Op-ed: Për të pushtuar lojtarët tradicionalë, lojërat P2E duhet të ofrojnë më shumë se një rrëmbim parash

simbiozë

Lojërat Play-to-Earn (P2E) janë një tendencë kryesore, me Axie Infinity, një nga më të mëdhenjtë në hapësirë, që së fundmi ka goditur 2 milionë lojtarë aktivë çdo ditë. Disa mund ta shohin një lojë fitimprurëse dhe argëtuese si një ëndërr të realizuar, por lojtarët tradicionalë janë më pak se të kënaqur me interpretimet e bazuara në blockchain të argëtimit të tyre të dashur. Dallimi në mekanizmat e motivimit të përdorur nga lojërat e tyre të preferuara është falënderimi, të paktën pjesërisht, për këtë ndarje.

Një student universiteti që luan PS5-në e tij në shtëpi kërkon diçka krejtësisht të ndryshme nga një filipinas që luan Axie për të vënë ushqimin në tavolinë. Ndërsa hapësira P2E po zgjerohet, shumë nga praktikat e saj aktuale të projektimit funksionojnë si një pengesë që e pengon atë të depërtojë në tregun e zakonshëm të lojërave.

Punoni shumë apo luani shumë?

Lojërat P2E shpërthyen gjatë pandemisë COVID-19, veçanërisht në vendet me të ardhura të ulëta që vuanin nga bllokimet e vazhdueshme, si në Filipine. PBB-ja e Filipineve ra me 9.6 për qind, rënia më e madhe në më shumë se 70 vjet, duke bërë që shumë të humbin punën e tyre dhe të kërkojnë mënyra alternative për të ushqyer familjet e tyre.

Sipas ekipit që qëndron pas Axie, vetëm në mars 2020, më shumë se 29,000 individë shkarkojnë Axie Infinity në Filipine, ndërsa ndërkombëtarisht, loja mori 70,000 përdorues atë muaj. Kjo shpërndarje lë të kuptohet, ndër të tjera, shpresat e përdoruesve se fitimet e tyre nga lojërat mund të ofrojnë një burim të qëndrueshëm të ardhurash, veçanërisht pasi të tjerët po erdhën. Komuniteti Axie madje ofroi bursa për njerëzit në vendet me të ardhura të ulëta: Lojtarët që kanë shumë Axie NFT ua japin me qira fillestarëve, duke i kursyer atyre koston fillestare të hyrjes në lojë, por duke kërkuar një pjesë të fitimeve të tyre.

Megjithëse një pjesë e konsiderueshme e lojtarëve P2E përdorin lojëra për një rrjedhë të shtuar të të ardhurave, lojtarët tradicionalë kanë diçka krejtësisht të ndryshme. Sipas Statista, rreth 66 për qind e lojtarëve luajnë për t'u çlodhur dhe dekompresuar dhe 51 për qind duan një arratisje përmes argëtimit.

Për ta thënë më troç, lojtarët tradicionalë të lojërave video thjesht kënaqen me hobin e tyre për përvojën e brendshme, e cila ka pak të bëjë me fitimet, një faktor i jashtëm në lidhje me lojën. Sido që të jetë, ka edhe disa prova, megjithëse në dukje jo përfundimtare, se motivimi i jashtëm dhe kënaqësia shpesh nuk shkojnë dorë për dore. Kështu, mundësia për të fituar para (pika më e madhe e shitjes së P2E) si e tillë i mungon joshja për lojtarët që në radhë të parë nuk po luajnë për një shpërblim të prekshëm.

Ndërsa lojërat P2E në shumë mënyra kanë të bëjnë me transaksione, komuniteti tradicional i lojërave ka pasur tashmë një histori të vështirë me mikro-transaksionet që kur u lançuan në vitin 2004. Adhuruesit e lojërave video nuk kishin turp të shprehnin zemërimin e tyre mbi opsionin për të paguar për artikujt dixhitalë për të avancuar lojën ose pamjet vizuale, ndonjëherë përveç pagesës paraprake. Kutitë e plaçkitjes, të cilat përmbajnë sende të rralla dixhitale që nuk mund të blihen me para në dorë, kanë shkaktuar posaçërisht polemika të pamasë, me mosmiratimin e lojtarëve që janë futur në padi të shumta grupore duke argumentuar se këto blerje janë "operacione të paligjshme të lojërave të fatit" të drejtuara nga kompanitë e lojërave.

Mosmiratimi i lojtarëve ndaj këtyre mjeteve të fitimit të parave ka sjellë në një kolaps të plotë disa tituj. Xaviant Games Reduktimi mbylli serverët e tij pasi zhvilluesit prezantuan pa sukses mikro-transaksionet dhe nuk arritën të mblidhnin fonde të mjaftueshme. Lojtarët e zhgënjyer e panë këtë si një "rrëmbim parash të papërfunduar", me disa që e quajtën atë "tiparin më të keq "paguaj për të luajtur" ndonjëherë".

Që atëherë, lojëra të tjera kanë arritur të integrojnë mikro-transaksione në lojën e tyre, disa në formën e mureve të pagesës që fitojnë para në faza të ndryshme të lojës. Kjo gjithashtu ngjalli polemika midis tifozëve të lojërave të cilët mendojnë se këto ndërpresin përvojën. Disa lojtarë kanë pranuar lloje të tjera të blerjeve në lojë, si monedha në lojë e League of Legends, Riot Points, për të zhbllokuar më shumë kozmetikë dixhitale për personazhet e tyre. Çdo lojë është e ndryshme, dhe po ashtu çdo lojtar, por në përgjithësi, mikro-transaksionet u kanë sjellë zhvilluesve të lojërave një sasi të madhe të ardhurash pas disa provave dhe gabimeve shumë të nevojshme, me lojëra të vendosura dhe të vlerësuara mirë që tërheqin peshën. fitimet e përgjithshme.

Lojtarët tradicionalë janë qartësisht skeptikë ndaj përpjekjeve të zhvilluesve për të fituar para nga hobi i tyre, veçanërisht në rastin e lojërave P2E. Për të përmbushur standardet e lojtarëve konvencionalë, krijuesit e lojërave duhet të kujdesen për faktorët specifikë motivues që mund të tërheqin entuziastët jo-kripto në hapësirën P2E. Ose, në terma laikë, bëjini lojërat e tyre më argëtuese.

Sigurimi që lojërat P2E nuk janë vetëm një mjet për një qëllim

P2E është i popullarizuar kryesisht për shkak të aftësisë së tij për të gjeneruar të ardhura, ndryshe nga lojërat video jo-blockchain të cilat duhet të punojnë në shumë faktorë të tjerë. Përdoruesit që luajnë Axie Infinity janë zakonisht të motivuar nga konsideratat financiare dhe më pak të nxitur nga kënaqësia si e tillë. Nga ana tjetër, lojtarët e zakonshëm nuk synojnë të përfitojnë, por më tepër të fitojnë përmbushje emocionale duke luajtur lojën. Kështu, përvoja e përdoruesit është mënyra më e rëndësishme për të sjellë lojtarë konvencionalë në hapësirën P2E.

Ndryshe nga lojërat e bazuara në blockchain, lojtarët kanë një bollëk lojërash tradicionale për të zgjedhur dhe ka një treg konkurrues për dizajne estetikisht të këndshme me histori të pasura. Lojërat Sandbox, si Grand Theft Auto, i lejojnë përdoruesit të ikin nga realiteti dhe të bëhen një person krejtësisht tjetër në një botë të re, me kufizime minimale. Në vend që të jeni student, arkëtar, apo edhe një avokat me ndikim në jetën reale, videolojërat u japin njerëzve mundësinë të ndalojnë jetën e tyre të zakonshme dhe të bëhen hero ose zuzar në një histori tërheqëse. Lojtarët gjithashtu mund të shoqërohen përmes lojtarëve me shumë lojtarë, renditjes konkurruese dhe veçorive të tjera.

Lojtarët e përkushtuar tashmë kalojnë orë të tëra duke luajtur rregullisht videolojëra dhe koha mesatare e lojës po rritet. Zhvilluesit e P2E kanë mundësinë për të futur në këtë sektor të konsumit hezitues, por ata duhet të kujdesen për segmentin e drejtuar nga lidhjet dhe emocionet, duke zgjeruar fokusin përtej lojtarëve ekzistues të P2E që tashmë janë shitur në koncept. Lojtarët tradicionalë vlerësojnë një arratisje nga jeta e tyre dhe një lidhje me lojtarët e tjerë, pa u ndjerë sikur po fitohen para gjatë procesit. Zhvillimi i grafikave tërheqëse, një ndërfaqe loje miqësore për përdoruesit, një rrëfim bindës dhe ndërtimi i avancuar i botës do të tërheqë lojtarët tradicionalë në botën e P2E. Veçoritë UX që nxisin reagime emocionale, si rezultatet konkurruese të lojtarëve ose momente të paharrueshme të lojës, do t'i ruajnë më pas.

Në lojërat jo-blockchain, ekonomia është vetëm një pjesë e një enigme më të madhe, e ndërtuar nga një histori, ndërtimi i botës, mekanika luftarake dhe një mori mekanizmash të tjerë që bashkohen në një përvojë tërheqëse. Që lojërat P2E të zgjerojnë bazën e tyre të konsumatorëve, zhvilluesit duhet të marrin parasysh motivuesit e ndryshëm për të luajtur. Përfshirja e UI tërheqëse dhe UX që ngjall emocione në ekosistemet P2E do t'u japë përdoruesve më të mirën e të dy botëve, duke kapërcyer hendekun midis dy grupeve të palëkundura të lojtarëve.

Merrni përmbledhjen tuaj të përditshme të Bitcoin, Defi, NFT Web3 lajme nga CryptoSlate

Është falas dhe mund të çabonoheni në çdo kohë.

Postimi i ftuar nga Jaden Lee nga Monoverse

Jaden Lee është CEO i Monoverse, një zhvillues lojërash me bazë blockchain i themeluar në vitin 2019 dhe krijues i Frutti Dino, një lojë NFT për të luajtur për të fituar. Jaden ka përvojë të gjerë në programimin e plotë, dizajnin e ueb-it dhe celularit, zhvillimin e rrjetit kryesor të bllokut, shkëmbimin e kriptomonedhave dhe kontratat inteligjente. Ai filloi në industrinë e lojrave në 2007 si zhvilluesi kryesor dhe CEO i Superbee përpara se të drejtonte projektin Frutti Dino.

Mësoni më shumë →

Merrni një Buzë në tregun e kriptove?

Bëhuni anëtar i CryptoSlate Edge dhe aksesoni komunitetin tonë ekskluziv Discord, përmbajtje dhe analiza më ekskluzive.

Analiza zinxhir

Fotografitë e çmimeve

Më shumë kontekst

Bashkohuni tani për 19 $ / muaj Eksploroni të gjitha përfitimet

Burimi: https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-traditional-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/