“Nuk jam i interesuar në Metaverse në skenarin aktual, thonë CEO të Silicon Valley

Metaverse ka marrë më shumë vëmendje në ngjarjet e fundit. Janë shfaqur disa projekte për shkak të rritjes së numrit të fansave në hapësirë.

Megjithatë, disa CEO nga kompanitë e teknologjisë kanë shprehur më pak entuziazëm për metaverset. Për shembull, shefi i lojërave të Microsoft, Phil Spencer dhe Evan Spiegel, CEO i Snap, zbuluan se nuk ishin fansa të mëdhenj të metaverses.

Gjatë një ngjarjeje të fundit të Wall Street Journal, ata zbuluan qëndrimin e tyre të pakëndshëm mbi formën aktuale të metaverses.

"Nuk jam i interesuar për Metaverse në skenarin aktual, thonë CEO të Silicon Valley

Sipas Spencer's përshkrim, metaverse aktualisht portretizon një sistem videolojërash të ndërtuara keq. Kjo tregohet nga grafika e keqe dhe ndërfaqja me cilësi të ulët në ekosistemin e saj.

Spencer theksoi avantazhin e botës së lojrave ndaj metaverses, i cili përfshin krijimin e botëve të shumta virtuale tërheqëse. Gjithashtu, ai krahasoi shumicën e projekteve metaverse me takimet e dhomës virtuale.

Shpjegimi i mëtejshëm nga shefi i lojërave të Microsoft-it vuri në dukje aftësinë unike të shumicës së krijuesve të lojërave video. Përveç kësaj, ai vuri në dukje se projektet e tyre ofrojnë botë imponuese me tërheqje më të lartë për relaksim dhe argëtim. Shefi deklaroi se nuk do të ishte kurrë pjesë e projekteve metaverse që i ngjajnë sallës së mbledhjeve.

Nga ana e tij, Spiegel i krahasoi përvojat me qëndrimin brenda një kompjuteri. Ai vuri në dukje se përsëritjet e konceptit metavers janë aktualisht në nivelin primar. Pra, për të, shpenzimi i kohës në projekte të tilla nuk do të krijojë asnjë emocion pas një dite pune stresuese.

Për më tepër, Spiegel deklaroi se Snap ishte përqendruar më shumë në uljen e harduerit në shërbimin e tij. Në vend të kësaj, ajo planifikon të rrëshqasë në harduerin e realitetit virtual (VR) në përputhje me trendin. Kjo do ta ndihmojë projektin të sigurojë një përvojë fantastike në botën reale përmes realitetit të shtuar (AR).

Ndikimi i VR dhe AR tek përdoruesit

Bota virtuale po ndërton një mjedis që do të përshkruajë botën reale dhe do t'u sigurojë përdoruesve përvoja emocionuese. Realiteti virtual (VR) ofron një mjedis gjithëpërfshirës, ​​ndërsa realiteti i shtuar (AR) shton një mjedis të botës reale. Një përdorues duhet të ketë një pajisje kufje për të hyrë në VR. Megjithatë, ky nuk është rasti për AR.

Gjithashtu, përdoruesit e VR përfshihen në një botë të tërë fërkimi. Por përdoruesit e AR ende mbajnë kontakt të plotë me botën natyrore përmes angazhimit të tyre.

Metaverse si një fjalë me terma të gjerë

Disa njerëz ende nuk janë pajtuar me implikimin e plotë të metaversit. Sipas CEO të Disney, Bob Chapek, kompania vendosi të mos e përdorte atë si term. Ai deklaroi se arsyeja është se është një term i gjerë që ata e shohin si një shpikje tregimi për brezin e ardhshëm.

"Nuk jam i interesuar për Metaverse në skenarin aktual, thonë CEO të Silicon Valley
Tregu i kriptomonedhave afrohet në 1 trilion dollarë | Burimi: Kapak total i tregut të kriptos në TradingView.com

Nga ana e tij, nënkryetari i lartë i marketingut për Apple, Greg Joswiak, zbuloi se ai kurrë nuk do të përdorte metaverse. Në vend të kësaj, ai tha se firma preferon AR mbi VR.

Imazhi i veçuar nga Pixabay, Listat nga Tradingview

Burimi: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/