Metaverse-as-a-service do të jetë baza e epokës së ardhshme të internetit të Web3

Koncepti i Metaverse ka ekzistuar që nga vitet 1980, por ka qenë vetëm vitet e fundit që kemi parë qindra projekte që shfaqen në skenë. Ajo që ne po përjetojmë aktualisht janë botë të gamifikuara me aftësi të kufizuara integrimi dhe angazhimi. Tani për tani, Metaverse është ende një kanavacë bosh për adoptuesit e hershëm për të provuar dhe argëtuar konceptin. Megjithatë, kur shikojmë të ardhmen e angazhimit në Metaverse dhe tejkalimin e boshllëqeve midis botës fizike dhe dixhitale, ne duhet të shtyjmë kufijtë dhe të shkojmë përtej asaj që aktualisht shihet si një metaverse. Le të fillojmë të shikojmë liderët që kanë filluar ndërtimin e internetit të radhës, i cili premton të jetë i fuqishëm për tregti, angazhim dhe argëtim.

Që Metaverse të ketë sukses dhe të bëhet një mjet i rregullt i përdorur në jetën e përditshme të njerëzve, ai duhet t'u mundësojë përdoruesve të angazhohen me të. Si koncept fantastiko-shkencor ose brenda botës së lojërave, metaverset tingëllojnë fantastike. Por, që ata të lulëzojnë si një mjet social dhe biznesi, ne duhet të sigurojmë që të ketë një shtresë dobie ose stimujsh që i mbajnë përdoruesit të investojnë. Teknologjia e fuqizuar nga Web3 ka një rol të rëndësishëm për të ndihmuar në shtytjen përpara me konceptin dhe idenë e Metaverse, falë teknologjisë blockchain, argumenteve të pandryshueshme (NFT), realitetit të zgjeruar (XR), aftësive të inteligjencës artificiale (AI) dhe shumë të tjera. Metaverset që shfaqin funksione të personalizuara, flasin me klientët e tyre dhe industrinë e zgjedhur dhe ndërtojnë rrugë të reja angazhimi virtual, do të gjejnë vlerën më të madhe në ofertën metaverse-si-një shërbim (MaaS). Do t'u mundësojë përdoruesve të personalizojnë qytetet e tyre nga AZ dhe do të jetë themeli i internetit të ardhshëm.

Related: Realiteti shkencor-shkencor apo i bllokuar? OASIS 'Ready Player One' mund të ndërtohet

Pra, çfarë është MaaS? Është një model shërbimi ku markat mund të përcaktojnë hapësirat e tyre që të jenë çfarëdo që dëshirojnë. Një platformë MaaS u mundëson të tjerëve të krijojnë vendndodhje dixhitale që i përshtaten nevojave unike të secilit prej përdoruesve të saj, sido që të duket. Që Metaverse të ketë sukses si një koncept praktik, zgjidhjet MaaS do të jenë thelbësore. Ja pse.

Çdo metaverse ka kërkesa të ndryshme

Të gjithë kanë një perspektivë ose vizion rreth asaj se çfarë mund të jetë ose të bëhet metaversi, nëse kjo është një botë e gamifikuar ose një pikë aksesi në Web3. Përdoruesit duan mundësinë për të përcaktuar hapësirën dhe për ta formësuar atë në një platformë që pasqyron edhe imagjinatën më të gjallë. Një botë ku përdoruesit mund të lidhen me artistët e tyre të preferuar muzikorë ose vizualë do të ndryshojë shumë nga një botë e ndërtuar për t'u angazhuar me tifozët e sportit. Ndërsa Web3 vepron si fije e përbashkët në metaverset e shumta, ideja është që të përdoret decentralizimi për të siguruar që secili të jetë unik dhe të shërbejë për qëllime të ndryshme. Metaverse nuk është ose duhet të jetë ajo që i përshtatet të gjithëve. Me MaaS, personalizimi do të jetë kritik dhe në duart e krijuesve. Një kupolë metaverse e sporteve elektronike do të mbështetet më shumë në markimin e ekipit dhe tokenizimin e gamifikuar, ndërsa një argëtues mund të dëshirojë të krijojë një hapësirë ​​ngjarjesh për të pritur koncerte virtuale.

Çdo metaverse ka kërkesa të ndryshme bazuar në industrinë dhe shtresën e angazhimit që ata po kërkojnë të aktivizojnë me përdoruesin fundor. Një metaverse është një vend për markat që të zgjerojnë bazat e tyre të fansave dhe të ndërtojnë komunitete si një shtresë e shtuar angazhimi. Pra, jo vetëm që elementët do të jenë të ndryshëm, por edhe markimi në të gjithë Metaverse do të duhet të duket ndryshe. Ndërsa më shumë marka zgjedhin të zgjerojnë përpjekjet e tyre për angazhimin e komunitetit në Metaverse, aq më i përshtatshëm duhet të jetë ai.

Related: Çmitizimi i imperativave të biznesit të Metaverse

Jo të gjithë do të kenë aftësinë për të vendosur këtë lloj metaverse – ashtu si jo të gjithë mund të mësonin të kodonin për të krijuar një faqe interneti, por më pas erdhën platforma si WordPress dhe Shopify. Ato platforma ofruan mundësinë e një baze bazë të ndërtuar nga ekspertë të teknologjisë dhe ekspertë të fushës, duke lejuar personalizimin nga përdoruesi përfundimtar sipas markës dhe strategjisë. Ky është përfitimi i MaaS.

Ndërtimi me ndërveprimin në mendje

Mjedisi virtual është një vend për t'u shoqëruar, për të ndërtuar marrëdhënie dhe për të krijuar komunitete ku njerëzit mund të kenë ndërveprime në kohë reale me përdoruesit e tjerë. Për ta bërë këtë një hap më tej, përdoruesit nuk duhet të mbyllen në një metaverse ose bashkësi, por duhet të jenë në gjendje të ndërveprojnë dhe të transportojnë avatarin e tyre ndërmjet metaverseve të tjera. Imagjinoni sikur t'ju duhej të ndryshoni shfletues sa herë që duhet të vizitoni një faqe interneti, në varësi të vendit ku është ndërtuar ose pritur. Shanset janë që ju nuk do të bëni. Ndërveprueshmëria siguron që çdo metaverse i ndërtuar nuk do të bëhet një ishull virtual dhe se njerëzit nëpër metaverse të shumta do të jenë në gjendje të shkëmbejnë përvoja dhe zotërime. Si i tillë, çdo element duhet të projektohet rreth ndërveprueshmërisë, pasi çdo zgjidhje e fuqizuar nga Web3 duhet të funksionojë në çdo metaverse - qoftë ajo një shenjë, një avatar, një NFT apo asete të tjera dixhitale.

Related: Metaverse e vendos sfidën e ndërveprimit të aseteve dixhitale mbi steroidet

Ndërtimi me ndërveprimin në mendje do të lidhë njerëzit, do të ketë kufij të hapur dhe do ta bëjë Metaverse më të aksesueshëm për të gjithë. Zgjidhjet pa kufij kanë marrë hov në industri të tjera, por i njëjti koncept duhet të zbatohet edhe në sferat dixhitale. Për shembull, avatarët brenda një metaverse të sporteve elektronike duhet të jenë në gjendje të udhëtojnë në metaverse të markës së tyre të preferuar të modës për të bërë gjithashtu blerje.

Mundësimi i përdoruesve për të ndërtuar në krye të botës fizike

Metaverse nuk duhet të veprojë si një zëvendësim për botën fizike, por duhet të jetë një shtresë e shtuar angazhimi që përmirëson përvojat e botës reale. Një MaaS do t'u mundësojë përdoruesve të integrojnë shtresat e angazhimit edhe brenda botës së tyre fizike. Për shembull, nëse një person ka një NFT të ekspozuar në shtëpinë e tij fizike, një vizitor mund të skanojë një kod QR dhe të përfundojë në metaversen e atij personi, ku vizitori mund të vazhdojë të shikojë nëpër galerinë e NFT-ve të hostit — ky funksion mund të aktivizohet nëpërmjet XR. Pa MaaS si një opsion, Metaverse do të vazhdojë të jetë një botë e gamifikuar që ekziston vetëm në mënyrë dixhitale si hapësira të veçanta të shkëputura. MaaS do të mbushë hendekun midis botës fizike dhe dixhitale përmes përvojave gjithëpërfshirëse dhe një shtrese angazhimi gjithmonë të hapur.

Ndërsa metaverset vazhdojnë të lansohen, i takon më shumë sesa ekspertëve të blockchain që qëndrojnë pas tyre që të formojnë se si do të duken. MaaS do të jetë një katalizator për kreativitetin, si dhe hapi tjetër i nevojshëm që ekonomia krijuese të lulëzojë.

Related: Ekonomia e krijuesve do të shpërthejë në Metaverse, por jo nën regjimin e Big Tech

Kur interneti u lançua në vitet 1980, ai kurrë nuk do të ishte bërë ai që është sot pa ata që filluan të ndërtonin mbi të. Birësuesit e hershëm do të hedhin themelet për mënyrën se si do të zhvillohet Metaverse dhe çfarë do të bëhet. Miratimi masiv i Metaverse mund të ndodhë vetëm kur MaaS u mundëson përdoruesve të ndryshëm nga vendasit e kriptove të fillojnë të krijojnë metaverset e tyre, duke i hapur rrugën gjeneratës së ardhshme të ekosistemit dixhital.