Metaverse ka marrë më shumë vëmendje në ngjarjet e fundit. Janë shfaqur disa projekte për shkak të rritjes së numrit të fansave në hapësirë.
Megjithatë, disa CEO nga kompanitë e teknologjisë kanë shprehur më pak entuziazëm për metaverset. Për shembull, shefi i lojërave të Microsoft, Phil Spencer dhe Evan Spiegel, CEO i Snap, zbuluan se nuk ishin fansa të mëdhenj të metaverses.
Gjatë një ngjarjeje të fundit të Wall Street Journal, ata zbuluan qëndrimin e tyre të pakëndshëm mbi formën aktuale të metaverses.
Sipas Spencer's përshkrim, metaverse aktualisht portretizon një sistem videolojërash të ndërtuara keq. Kjo tregohet nga grafika e keqe dhe ndërfaqja me cilësi të ulët në ekosistemin e saj.
Spencer theksoi avantazhin e botës së lojrave ndaj metaverses, i cili përfshin krijimin e botëve të shumta virtuale tërheqëse. Gjithashtu, ai krahasoi shumicën e projekteve metaverse me takimet e dhomës virtuale.
Shpjegimi i mëtejshëm nga shefi i lojërave të Microsoft-it vuri në dukje aftësinë unike të shumicës së krijuesve të lojërave video. Përveç kësaj, ai vuri në dukje se projektet e tyre ofrojnë botë imponuese me tërheqje më të lartë për relaksim dhe argëtim. Shefi deklaroi se nuk do të ishte kurrë pjesë e projekteve metaverse që i ngjajnë sallës së mbledhjeve.
Nga ana e tij, Spiegel i krahasoi përvojat me qëndrimin brenda një kompjuteri. Ai vuri në dukje se përsëritjet e konceptit metavers janë aktualisht në nivelin primar. Pra, për të, shpenzimi i kohës në projekte të tilla nuk do të krijojë asnjë emocion pas një dite pune stresuese.
Për më tepër, Spiegel deklaroi se Snap ishte përqendruar më shumë në uljen e harduerit në shërbimin e tij. Në vend të kësaj, ajo planifikon të rrëshqasë në harduerin e realitetit virtual (VR) në përputhje me trendin. Kjo do ta ndihmojë projektin të sigurojë një përvojë fantastike në botën reale përmes realitetit të shtuar (AR).
Ndikimi i VR dhe AR tek përdoruesit
Bota virtuale po ndërton një mjedis që do të përshkruajë botën reale dhe do t'u sigurojë përdoruesve përvoja emocionuese. Realiteti virtual (VR) ofron një mjedis gjithëpërfshirës, ndërsa realiteti i shtuar (AR) shton një mjedis të botës reale. Një përdorues duhet të ketë një pajisje kufje për të hyrë në VR. Megjithatë, ky nuk është rasti për AR.
Gjithashtu, përdoruesit e VR përfshihen në një botë të tërë fërkimi. Por përdoruesit e AR ende mbajnë kontakt të plotë me botën natyrore përmes angazhimit të tyre.
Metaverse si një fjalë me terma të gjerë
Disa njerëz ende nuk janë pajtuar me implikimin e plotë të metaversit. Sipas CEO të Disney, Bob Chapek, kompania vendosi të mos e përdorte atë si term. Ai deklaroi se arsyeja është se është një term i gjerë që ata e shohin si një shpikje tregimi për brezin e ardhshëm.
Nga ana e tij, nënkryetari i lartë i marketingut për Apple, Greg Joswiak, zbuloi se ai kurrë nuk do të përdorte metaverse. Në vend të kësaj, ai tha se firma preferon AR mbi VR.
Imazhi i veçuar nga Pixabay, Listat nga Tradingview
Burimi: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/