Nemesis ka të bëjë me të ardhmen e metaversit

Gjatë ditës së parë të Zebu Live eventi që po mbahet në Londër, në skenën Alpha në praninë e kompanive si p.sh. Nemesis, Cudos, Augmento dhe Ethereum Towers.

Veçanërisht, paneli paraqiti CEO dhe themeluesin e The Nemesis, Alessandro de Grandi, Themeluesi i Augmento, Wesley Pabis, Brandon Smith, bashkëthemelues i Ethereum Towers, dhe Pete Hill, VP i Cudos.

Nemesis

Nemesis është një aplikacion për celular (iOS dhe Android) dhe gjithashtu i përdorshëm nga ueb-i në desktop, i cili është vërtet i lehtë për t'u përdorur.

Si një projekt "blockchain-agnostic", shpjegon Alexander, ai mbështet Solana, Ethereumdhe shumëkëndësh, por në të vërtetë për të përdorur metaversen Nemesis nuk ka nevojë të ndërveprohet me kriptovalutat, zinxhirët bllokues ose NFT. Ata që duan të hyjnë në metaverse, në fakt, as nuk duhet të kenë fare portofol, por thjesht ta përdorin atë si një platformë grumbullimi dhe lojrash.

Kjo, shpjegoi de Grandi në skenë në Zebu Live, është një zgjedhje e bërë nga ekipi i Nemesis për të sjellë gjithnjë e më shumë njerëz që të kalojnë shpejt dhe me lehtësi nga Web2 në Web3 dhe kështu të kenë një bazë më të madhe përdoruesish që mund të përdorin aplikacionin. .

Augmento

E themeluar në vitin 2020 në Amsterdam, Augmento.com është një kompani që dizajnon dhe dekoron metaverset duke bashkëpunuar me markat që duan të hapin dyqanet e tyre në botët virtuale, për shembull. Detyra e tyre është të interpretojnë objektet e botës reale dhe t'i transportojnë ato në metaverse, për shembull, përmes realitetit të shtuar, në mënyrë që përvoja të jetë zhytëse dhe angazhimi i përdoruesit të rritet.

Kullat Ethereum

Brandon Smith shpjegon se Ethereum Towers është një metaverse i krijuar për një audiencë të jo-lojtarëve që duan të konsumojnë produkte në një mënyrë tjetër. Kjo përkthehet në një lloj platforme sociale që aktualisht përbëhet nga 4,388 apartamente virtuale ndërtuar mbi dy kulla ku përdoruesit mund të ndërveprojnë.

Kudo

Ky është një blockchain i shtresës 1 që ofron akses në kompjuterë të shkallëzuar në të gjithë botën për të kryer transaksione të shpejta me tarifa të ulëta. 

Siç e përkufizon Hill, ai është një "Airbnb i kompjuterëve të turmës", për të cilin metaverset kanë nevojë për të pasur platforma funksionale ku shumë përdorues ndërveprojnë dhe shkëmbejnë mikrotransaksione. 

ekspertët metaverse
Paneli me ekspertë metaverse

Metaverse: cili është përkufizimi i vërtetë?

Pra, pas një prezantimi të shkurtër të panelistëve dhe kompanive të tyre, zemra e diskutimit fillon të përpiqet së pari të kuptojë se çfarë është një metaverse dhe të përpiqemi të biem dakord për një përkufizim të vetëm.

Problemi është vënë në dukje edhe disa kohë më parë nga Phil Spencer, kreu i Xbox markë dhe CEO i microsoftdepartamenti i lojrave, dhe Eric Schmidt, ish CEO i Google, është se lojtarët mund të ngatërrohen nga koncepti i një metaverse sepse nuk ka një përkufizim të vërtetë të qartë se çfarë është.

Kështu që ndoshta kjo është arsyeja pse panelistët u përpoqën me radhë t'i përgjigjen kësaj pyetjeje, dhe ajo që doli ishte se metaversi mund të përkufizohej si një botë virtuale që ndërvepron me botën reale përmes teknologjive të tilla si AR, NFT dhe oculus në mënyrë që të keni një përvojë edhe në botën reale. 

Kompani të tilla si Augmento.com, për shembull, janë të përqendruara në botën e realitetit të shtuar, i cili shihet si ura për të futur më shumë njerëz në metaverse.

Duke shkuar më tej, Brandon Smith shpjegon se metaverse është kështu një lloj i ri platformash që lejojnë që përmbajtja të konsumohet në një mënyrë tjetër dhe gjithashtu një mënyrë me të cilën vetë përdoruesit mund të krijojnë përmbajtje dhe përvoja.

Sipas Pete Hill, është një "Internet zhytës"

Metaverse nuk është vetëm Web 3

Siç shpjegon Alessandro de Grandi, zhurma e madhe rreth sektorit metaverse filloi me njoftimin e Facebook-ut për Meta, një projekt që nuk lidhet me kripto-n ose blockchain, dhe në fakt gjendja aktuale e artit është se ekosistemi nuk lidhet drejtpërdrejt me botën e NFT-të. Tregu masiv më së shumti përdor rrjetet sociale, kështu që përpjekja e kompanive është të lëvizin përdoruesit nga bota sociale në metaverse dhe më pas të gjejnë mënyra për të bashkuar Web 2 me Web 3.

Për ta arritur këtë, shpjegon De Grandi, ka ende shumë punë për të bërë, sepse tani për tani nuk ka një ekosistem të gatshëm dhe shumë përdorues janë ende të frikësuar ose të panjohur me botën e kriptove:

“Para se të lëvizim për të luajtur për të fituar, ne duhet të fitojmë për të luajtur për të ofruar arsim dhe ne duhet t'i mësojmë njerëzit hap pas hapi se si t'i përdorin këto platforma."

Mungesa e ndërveprimit ndërmjet metaverses

Përveç problemit të edukimit të masave në përdorimin e kriptomonedhave dhe gjithashtu gjetjes së mënyrave për t'i bërë platformat gjithnjë e më miqësore për përdoruesit, Hill shpjegon se ekziston gjithashtu nevoja për ndërveprim midis metaverseve dhe midis blockchains të ndryshëm, gjë që ai po përpiqet. të bëjë me Cudos.

Çështja tjetër është gjithashtu cilësia grafike dhe pritshmëritë e larta që vijnë nga gjendja e artit në videolojërat. Nga ana tjetër, metaversi nuk ka arritur ende nivele të larta grafike.

Wesley argumenton: 

"Ne duhet të përpiqemi të arrijmë në realitet, jo në nivelin grafik të Sandbox."

Me pak fjalë, ka ende një rrugë të gjatë për të bërë për metaversin, por sigurisht që është një teknologji që është këtu për të qëndruar.


Burimi: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/