Vendndodhja, vendndodhja, vendndodhja - Revista Cointelegraph

Kur bëhet fjalë për hartimin e një harte metaverse, ka të bëjë më shumë me atmosferën sesa praktike. Nga bishtajat hapësinore te ishujt e xhunglës dhe fqinjët e të famshëmve, përdoruesit duan të ndihen sikur janë diku të veçantë.

Cilat konsiderata merren në hartimin e një platforme metaverse? Insajderët shpjegojnë se një faktor kyç është se botët virtuale duhet të krijohen me karakteristika të njohura për përdoruesit e tyre njerëzorë – edhe nëse elementë të tillë, si plazhet dhe rezervat e natyrës, nuk ofrojnë përfitime praktike në realitetin virtual. Zakonet e vjetra vdesin shumë dhe njerëzit preferojnë hapësira që janë të njohura dhe, në mënyrë ideale, fqinje me një personazh të famshëm si Snoop Dogg.

Alexis Christodoulou, një arkitekt 3D që ka krijuar hapësira virtuale për 10 vjet dhe NFT për dy, kohët e fundit mori punën për të projektuar 2117, një platformë metaverse me temë hapësinore që imagjinon qëllimin e deklaruar të Emirateve të Bashkuara Arabe për të kolonizuar Marsin në vitin 2117.

“Nëse do të më thoshin të ndërtoja një metaverse, do të kisha pasur një krizë nervore të duhur – fillimi me një hapësire ishte intuitiv.”

Hapësira e jashtme, si vetë metaversi, është një mjedis i huaj për njerëzit. Duke parë 100 vjet në të ardhmen, është e lehtë të imagjinohet një anije rrëqethëse, çnjerëzore, e ngjashme me alienët, pa shumë pika familjariteti. Në vend të kësaj, Christodoulou ka synuar të formojë mjedisin në një mjedis që duket i rehatshëm, familjar dhe tërheqës. 

Fitorja 1
Planet për Victory 1, anija kozmike e imagjinuar metaverse që është më e madhe se Empire State Building. Burimi: 2117

Duke vënë re se dizajni i tij i hershëm dukej paksa i ngushtë, "Fillova të vendosja dritare në hapësirën dhe kuptova se ishte më komode" - një koncept që tingëllon i çuditshëm, duke qenë se është në mënyrë efektive një lojë video, por disi ka kuptim intuitiv.

“Ne jemi ende kaq njerëzorë dhe e bazojmë gjithçka në botën reale, sepse nuk kemi kaluar mjaftueshëm kohë në metaverse,” arsyeton ai, duke shpjeguar se paragjykimi i botës reale shpjegon pse njerëzit ka të ngjarë të preferojnë plazhet ose ishujt e izoluar metaverse në vend të pronat më afër infrastrukturës, si portalet. "Ne kemi ende vlera të botës reale në metaverse, por kjo mund të ndryshojë në 10 vjet," parashikon Christodoulou.

Për të filluar udhëtimin virtual në të ardhmen në Mars, përdoruesit duhet të blejnë një "kartë shtetësie", një NFT që u jep përdoruesve akses në podet e tyre. Ashtu si në çdo vepër fantazie, ekziston një element i ndërtimit të botës që duhet të krijohet me anë të të cilit hapësira e projektuar bëhet për të ndjekur një logjikë të caktuar.

“Si funksionon anija kozmike? Çfarë mbart ajo për të lehtësuar detyrën e saj të kolonizimit të Marsit? Çfarë po bëjnë njerëzit në rrugën e tyre atje?” Christodoulou pyet veten, duke e quajtur 2117 një "metaverse të drejtuar nga historia" me një komplot të vazhdueshëm dhe në zhvillim.

Hapësira e laboratorëve Bedu
Christodoulou duke paraqitur hapësirën hapësinore në Muzeun e së Ardhmes në Dubai në shtator 2022. Burimi: Elias Ahonen

Çfarë është në të vërtetë një metaverse?

Por a janë vërtet platformat metaverse vetëm video lojëra? Për Christodoulou, një lojë video është diçka që është kryesisht e drejtuar nga detyra, duke u kujdesur për përfundimin e kërkimeve të përcaktuara ku "komuniteti dhe aspektet sociale janë dytësore" - për shembull, një lojë me të shtëna ku një repart online mund të stërvitet së bashku për t'u bërë gjuajtës më të mirë në internet. . “Metaversi është diku ku ju thjesht dëshironi të ekzistoni – ju mund të zgjidhni të bëni kërkime, por nuk kërkohet”, thotë ai, duke shpjeguar se në vend që të jetë një sfidë e thjeshtë individuale, është më shumë një udhëtim kolektiv përmes një historie në zhvillim.

Tingëllon shumë si vetë jeta.

Sara Popov, drejtore kreative në platformën metaverse Pax.world, pajtohet, duke shpjeguar se një metverse është "më shumë një përvojë sesa një lojë", ku ky i fundit ka objektiva të qarta, ndërsa i pari është më shumë një mjedis lehtësues për çfarëdolloj. "lojtari" dëshiron të bëjë.

Lexoni gjithashtu


karakteristika

Ja se si ta mbani të sigurt kripto-n tuaj


karakteristika

Para NFT-ve: Interes në rritje për koleksionet para-CryptoPunk

“World of Warcraft ishte një nga metaverset e para”, thotë ajo, duke iu referuar një loje me shumë lojtarë në internet të vendosur në një botë virtuale ku lojtarët vetë mund të vendosnin nëse dëshironin të luftonin përbindëshat, të bënin tregti, të bënin miq apo të ndihmonin lojtarët e rinj. Cilido qoftë diferencimi, Popov sqaron se procesi i projektimit metavers është shumë i ngjashëm me atë që mund të gjendet në një prodhim videolojë.

Janek Borkowski, strateg dixhital në Pax.world, e përshkruan metaversin si një "botë në rritje që nuk është e përcaktuar - pa fillim, mes ose fund", duke shtuar se ai beson se një hendek brezash i pengon shumë njerëz të kuptojnë këto zhvillime të reja:

"Nëse flisni me një person më të ri, ai mund t'i kuptojë lojërat video ndryshe nga një person i moshuar."

Është ndoshta për këtë arsye që CEO i Apple, Tim Cook kohët e fundit shpjegoi se kompania e ka shmangur fare lidhjen me konceptin, sepse “nuk jam i sigurt që personi mesatar mund t'ju tregojë se çfarë është Metaverse”.

Blerja e tokës virtuale

Për të lehtësuar zhvillimin e tij në një komunitet shoqëror, Pax.world ka tre nivele toke — disa prej të cilave u shiten individëve në mënyrë që t'u jepet njerëzve një ndjenjë pronësie dhe t'i lejojë ata të shprehen, atë që është e rezervuar për komunitetin si “hapësirë ​​publike” për të lehtësuar bashkë-krijimin, dhe së fundi, tokë që ruhet në “gjendjen e saj natyrore” dhe vepron në thelb si një ruajtje e natyrës dhe tampon.

Paxworld
Parcelat portokalli janë shitur tashmë, dhe toka gri është ruajtur për shitje më vonë nga Pax.world. Sipërfaqet e gjelbra janë të ruajtura. Burimi: Pax.world

Ne të gjithë e dimë mantrën e "vendndodhja, vendndodhja, vendndodhja" kur bëhet fjalë për pasuritë e paluajtshme, por si përkthehet kjo në metaverse, ku oferta e tokës virtuale mund të kuptohet si e kufizuar artificialisht dhe ku kohët e udhëtimit janë efektivisht inekzistente?

Brian McClafferty, i cili është përgjegjës për marketingun e tokës dixhitale të Pax.world, beson se është e rëndësishme të ruhet shumëllojshmëria në llojet e tokave të disponueshme sepse “ne të gjithë kemi preferencat tona edhe në botën reale – disa i vlerësojnë ujrat për shkak të një ndjenje subjektive. ”, vëren ai. Vendndodhja, megjithëse dixhitale, mund të frymëzojë të gjitha llojet e mendimeve, pasi përdoruesit së shpejti mund të fillojnë të ëndërrojnë për anije dixhitale. “Çfarë do të bëni me një varkë në realitetin virtual? E njëjta gjë si realiteti: Do të vazhdoni dhe do të shijoni pamjen!” shpjegon ai, sikur të thotë të dukshmen. Nëse varkat nuk mbështeten në një metaverse të caktuar, mjaftueshëm kërkesa popullore dhe kërkesat e komunitetit ka të ngjarë t'i sjellin ato në realitet.

Në të vërtetë, tashmë ka njerëz që projektojnë - dhe shesin - jahte metaverse.

“Njerëzit e imagjinojnë këtë si një jetë të dytë – ndoshta ata nuk mund të jetojnë në shtëpinë e ëndrrave të tyre në botën reale, por në botën virtuale, njerëzit mund të kenë një shtëpi virtuale më të mirë se të tjerët,” shpjegon ai. “Pse dikush paguan më shumë për të qenë larg të tjerëve në një plazh metavers? Ndoshta kështu do të dëshironin të jetonin në botën reale.”

Në Pax.world, ai shpjegon se "algoritmet thonë se ato ngastra tokash më afër deteve, qendrave (metaserai, siç quhen në Pax.world) dhe autostradave kushtojnë më shumë", ndërsa ato më larg nga veçoritë përcaktuese mund t'i keni për më lirë .

Lexoni gjithashtu


karakteristika

Crypto, Njihuni me Fiat. Ju të dy duhet të pini një kafe ndonjëherë


karakteristika

Projektet blockchain e bëjnë realitet energjinë e rinovueshme

Një tjetër lloj toke e lakmuar metaverse mund të gjendet rreth parcelave të markave të famshme ose të famshëm, si Snoop Dogg, i cili shkëlqyeshëm zotëron një parcelë të madhe në The Sandbox. Sipas McClafferty, toka të tilla të dukshme rrisin vlerën e tokës aty pranë për shkak të blerësve që duan të mburren duke qenë "fqinj" me një personazh të famshëm, ose kompani që kërkojnë të lidhen me markën ose personin në afërsi. Nga ana tjetër, influencuesit që përpiqen t'i tërheqin njerëzit në tokën e tyre, mund të zgjedhin parcela të tilla sepse ato perceptohen si më të ngarkuara për shkak të vëmendjes.

Mund të thuhet se parcelat metaverse të lidhura me të famshmit dhe markat shërbejnë si pikë referimi në Web3. Në të vërtetë Animoca Brands – një investitor i madh në The Sandbox – ka ndërtuar strategjinë e saj rreth tërheqjes së përdoruesve në botët virtuale përmes përdorimit të markave të njohura.

Lexo më shumë: Miliarda dhe miliarda: Si markat e marrin Blockchain nga niveli në normal

Ndërtimi në metaverse

"Kur filluam Pax.world, ai nuk quhej metaverse," kujton Popov, duke e përshkruar idenë si një hapësirë ​​virtuale që do t'i bashkonte njerëzit dhe do të nxiste komunitetet duke "sjellur artin dhe estetikën e re" në përzierje.

Kjo kishte për qëllim të tërhiqte një audiencë më të pjekur sesa platformat metaverse më të "gamifikuara dhe lozonjare", si The Sandbox dhe Decentraland, shpjegon ajo. Ndër ndikimet arkitekturore, ajo rendit Bauhaus-in dhe minimalizmin si elementë kryesorë që duhen kombinuar me funksionet e bisedës video.

Shkretëtirë në Paxworld
Kjo pjesë e Pax.world duket se është në një shkretëtirë. A janë ato pemë me lule qershie? Burimi: Pax.world

Kur dizajnon artikuj për platformat metaverse, Popov thotë se "çfarëdo që të projektoni, prisni që njerëzit t'i përdorin ato ndryshe nga sa pritej - të tilla si tavolinat që kthehen për të bërë mure".

Kur bëhet fjalë për arkitekturën metaverse, ekzistojnë dy qasje të gjera: rikrijimi i modeleve të realitetit dhe dizajnimi i elementeve fantastike që do të ishin të vështira për t'u zbatuar për shkak të kufizimeve fizike, financiare dhe/ose inxhinierike të botës reale.

Ndërsa koncepti i anijes kozmike 2117 do të përshtatej fort në këtë të fundit, të paktën në vitin 2022, ia vlen të përmenden përpjekjet e bëra për t'i bërë pjesët e brendshme të hapësirës të duken të njohura.

Saktësia historike është e kundërta e të ardhmes së imagjinuar dhe është një shembull tjetër se si mund të ndërtohet një metaverse. Në një botë metaverse të bazuar në Greqinë e lashtë, për shembull, njerëzit mund të fitojnë një vlerësim historik që është shumë më zhytës dhe ndërveprues sesa duke parë një dokumentar të thjeshtë, duke lejuar që njerëzit, sendet dhe aktivitetet të marrin jetë.

“Kur je në klasë duke dëgjuar, mëson 10%; nëse lexoni një libër shkollor - ndoshta 20%. Nëse futeni në një metaverse për të ecur përreth, është krejtësisht ndryshe.”

"Ne po shohim arkitektë që rikrijojnë kopje 1:1 nga jeta reale, vetëm me një kthesë metaverse të elementeve lundruese ose lëvizjes," shpjegon ajo, duke thënë se shtesa të tilla i kujtojnë përdoruesit se mjedisi nuk është real.

CEO i Bedu
Amin Al Zarouni, CEO i krijuesit të 2177 Bedu, duke paraqitur dizajnin e brendshëm të anijes kozmike. Burimi: Elias Ahonen

"Ne nuk po shikojmë më skulptura statike apo piktura të Rilindjes në muze, ne po shikojmë skulptura që në të vërtetë po lëvizin," shpjegon ajo, duke shtuar me optimizëm se metaversi po u lejon brezave të rinj të përjetojnë në mënyra të përmirësuara dhe të ngjashme, duke shkuar si aq sa për të krahasuar epokën metaverse me një Rilindje të re. 

“Është epoka e artë e artistit, sepse ishte gjatë Rilindjes që arti u zhvendos nga kishat në shtëpi private. Tani ne po shohim këtë evolucion tjetër të madh në art, ku po e shohim atë në një medium të ri.”

Megjithëse "NFT-të janë një mënyrë në të cilën arti mund të lidhet me metaversin", jo gjithçka duhet të jetë një NFT. Dikush nuk ka nevojë për një NFT për të shfaqur vepra arti në një botë metaverse më shumë se sa nevojitet për të shfaqur një JPEG në një faqe interneti - NFT, në këtë rast, ndoshta kuptohet më mirë si "çertifikata e autenticitetit" e sanksionuar nga artisti, dhe kjo jo domosdoshmërisht është e nevojshme gjithmonë, veçanërisht nëse nuk ka qëllim për të shitur.

Roli i blockchain

Blockchain, decentralizimi, kriptomonedha dhe NFT-të shihen si një pjesë e brendshme e një metaverse të ndërveprueshme nga shumë lexues të Magazine. Në fund të fundit, pronësia dixhitale nëpërmjet NFT-ve është një faktor i rëndësishëm që do t'i inkurajojë përdoruesit të krijojnë dhe të përfitojnë nga ndërtimi i këndit të tyre të botës, ose artikujve që mund të përdoren në të. 

Por kompanitë e mëdha nuk janë aq të etur, dhe Mark Zuckerberg, për shembull, nuk duket se i barazon të dyja veçanërisht nga afër, me vizionin e tij që i afrohet një hapësire të centralizuar virtuale sesa një bote të decentralizuar në pronësi dhe të kontrolluar nga përdoruesit. 

Sandbox
Sandbox është një shembull i mirë i një platforme metaverse me bazë blockchain. Ku do të dëshironit komplotin tuaj? Burimi: The Sandbox

Por ndoshta në vend që të jetë një komponent thelbësor, decentralizimi dhe teknologjia blockchain do të jetë thjesht një komponent në një pjesë të hapësirës metaverse. Ashtu si ligjet ndryshojnë shumë midis vendeve në jetën reale - disa lejojnë pronësinë absolute të tokës, ndërsa të tjerët njohin vetëm të drejtat e banimit të përkohshëm, për shembull - ndoshta ka kuptim që do të ketë lloje të ndryshme platformash metaverse, disa që funksionojnë mbi parimet e anarkisë. të tjerët mbi sundimin absolut - ashtu si pavarësisht luftërave të mijëvjeçarëve dhe debateve filozofike, edhe bota reale mban shumë sisteme të ndryshme qeverisjeje.

"Nëse doni të shkoni në rrugën e Web3 dhe të filloni t'ua dorëzoni pronësinë përdoruesve/qytetarëve të këtyre botëve, atëherë unë mendoj se duhet të konsideroni përdorimin e teknologjisë blockchain," shpjegon McClafferty, i cili pranon se një metaverse nuk ka nevojë domosdoshmërisht për një element blockchain. Në mënyrë të ngjashme, ne mund të argumentojmë se ndërsa realiteti i shtuar është një mjet i shkëlqyeshëm për të sjellë në jetë metaverset, ai është një teknologji më vete dhe nuk përcakton lëvizjen.

Lexoni gjithashtu


karakteristika

Monero-Mining Death Metal Band nga viti 2077 paralajmëron njerëzit për skemën e zhdukjes së njerëzve të hardhucave


karakteristika

Media sociale e decentralizuar: Gjëja tjetër e madhe në kripto?

Elias Ahonen

Elias Ahonen është një autor finlandez-kanadez me bazë në Dubai, i cili ka punuar në mbarë botën duke operuar një konsulencë të vogël blockchain pasi bleu Bitcoin-et e tij të parë në 2013. Libri i tij 'Blockland' (lidhja më poshtë) tregon historinë e industrisë. Ai ka një master në të Drejtën Ndërkombëtare dhe Krahasuese, teza e të cilit merret me rregullimin e NFT dhe metaverse.

Burimi: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/