Studiot kryesore të lojërave ende nuk shiten në NFT

Përhapja e lojërave të bazuara në blockchain, duke përfshirë Alien Worlds, Splinterlands ose Axie Infinity nuk tregon shenja të ngadalësimit. Sidoqoftë, industria më e madhe e lojërave të videove është në konflikt kur bëhet fjalë për mbështetjen e mekanikës së kriptove me luajtje dhe fitim dhe NFT.  

Pothuajse të gjithë botuesit kryesorë të lojërave tani kanë ekipe të zhvillimit të blockchain, por ata po përpiqen të pajtojnë qasjen e tyre tradicionale të biznesit me blockchain dhe rolin e tij në të ardhmen e lojërave. 

Disa studio si Ubisoft dhe platforma e saj QuartzDigits i lejojnë lojtarët të blejnë dhe shesin artikuj për lojëra të tilla si Ghost Recon Breakpoint. Dhe zhvilluesi i Fortnite Epic Games kohët e fundit renditi titullin e tij të parë NFT, Mythical Games' Blankos Block Party, në dyqanin e tij të lojërave.

Microsoft madje ofroi blockchain-si-një shërbim brenda Azure për gati një dekadë përpara se të shkarkonte klientët e tyre ekzistues në ConsenSys Quorum vitin e kaluar. 

Por të tjerët po ndjekin qasjen e kundërt. Distributori i lojërave video Steam ndaloi të gjitha lojërat që lejuan tregtimin e NFT dhe kriptove vitin e kaluar. Gabe Newell, president dhe bashkëthemelues i kompanisë mëmë të Steam, Valve, cituar paqëndrueshmëria e kriptos dhe aktorët e këqij që ekzistojnë në hapësirën NFT si motive të saj.

Studio e fundit për të kundërshtuar LojëFi është Take-Two Interactive, kompania mëmë e krijuesit të Grand Theft Auto (GTA) Rockstar Games.

Rockstar përditësoi së fundmi udhëzimet e përdoruesit për serverët e tij të palëve të treta ose me role, duke ndaluar në mënyrë efektive blerjen dhe shitjen e kriptove dhe NFT-ve.

Masat e reja prekën serverët jozyrtarë Grand Theft Auto Online (GTAO) që mund të mos jenë mbikëqyrur nga Rockstar ose të aprovuara për të tregtuar asete dixhitale - për shembull, serveri Trenches i krijuar nga një reper i quajtur Lil Durk në GTA 5, i cili shiste kuti plaçkitjesh , pronat dhe automjetet në lojë.

Pas një urdhri për pushim dhe ndalim nga Rockstar, Trenches tweeted ajo “nuk kishte zgjidhje tjetër veçse të përmbushte kërkesat e tyre” dhe u mbyll.

Duke komentuar rastin, një zëdhënës nga platforma e lojërave blockchain Enjin tha për Blockworks se ata janë "të zhgënjyer që një letër ndërprerjeje iu përgjigj një eksperimenti transparent dhe të mirëbesimit me modelet e bazuara në blockchain". Shpresa e tyre është që "dialogu i vërtetë" të hapet me qëllimin e zhvillimit të përvojave të reja të përdoruesit.

Në një lëvizje të ngjashme në fillim të këtij viti, Zhvilluesi i Minecraft Mojang ndaloi mbështetjen NFT brenda aplikacioneve të klientit dhe serverit Minecraft. Minecraft nuk është një platformë e bazuar në blockchain, por disa pronarë serverësh po krijonin NFT-të jozyrtare të Minecraft dhe disa projekte metaverse NFT, si NFT Worlds dhe TheUplift World, të cilat u ndërtuan në krye të Minecraft.

Megjithatë, lojtarët do të gjejnë gjithmonë një mënyrë për të kapërcyer kufizimet, dhe kompania metaverse MyMetaverse ishte në gjendje ta bënte ri-zbatoni NFT-të e luajtshme jo vetëm në Minecraft serverët e lojërave, por edhe në versionet e modifikuara të GTAO gjatë muajve të fundit. 

Ai përdori NFT-të që funksionojnë në Efinity, një parazinxhirë Polkadot i zhvilluar nga platforma e lojrave Enjin për t'u dhënë lojtarëve të GTAO dhe Minecraft një përvojë me role me NFT-të e lojërave.

Microsoft pati një partneritet të hershëm me Enjin për të mundësuar NFT-të për Minecraft, por përveç angazhimit të lojtarëve, Microsoft nuk pa asnjë përfitim të drejtpërdrejtë, sipas Don Norbury, zyrtari aktual kryesor i teknologjisë në Neon, botuesi prapa shrapnel. Pra, vendimi për ta mbyllur atë mund të shkumësohet deri në optikë.

Tani që Take-Two Interactive gjithashtu ka zbatuar zyrtarisht ndalimin e tij, fati i serverëve si këta nuk dihet. Norbury, i cili ka punuar në Take-Two Interactive dhe Microsoft për një dekadë të kombinuar, i tha Blockworks se kompanitë mund të mos dinë ende se çfarë të bëjnë me teknologjinë.

“Take-Two/Rockstar/GTA qartazi nuk i urren NFT-të apo kripto-n – as Microsoft/Minecraft”, tha ai. Çështja kryesore, sugjeroi ai, është se Rockstar dhe Microsoft nuk bëjnë të ardhura direkte nga NFT-të.

“Është e ngjashme me nisjen e një loje në Apple App Store dhe anashkalimin e kërkesave të tyre për tarifat e transaksioneve në platformë,” tha Norbury, duke shtuar se një partneritet i zyrtarizuar me MyMetaverse mund të zgjidhë problemin e të ardhurave, por se “çështja dytësore për këto kompani është optika. strategjinë dhe rregulloren.” 

Ai i referohet faktit që Take-Two Interactive, Rockstar dhe Microsoft janë të gjitha kompani "të mëdha" të tregtuara publikisht që "duhet të qetësojnë konsumatorët dhe aksionarët". 

"Përfshirja e papritur e NFT-ve në produktin e tyre rrezikon të tjetërsojë një pjesë të madhe të përdoruesve të tyre," tha Norbury, duke iu referuar frika e treguar nga disa lojtarë.

Bëhet fjalë për "strategjitë e papajtueshme të biznesit" dhe "disonancën e brendshme".

“[Këto kompani] e dinë se blockchain është e ardhmja për lojërat me ekonomi/tregti/pronësi interesante, por ata duan të ruajnë qasjen e tyre të vjetër për modelimin e financimit të projekteve, dizajnit, ekonomisë dhe marketingut.” shtoi Norbury. 

Megjithatë, paratë nga kapitali sipërmarrës që mblidhen për lojërat blockchain dhe projektet metaverse nuk po ngadalësohen. Gjatë tetorit dhe nëntorit, tregu i lojrave mblodhi 534 milionë dollarë fonde, sipas te DappRadar. 

NFT-të në lojë kishin një vëllim total tregtimi prej 55 milionë dollarësh në dy muajt e fundit, tha DappRadar, me lojën Gods Unchained që gjeneroi 60% të vëllimit total të tregtimit për asetet e lojës. DappRadar e quan industrinë "rezistente" pavarësisht nga kolapsi i FTX dhe citon ndikimin në tregun NFT.

Tani i takon botuesve kryesorë të lojërave të vendosin nëse do të shkojnë apo jo për të adoptuar blockchain si një teknologji themelore dhe model biznesi.

Burimi: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts