OpenAI do të çojë në art dhe rrëfim më të mirë në lojërat Web3 — Exec i pandryshueshëm

Krijimi i kontratave inteligjente dhe ndërfaqeve Web3 ka çuar në një zhanër krejtësisht të ri të lojërave video-lojore ose token jo të këmbyeshëm (NFT). Por gjatë tregut të kriptove të vitit 2021 dhe rrëzimit të mëvonshëm të 2022-shit, shumë nga lojërat në këtë vend kaluan nëpër ulje-ngritje të pabesueshme për sa i përket numrit të lojtarëve dhe vëllimit të transaksioneve.

Pavarësisht nga kjo paqëndrueshmëri, një ekzekutiv i lojërave të Web3 i cili foli me Cointelegraph thotë se risitë e reja në inteligjencën artificiale (AI) do ta bëjnë zhanrin më të mirë se sa ka qenë ndonjëherë.

Alex Connelly është shefi i teknologjisë i Immutable, zhvilluesi i lojës së kartave tregtare kolektive dixhitale Gods Unchained dhe platformës Immutable X NFT. Ai i tha Cointelegraph se OpenAI, një laborator kërkimor amerikan i fokusuar në AI, i dedikuar për zhvillimin e aplikacioneve miqësore të AI që mund të ndihmojnë me një sërë detyrash, softuerësh do të lejojë mundësi të reja për lojërat Web3, duke i lënë zhvilluesit të krijojnë art më të mirë, takime më sfiduese dhe rrëfim superior. duke çuar në një përvojë më gjithëpërfshirëse dhe të pasur për lojtarët.

e fundit: Kompanitë kripto synojnë të krijojnë besim në produktet dhe shërbimet e ardhshme

Connelly tha se zona që ekipi i tij po shikon më së shumti për aplikacionet OpenAI është arti. Në të kaluarën, artistëve të lojërave video shpesh duhej të krijonin versione të shumta të të njëjtave imazhe. Për shembull, shpesh duhej të kishte madhësi të shumta të të njëjtave imazhe ose versione paksa të ndryshme që theksonin pjesë të ndryshme të një vepre arti. Kjo ndonjëherë çonte në mungesë efikasiteti. Por me softuerin OpenAI, artistët tani janë në gjendje të eksperimentojnë duke lejuar që AI të krijojë versione të ndryshme të një vepre arti, duke i liruar artistët të shpenzojnë më shumë kohë duke krijuar vepra origjinale.

Lojtarë sfidues… por jo shumë

Përtej përfitimit të menjëhershëm të krijimit të artit më të mirë, Connolly tha se kishte fusha të tjera ku OpenAI mund të përmirësojë më tej lojërat në të ardhmen. Një temë që ekipi ka diskutuar është krijimi i AI që mund të përshtatet në mënyrë dinamike me nivelet e aftësive të lojtarëve, duke krijuar takime që janë mjaft të vështira për t'u argëtuar, pa u bërë dërrmuese. Connelly deklaroi:

“Mendoj se jemi vërtet të ngazëllyer për potencialin që kjo teknologji të krijojë kundër-lojë më kuptimplote për kundërshtarët, kështu që një gjë sfiduese në gjëra të tilla si tregtimi i lojërave me letra ose gjëra të tilla si RPG-të është ndërtimi i një AI që është shkalla e duhur e vështirësisë dhe është përshtatur disi për nevojat e lojtarëve. Unë mendoj se ne mendojmë se mund të krijojmë kthesa të vazhdueshme të të mësuarit të thella dhe zhytëse për lojtarët që ndeshen deri në vendin ku janë në lojëra.” 

“Mendoj se kjo është një gjë vërtet e rëndësishme për t'u siguruar që të mos kesh diçka kaq të lehtë që askush të mos luajë kundër saj ose aq e vështirë sa që thjesht të mos jetë argëtuese të luash kundër, të gjesh atë kurbën e bukur dhe ta bësh atë lojtar të personalizuar. Ky është një përdorim i mrekullueshëm i kësaj teknologjie,” shtoi ai.

Loja NFT e kartës tregtare kolektive të Immutable, Gods Unchained

Sigurisht, zhvilluesit e lojërave video janë përpjekur gjithmonë të bëjnë programe të AI për kundërshtarët e kompjuterave që do të ofronin vështirësinë e duhur për lojtarët. Por ekzekutivi Immutable thotë se OpenAI ofron një qasje më të mirë kur krahasohet me strategjitë e përdorura nga zhvilluesit në të kaluarën:

"Unë mendoj se shumë nga ato që janë ndërtuar më parë në lojëra kanë qenë ato që unë i quaj AI "të shkruara me dorë" ku kundërshtari në lojë i bazon vendimet e tij në një sërë rregullash të programuara që një programues ka prezantuar atje."

Connelly vazhdoi, "Ju duhet t'i tregoni asaj se çfarë të bëjë, në krahasim me të thënë thjesht 'Hej, ne jemi një AI që luan lojën. Qëllimi i AI është, a është të fitosh gjatë gjithë kohës? A është për të fituar rreth 50% të rasteve? Është për të fituar rreth 50% të rasteve kundër këtij lojtari?' […] Ka shumë paqartësi dhe kuti të zeza në mes të atij modeli, […] me këtë teknologji të re që i vendos njerëzit në një pozicion për të krijuar në të vërtetë përvoja më të personalizuara për lojërat.”

Connelly tha se kjo teknologji e re jo vetëm që do ta bëjë më të lehtë krijimin e AI-ve për kundërshtarët e kontrolluar nga kompjuteri; do të çojë gjithashtu në një "përmbajtje më të përshtatur, të personalizuar, përvojë të plotë me një lojtar".

Tregimi i tregimeve ChatGPT dhe GPT3

Një nga pjesët më të reja të softuerit OpenAI është Chat Generative Pre-trained Transformer, i njohur gjithashtu si ChatGPT, i cili tashmë ka është përdorur për të krijuar bots tregtare, blogje dhe madje edhe këngë kripto. 

Në përgjigje të një pyetjeje nëse Immutable po planifikon të përdorë ChatGPT në lojërat e tij, Connelly tha se ekipi është vetëm në fazat e hershme të shqyrtimit të tij, duke qenë se është kaq i ri. Megjithatë, ai tha se ekipi ka përdorur një mishërim të mëparshëm, GPT-3, për të eksperimentuar me mënyrat për të krijuar një transmetues AI që do të tregojë histori bazuar në lojërat që ndodhin brenda një loje me letra, siç shpjegoi ai:

“Ne mendojmë se ka mundësi shumë të mira të tregimit me këtë teknologji. Ne kemi eksploruar ide të tilla si, le të themi, ju jeni në një lojë me letra dhe po luani letra duke marrë GPT-3 për ta bashkuar atë në një histori. [...] Asnjë njeri nuk mund të shkojë ndonjëherë dhe të shkruajë një histori që lidh së bashku të dhëna për një lojë të tërë. Do të ishte thjesht e pamundur kur ne po flasim për miliona lojëra këtu, apo jo?

Pavarësisht këtij optimizmi, ai paralajmëroi se ekipi ka hasur në disa pengesa kur përpiqet të zbatojë këtë ide të tregimtarit të historisë. Testet fillestare kanë rezultuar në tregim "të padëshiruar" që shpërqendron nga loja në vend që ta shtojë atë, kështu që ekipi është ende duke u përpjekur të kuptojë se si të vendosë sasinë e duhur të rrëfimit në një lojë me letra.

Guild of Guardians, zvarritësi i ardhshëm i birucës i Web3 i Immutable. Burimi: Guild of Guardians kanali në YouTube

“Ne bëmë këtë gjë që dukej e lezetshme. Por, kur luajmë në të vërtetë, kjo i ngatërron ata [lojtarët] ose nuk rezonon drejtpërdrejt me ta. Ne jemi ende duke gjetur ekuilibrin e duhur midis, si të sigurohemi që nëse e bëjmë këtë, nuk do të krijojë thjesht shumë përmbajtje të padëshiruar? Unë mendoj se kjo është një gjë ku NFT-të dhe lojërat, ka disa përdorime të mundshme për reduktimin e sasisë së spamit që prodhohet ose për të futur disa kosto atje, në mënyrë që njerëzit të jenë ende në gjendje të kenë […] përvoja më të pasura, "tha ai.

Zhvilluesit e lojërave Web3 përqafojnë OpenAI

Connelly tha se nuk është vetëm Immutable që kërkon të përdorë këtë teknologji për të përmirësuar lojërat. Ai gjithashtu sheh zhvilluesit partnerë që po lëshojnë artikuj në Immutable X duke u bërë gjithnjë e më të interesuar të eksperimentojnë me OpenAI.

e fundit: Çfarë është DeFi institucional dhe si mund të përfitojnë bankat?

Sipas mendimit të tij, studiot Web3 priren të jenë më entuziastët për përdorimin e këtyre teknologjive të reja në krahasim me studiot e tjera. Edhe pse të gjitha studiot e lojërave duan të përdorin OpenAI për të përmirësuar lojërat e tyre, ai thotë se studiot e mëdha përballen me një "dilemë të novatorit" që e bën më të kushtueshme për to marrjen e rreziqeve të zbatimit të veçorive të OpenAI. Për këtë arsye, ai pret që lojërat Web3 dhe NFT të udhëheqin rrugën me këto teknologji në të ardhmen.