ose platformë që dëshiron të bëjë mirë në hapësirën e GameFi. Ndërsa është mirë të shohësh hapa të rinj përpara duke u bërë, nevoja për t'u zhvilluar vazhdimisht mbetet. Projektet e reja duhet të shikojnë si për atë që ka funksionuar në të kaluarën, ashtu edhe si mund ta përmirësojnë atë nëse duan që titulli i tyre i ardhshëm të shohë llojin e suksesit që kanë gëzuar shumë oferta të trashëgimisë.  

Rreth Autorit

Michael Rubineli është Shefi i Lojërave në Studiot WAX. Rubinelli është një lider në teknologji dhe lojëra me përvojë progresive mbi 15 vjet në udhëheqjen ekzekutive, zhvillimin e produkteve dhe rritjen e vazhdueshme të të ardhurave dhe është i njohur për suksesin e tij në korporatat kryesore (përfshirë Disney, THQ, Electronic Arts). Michael tani e ka kthyer vëmendjen te lojërat Play-to-Earn dhe e kalon pjesën më të madhe të kohës duke zgjeruar Divizionin e Lojërave të WAX Blockchain.

Keni diçka për të thënë në lidhje me lojën "luaj për të fituar" apo ndonjë gjë tjetër? Na shkruani ose bashkohuni në diskutim tonë Kanal Telegram. Mund të na kapni gjithashtu Tik i ngopur, Facebookose Twitter.

Mohim përgjegjësie

Të gjitha informacionet që përmbahen në faqen tonë të internetit publikohen me mirëbesim dhe vetëm për qëllime të informacionit të përgjithshëm. Çdo veprim që lexuesi ndërmerr mbi informacionin e gjetur në faqen tonë të internetit është në rrezik të vetë.

Burimi: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/