Mendime Ligjore mbi Metaverset (I): Të Drejtat e Pronësisë Intelektuale | Analiza e gjurmës

Rreth Metaverse

Për vitin e fundit, në metaverse është bërë një pikë ndezjeje e Blockchain hype, që kulmoi me riemërimin e Facebook-ut në Meta, me mbështetjen e Cryptovoxels, një nga projektet e njohura në pistën Metaverse.

Metaverse është shkurtesa e meta + univers. Ajo u shfaq për herë të parë në romanin "Snow Crash" të vitit 1992 nga Neal Stephenson, një shkrimtar i famshëm amerikan i trillimeve shkencore.

Aktualisht, pranohet gjerësisht se gjëja më e afërt me Metaverse është loja-Oasis në "Ready Player One" e lëshuar në 2018 dhe e drejtuar nga Spielberg.

Lajmet e mëdha përfshinin rritjen e Axie Infinity, Roblox dhe dhjetëra projekte të tjera më të vogla, por ende të rëndësishme metaverse. P.sh

  • 30 shtator: Bloktopia përfundon raundin e financimit privat prej 4.2 milionë dollarësh
  • 9 tetor: Loja Blockchain Cradles 1.2 milion dollarë raundi i farës
  • 13 tetor: Projekti GameFi Metaverse DeHorizon përfundon raundin prej 8.5 milionë dollarësh
  • 15 tetor: Gjigandi i teknologjisë koreano-jugore Naver investon 9.52 milionë dollarë në Gaudio Lab, një kompani e teknologjisë audio metaverse 
Analiza e gjurmëve: Mbledhja mujore e fondeve të GameFi & Metaverse
Analiza e gjurmëve: Mbledhja mujore e fondeve të GameFi & Metaverse

Ndërsa shumica e lajmeve në SHBA u fokusuan në kompanitë amerikane dhe të BE-së, firmat në mbarë botën filluan të zhvillohen me shpejtësi në hapësirë, duke treguar një prirje globale. 

  • 3 shtator: Tencent aplikon për regjistrimin e markave të tilla si "Wang Zhe Metaverse" dhe "Tian Yuan Metaverse"
  • 30 shtator: ByteDance lançon lojën metaverse Rinis botën në fund të shtatorit, duke konkurruar me Tencent's I fuqishëm
  • 2 nëntor: Baidu aplikon për regjistrimin e markës tregtare "meta app", klasifikimi ndërkombëtar i së cilës përfshin shërbimet e faqes në internet dhe "instrumentet shkencore"

Ndërsa metaversi synon të ndërtojë një realitet të veçantë në blockchain, ligjet konvencionale të botës reale ende duhet të zbatohen, të tilla si: 

  • Mosmarrëveshjet për pronësinë intelektuale
  • Mbrojtja e të dhënave dhe privatësia
  • Veprat penale

Në këtë artikull, ne do të përqendrohemi në mosmarrëveshjet e IP.

Regjistrimi i Pronësisë Intelektuale

Një fushë ku projektet e blockchain ndryshojnë nga entitetet tradicionale është se shumë janë DAO të qeverisur, ose organizata autonome të decentralizuara. Si një ent pa autoritet të centralizuar dhe udhëheqje nga poshtë lart, DAO-të në mënyrë të pashmangshme do të krijojnë disa enigma ligjore interesante në të ardhmen. 

Shteti i Wyoming ka njohur tashmë statusin ligjor të një organizate autonome të centralizuar dhe pranon që një shoqëri me përgjegjësi të kufizuar mund të shndërrohet në një DAO. Prandaj, organizata DAO mund të veprojë si aplikante për të drejtat e pronësisë intelektuale dhe ligjërisht të zotërojë drejtpërdrejt të drejtat e pronësisë intelektuale.

Shkelja e pronësisë intelektuale

Rastet e shkeljes së të drejtës së autorit përbëjnë rreth 85% të të gjitha rasteve që përfshijnë të drejtat e pronësisë intelektuale të lojës dhe ka të ngjarë të shfaqen edhe në botën e projekteve metaverse. 

Rastet e zakonshme të shkeljes së të drejtës së autorit ndahen në kategoritë e mëposhtme:

  • Thyerja dhe kopjimi i kodit burimor

Kjo ndodh kur një person ose subjekt shkel të drejtat e autorit të softuerit kompjuterik të një loje. Për shembull, nëse një punonjës arrin të kopjojë kodin burimor të lojës dhe bën që të krijohet një lojë ose produkt i ngjashëm me shkelje të ligjit.

Më 30 tetor, CoinDesk publikoi një artikull të titulluar, "Facebook vjedh përsëri idetë e kriptimit me ndryshimin absurd të emrit". Autori argumenton se metaversi i Facebook nuk ka pothuajse asgjë të bëjë me vizionin origjinal metaverse të propozuar nga industria e blockchain. Autori beson se metaversi duhet të jetë i hapur, transparent dhe pa leje, ndërsa ai i Facebook-ut është i mbyllur, i errët dhe i lejuar. 

Shefi i teknologjisë i Oculus deklaroi gjithashtu publikisht se Meta mund të mos jetë plotësisht i hapur për botën e koduar.

Projektet e mbyllura të kodit si këto e lënë të hapur mundësinë e shkeljes përmes thyerjes dhe kopjimit të kodit burimor.

  • Publikimi i lojërave pa autorizim

Kur një faqe interneti publikon një lojë, zakonisht një mini lojë, pa lejen e krijuesit, kjo cenon të drejtat e këtij të fundit. Operatorët e faqeve të internetit shpesh mbrojnë veten si ofrues të shërbimeve të platformës. Në raste të tilla, gjykatat në përgjithësi hetojnë se kush e ngarkoi lojën për të përcaktuar nëse faqja e internetit e lojës është një shkelës i drejtpërdrejtë dhe për të kontrolluar nëse ka kryer një detyrë të arsyeshme kujdesi.

Këtu është një skenar i mundshëm: 

Padyshim që do të ketë shumë platforma të ngjashme me Roblox që do t'i lejojnë lojtarët të publikojnë mini-lojëra për të luajtur të gjithë. Një ditë, një person ngarkon një mini lojë Poker. Sidoqoftë, mini loja nuk u krijua nga ky person dhe nuk u miratua nga krijuesi origjinal i lojës. 

  • Shkelja e elementeve në lojë

Kjo i referohet riprodhimit të personazheve, fotografive ose elementëve të tjerë nën të drejtën e autorit në një lojë. Në botën e lojërave, kjo ndodh ndonjëherë kur një krijues përdor ngjashmërinë e një personi të famshëm.

Çfarë do të ndodhë kur njerëzit të fillojnë të riprodhojnë NFT-të e të famshëmve dhe figurave publike? Me sa duket, zhvilluesi i platformës metaverse do të duhet të kryejë kujdesin e duhur për të shmangur shkuarjen në gjykatë. 

  • Loja cenon të drejtën për të përshtatur veprën

Kur një lojë është një përshtatje e personazheve ose komplot i një romani, filmi ose shfaqje televizive, ajo cenon të drejtën e autorit origjinal për përshtatje. Në raste të tilla, paditësi zakonisht shton shkakun e ndjekjes penale për konkurrencë të pandershme.

Një shembull do të ishte një platformë lojërash metaverse e krijuar në mbarë botën Harry Potter. Kjo do të ishte një shkelje e qartë e së drejtës për përshtatje.

  • Padi për ndërveprim ndërmjet kompanive të lojërave

Raste të tilla përfshijnë kryesisht mosmarrëveshje plagjiaturë midis kompanive të lojërave, të tilla si mosmarrëveshjet e shkaktuara nga shkëmbimet IP+.

Në rastin e kodit me burim të hapur, platforma të ndryshme mund të imitojnë dhe t'i referohen njëra-tjetrës, gjë që mund të shkaktojë mosmarrëveshje midis platformave. Prandaj, kjo situatë do të ndikojë në përcaktimin e disa platformave tregtare për kodin e hapur.

Përfundim

Ndërsa projektet metaverse kanë një ndërthurje të konsiderueshme me industrinë e lojërave, elementët e rinj të metaverses, p.sh. strukturat organizative të decentralizuara, do të kërkojnë padyshim interpretime të reja të praktikës gjyqësore dhe precedentëve. 

Është shpresa e autorit që një ditë të ketë edhe një gjykatë në metaverse, e menaxhuar dhe operuar nga sistemi aktual gjyqësor, e specializuar në gjykimin e çështjeve në metaverse. Ndonëse kjo mund të duket e largët, askush nuk do ta kishte imagjinuar disa dekada më parë se sot do të kishte gjykata të specializuara të ligjit në internet, të cilat mund të gjykojnë në internet kur të jetë e nevojshme.

Përshkrimi: Mosmarrëveshja për pronësinë intelektuale është një nga çështjet që mund të shfaqet në projektet Metaverse.

Data dhe Autori: 20 Janar 2022, [email protected]

Burimi i të dhënave: Footprint Analytics Paneli i mbledhjes së fondeve

Postuar në: Analizë, Metaverse

Buletini CryptoSlate

Përmban një përmbledhje të historive më të rëndësishme ditore në botën e kriptove, DeFi, NFT dhe më shumë.

Merrni një buzë në tregun e kriptoasetave

Hyni në më shumë njohuri dhe kontekste kripto në çdo artikull si një anëtar i paguar i Edge CryptoSlate.

Analiza zinxhir

Fotografitë e çmimeve

Më shumë kontekst

Bashkohuni tani për 19 $ / muaj Eksploroni të gjitha përfitimet

Burimi: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/