JPEG-të nuk janë 'e ardhmja e Web3 dhe NFT': Drejtuesi i Polygon Studios Metaverse

shkurt

  • Me Brian Trunzo, drejtuesi i metaverses së Polygon Studios, foli decrypt në Chainlink SmartCon 2022.
  • Ai diskutoi rastet e përdorimit të ardhshëm për teknologjinë NFT dhe Web3, duke përfshirë mënyrën se si do të pranohen nga lojtarët.

Në vitet e para të NFT hapësirë ​​deri tani, kanë qenë fotografitë e profilit dhe veprat e artit që kanë dhënë shitjet më të larta në dollarë dhe dominonte vazhdimisht titujt. Por ndërsa tregu evoluon dhe interneti i ardhshëm i gjithëpërfshirës i në metaverse merr formë, a do të vazhdojnë të jenë imazhet e tokenizuara përdorimi më i spikatur për NFT-të?

Brian Trunzo, drejtuesi i metaverses në Polygon Studios, nuk mendon kështu. Në një intervistë në konferencën Chainlink SmartCon 2022, ai tha decryptDan Roberts dhe Stacy Elliott se industria e kriptove do të ketë arritur miratimin e zakonshëm të Web3 teknologjia, NFT-të dhe metaversi kur "ne ndalojmë së thënëi" - kur ato terma nuk janë më të nevojshëm.

Trunzo beson se skeptikët e teknologjisë janë të informuar nga një kuptim i kufizuar i Web3 dhe sugjeron që një grup më i gjerë i rasteve të përdorimit të NFT do të ketë në të ardhmen. “Kjo është për shkak se kuptimi i tyre për të është ajo që mediat kryesore raportojnë se janë JPEG-të me klikim të djathtë, një klasë e aseteve të investueshme – e cila nuk është e ardhmja e Web3 dhe NFT-ve, në mendjen time,” shpjegoi ai.

Një NFT është një blockchain shenjë që mund të shërbejë si dëshmi pronësie për një send. Mund të përfaqësojë gjëra dixhitale si fotografitë e profilit, veprat e artit dhe koleksionet, por edhe artikujt e lojërave video interaktive, shpërblimet e angazhimit të klientëve, aktet e pasurive të paluajtshme dhe më shumë.

Polygon Studios punon me krijues dhe kompani që po ndërtohen shumëkëndësh, Një sidechain rrjeti i shkallëzimit për Ethereum, kryesor Blockchain për NFT dhe aplikacione të decentralizuara. Në rolin e tij si drejtuesi i metaverses, Trunzo dhe ekipi i tij ndihmojnë në hapjen e rrugës për teknologjinë për të mbështetur aplikacione gjithëpërfshirëse dhe përvoja të fuqizuara nga NFT nga krijues të ndryshëm.

Ai tregoi Njoftimi i fundit NFT i Starbucks si një shembull se si ai i sheh asetet duke u përdorur si një shtresë teknologjike dhe jo si një klasë asetesh vetë. Starbucks do të përdorë Polygon për t'u dhënë klientëve pulla NFT, si dhe për të shitur NFT premium, të cilat të gjitha mund t'u sjellin klientëve përfitime dhe përvoja në botën reale.

“Nëse Web2 matet në angazhim, [atëherë] Web3 do të matet në gamification – zhytje e markës,” shpjegoi ai.

Në rastin e Starbucks, nuk do të jetë një metaverse 3D si lojë Decentraland or Kutia e rërës, por programi me fuqi NFT është krijuar për të angazhuar përdoruesit në hapësirat dixhitale dhe fizike njësoj.

Ky lloj gamification Web3 është një nga mundësitë më të mëdha që ai sheh në hapësirë, së bashku me modën dixhitale. Trunzo, i cili më parë bashkëthemeloi rmarkat e veshjeve të meshkujve në botë, tha se moda metaverse do të ndikojë në nevojën e përdoruesve jo vetëm për vetë-shprehje, por edhe kotësi dhe dëshirë për të shfaqur "përkuljet" virtuale.

Dhe kur bëhet fjalë për përvojat e vërteta të lojërave video, Trunzo është çuditërisht në anën e debatit që i sheh NFT-të si një përfitim të mundshëm. Shumë lojtarë nuk janë të ngazëllyer për NFT-të, pjesërisht për shkak të mashtrimeve dhe spekulimeve, por edhe një besimi të përhapur se krijuesit dhe botuesit do t'i përdorin ato për të nxjerrë edhe më shumë vlerë nga lojtarët.

Edhe me atë stigmë atje, Trunzo pret një "moment xhindi jashtë shishes" në të cilin gjithnjë e më shumë lojtarë përqafojnë përfitimet e përdorimit të NFT-ve në lojëra. Sipas tij, aftësia e lojtarëve për të zotëruar me të vërtetë përparimin e tyre dhe përfitimet e zhbllokuar si asete NFT - të cilat më pas mund të shiten ose ndoshta edhe në lojëra të tjera - do të jetë një plus i vërtetë.

Por ai nuk pret që të gjitha videolojërat e ardhshme të përdorin NFT kur kjo të ndodhë. Disa lojëra mund të jetojnë tërësisht në zinxhir, disa mund të mos shohin nevojë për NFT dhe të tjera mund të zbresin diku në mes me funksionalitet modest ose të kufizuar Web3.

"Ne nuk po përpiqemi t'u ngufasim njerëzve që ju duhet të inkorporoni NFT në lojën tuaj," tha Trunzo.

Ndërkohë, disa lojëra të hershme metaverse janë kritikuar për grafikë dërrmuese në krahasim me titujt kryesorë të industrisë tradicionale të lojërave. Trunzo pranoi se lojërat në Web3 janë të hershme, por gjithashtu tha se lojërat nuk kanë nevojë domosdoshmërisht për grafikë hiper-realiste për t'u dukur bukur dhe për t'i qëndruar provës së kohës.

Trunzo vuri në dukje "IP-në e përjetshme" si lojërat e njohura të Nintendo, duke përfshirë lojën e preferuar të GameCube të vitit 2002, The Legend of Zelda: The Wind Waker - një titull që kundërshtoi tendencat duke adoptuar një pamje vizatimore me hije celulare dhe jo një dizajn hiper-realist. Njëzet vjet më vonë, ndoshta është mbajtur më mirë se shumë lojëra të asaj epoke. "Ju e luani sot dhe është e mrekullueshme," tha ai.

A do të thuhet e njëjta gjë për Decentralën, për shembull, pas 20 vjetësh? Trunzo beson se lojërat Web3 përfundimisht do të vijnë në të gjitha format dhe madhësitë – me disa që adoptojnë grafika të nivelit më të lartë dhe të tjerë që zgjedhin estetikë më të thjeshtë ose lo-fi. "Unë mendoj se do të ketë diçka për të gjithë," tha ai.

Qëndroni në krye të lajmeve të kriptos, merrni përditësime ditore në kutinë tuaj hyrëse.

Burimi: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse