Lojë e re simuluese Metaverse për adoleshentët e lansuar nga OKB

Metaverse ka qenë e zënë me shumë gjëra të reja emocionuese kohët e fundit, duke përfshirë probleme për këtë çështje, të tilla si Meta (ish-Facebook) që ka probleme me përpjekjet e tyre brenda sferës virtuale dhe gjigantë të tjerë të korporatave që duan të marrin një pjesë të veprimit metaverse, por nuk e kanë idenë se si.

Një ent i tillë është Programi i Mjedisit i OKB-së (UNEP), i cili synon të përdorë teknologjinë e re për të zgjeruar shtrirjen e arsimit për studentët në mbarë botën.

Kohët e fundit, një e re mjet arsimor falas në internet u lançua në metaverse nga Sekretariati i Ozonit, një zyrë e UNEP që trajton çështjet dhe shqetësimet që lidhen me marrëveshjet dhe traktatet e shtresës së ozonit. Mjeti i përmendur vjen në formën e një loje të re simulatori që përdor avatarët në lojë për t'i përdorur lojtarët.

Loja Metaverse e Sekretariatit të Ozonit

Loja e re e titulluar "Apollo's Edition" është një shtesë e re në platformën kryesore të lojës së lansuar nga UNEP e quajtur "Rivendos Tokën". Kjo platformë është një mikpritëse për edukime të ndryshme në metaverse lojëra që u mësojnë lojtarëve të moshës 13 deri në 18 vjeç për edukimin mjedisor, kryesisht për rreziqet e mosmbrojtjes së shtresës së ozonit të planetit, pasojat e saj dhe si të ndihmojnë në rikuperimin e saj.

Burimi: UNEP

Loja prezanton Apollon, një personazh i ri për këtë lojë që udhëzon dhe edukon lojtarët di më shumë për shtresën e ozonit që mbron banorët e Tokës. Sipas Lajme Mirage.

Më pas lojtarët kanë për detyrë të marrin vendime të rëndësishme në lojë, ku secili prej këtyre vendimeve do të ketë një ndikim të rëndësishëm në përparimin e lojës. Lojtarët kanë mundësinë të zgjedhin katër zgjedhje, në të cilat loja vizualizon rezultatin e prodhuar nga ai opsion i zgjedhur.

Metaverse për arsimim dhe për të qenë i arritshëm për shumë njerëz

Përveç lojërave, metaversi tani po përdoret gjithashtu për qëllime edukative, të ngjashme me Reset Earth të UNEP-it. Sipas Frontiers.

Kapaciteti total i tregut të kriptove në 982 miliardë dollarë në grafikun ditor | Grafiku: TradingView.com

Përdoruesit si studentët mund të hyjnë në metaverse për sa kohë që kanë pajisjen e duhur, si smartphone ose kompjuterin e tyre. Më pas, përdorimi i pajisjeve të tjera inteligjente si kufjet VR/AR së bashku me sensorët për duart, trupin dhe këmbët, mund të ofrojë një përvojë gjithëpërfshirëse për përdoruesin, duke stimuluar praninë e tij/saj brenda metaverses sikur lojtari të ishte fizikisht brenda atë.

Për më tepër, shumë përdorues do të pengoheshin më pak nga koha dhe vendndodhja falë faktit që metaverse është kryesisht online. Për sa kohë që ata kanë akses ose në lidhje 4G/5G ose lidhje të rregullt në internet, ata janë në gjendje të hyjnë në metaverse pa asnjë pengesë.

-Imazhi i veçuar nga Lojërat PreMortem

Burimi: https://bitcoinist.com/new-metaverse-game-from-un/