Parashikimet e të ardhurave metaverse sipas raportit të McKinsey

Sipas një raporti të fundit të McKinsey, metaversi do të rritet Trilion $ 5 nga 2030.

Raporti i McKinsey: shpenzimet për metaverset do të kalojnë 1 trilion dollarë

Vlerësimet për tregun metavers sipas raportit të McKinsey

World Street Journal kohët e fundit publikuar një raport nga McKinsey që mbulon metaversin. 

Në raport, analizohen kostot, drejtimi i biznesit dhe specifikat e tyre për të ardhmen e afërt.

Sipas raportit të ri nga firma konsulente McKinsey & Co, bizneset dhe konsumatorët do të shpenzojnë 5 trilion dollarë nga tani deri në vitin 2030, dhe shifrat janë tashmë mbresëlënëse. 

Midis 2 trilion dhe 2.6 trilion dollarë përbën pjesën e tregtisë elektronike në botën virtuale, ndërsa investimet do të jenë mes 144 miliardë dhe 206 miliardë dollarë tetë vjet nga tani

Një krahasim që ilustron se sa shumë njerëzit preferojnë të investojnë në metaverse, me inteligjencën artificiale (AI) duke rritur "vetëm" 93 miliardë dollarë vitin e kaluar

Raporti tregon se 79% e të anketuarve kanë qenë tashmë klientë në metaverse. 

Singular është rasti i kapelës së zezë virtuale të Forever21 që është shitur kaq shumë roblox se ka detyruar (në kuptimin pozitiv) marketingun në botën reale edhe me kopje të kapelës. 

Jacob Hawkins, shefi omni, zyrtari i marketingut dhe tregtisë i Forever 21, tha:

"Metaverse ka të bëjë me vetë-shprehjen, kështu që të qenit në gjendje të veshësh veshje identike në botën fizike dhe virtuale është një trend që ne besojmë se do të vazhdojë të rritet".

Kampioni i studimit dhe ekspertët e intervistuar

Anketa McKinsey & Co u krye në 3,104 konsumatorë nga 11 vende të ndryshme dhe drejtues të nivelit C në 448 kompani në 15 industri të ndryshme që përfshin 10 vende.

Metaverse, vazhdon raporti, nuk është vetëm diçka që ndodh në botën virtuale, por si anije komunikuese, ai lidh realitetin dhe dixhitalin në një shkëmbimin e lëngjeve të likuiditetit, përvojës dhe njohurive.

Lareina Yee, partneri i lartë në McKinsey deklaroi se:

“Njerëzit po raportojnë se lidhja është ndoshta interesi i tyre numër një”.

Eric Hazan, nga ana tjetër, partneri i lartë në McKinsey tha:

“Duhen aftësi shumë të ndryshme marketingu, të cilat janë shumë më afër videolojërave dhe filmave, serialeve televizive e kështu me radhë”.

Nga ana e biznesit, Shefi i Marketingut i Chipotle Chris Brandt zbuloi:

“Metaversi është i hutuar. Bëhet shumë publicitet, por nuk ka shumë njerëz atje, por shumë nga konsumatorët tanë kanë fëmijë në Roblox. 

Hej, po rrezikojmë. Le të mos hidhemi dhe të shpenzojmë 5 milionë dollarë për këtë lojë burrito; le të shpenzojmë 100,000 dollarë dhe të shohim se çfarë ndodh. 

Të dy lojërat tërhoqën gjashtë milionë përdorues unikë, shumë prej të cilëve u regjistruan gjithashtu në programin e shpërblimeve të Chipotle, dhe shitjet totale ditore të "Boorito" tejkaluan ato të lidhura me fushatat e viteve të mëparshme të Halloween në botën fizike".


Burimi: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/