Brenda planit të egër të Koresë së Jugut për të dominuar metaversin - Revista Cointelegraph

“Shumë vite më parë, ishte AI. Tani, është metaverse,” thotë ai. “Nga këndvështrimi i qeverisë, […] për sa kohë që ju nuk keni një monedhë vetë, ata janë të gatshëm të mbështesin shumë nga këto teknologji të reja” — Doo Wan Nam nga StableNode

Koreja e Jugut: Toka e metaversit

Nëse do t'ju duhej të zgjidhnit të vetmin vend që është më i përgatitur për të përfituar nga mundësitë e ofruara nga metaverse, Koreja e Jugut do të ishte lartë në listë. 

Është një vend i fiksuar pas teknologjisë që miraton me padurim produkte të reja, ku 98% e njerëzve zotërojnë një pajisje inteligjente dhe më shumë se 10% e popullsisë zotërojnë të paktën disa kriptomonedha. Pavarësisht se është ekonomia e 13-të më e madhe në botë për nga PBB-ja - dhe e 27-ta për nga popullsia - është tregu i katërt më i madh i lojërave në botë, me 33 milionë lojtarët e tij. gjenerimin 8.3 miliardë dollarë të ardhura për sektorin në 2021.

Loja është tashmë një aktivitet social i stilit metavers. Lojërat më të njohura janë ose bashkëpunuese ose konkurruese, dhe vendi dominon sportet elektronike, me mijëra stadiume që mbushin paketimin e tyre për të parë lojtarët profesionistë që luftojnë. 

Metaverse e Seulit
Metaverse e Seulit. (Burimi: Qeveria Metropolitane e Seulit)

"Për [australianët], argëtimi ynë i përditshëm do të ishte shikimi i televizorit ose shikimi i një filmi apo çfarëdo tjetër," thotë analisti i Zerocap me bazë në Melburn, Nathan Lenga, i cili ka hulumtuar planet metaverse të Koresë së Jugut.

“Por 50% e njerëzve në Kore në fakt raportuan se doza e tyre ditore e argëtimit ishte lojëra. Pra, është vërtet, me të vërtetë i zhytur dhe thjesht i integruar në kulturën e tyre,” thotë ai.

Metaverse dhe Marrëveshja e Re Dixhitale e Koresë së Jugut

Qeveria e Koresë së Jugut ka një plan ambicioz prej 58.2 trilionë dollarësh (44.6 miliardë dollarë) për të transformuar ekonominë e saj për të përqafuar teknologjitë e reja, të quajtur "Marrëveshja e Re Dixhitale". Një pjesë e kësaj pakete përfshin 223.7 miliardë won (171.6 milionë dollarë) të destinuara për të ndihmuar Korenë e Jugut të renditet në vendin e pestë në mesin e vendeve më të miratuara nga metaverset në botë deri në vitin 5 – nga vendi i saj aktual në numrin 2026. Sipas Korea Herald , ekspertë Besoj metaversi vendas do të jetë në vlerë prej 400 trilionë won (306.5 miliardë dollarë) deri atëherë.

Paratë po shpërndahen si grante për universitetet dhe korporatat që punojnë në teknologjinë dhe platformat metaverse – por ata mezi kanë nevojë për ndonjë inkurajim, pasi vendi tashmë llogaritë për pothuajse një në çdo pesë aplikime për patentë metaverse të paraqitura globalisht që nga viti 2016, e dyta vetëm pas Shteteve të Bashkuara. Gjigantët lokalë të teknologjisë LG Electronics dhe Samsung kryesojnë në numrin e dosjeve.

Lexoni gjithashtu


karakteristika

Kjo është mënyra se si të bësh - dhe të humbasësh - një pasuri me NFT


karakteristika

Fuqitë aktive… Pse më shumë shkolla juridike nuk po mësojnë blockchain, DeFi dhe NFT?

Dhe sektori metavers është tashmë i vendosur mirë. Një raport nga firma këshilluese e inovacionit Mind the Bridge Vlerësimet se që nga qershori 2022, sektori metaverse i Koresë së Jugut kishte 109 "shkallëzime" - një biznes me rritje të shpejtë me një produkt fitimprurës - dhe deri në 300 startupe të tjera metaverse. "Raporti i tyre i densitetit të shkallëzimit është 3-4 herë më i lartë se Silicon Valley dhe MB (3% e totalit), Evropë dhe Izrael (2%)," thotë raporti, duke vënë në dukje se shkallëzimet kishin mbledhur 10.6 miliardë dollarë drejt ndërtimit të platformave metaverse. .

Planet metaverse të vendit u zhvilluan nën qeverinë e mëparshme dhe presidenti aktual Yoon Suk-Yeol përmendi 10 ambicie të lidhura me metaverset midis 110 "detyrave kombëtare" të tij.

Pse Koreja e Jugut është kaq e prirur për këtë sektor? Sepse ata shohin një mundësi të madhe nëse mund të hyjnë herët, me vlerësimin e qeverisë që mund të krijojë 1.5 milionë vende pune virtuale në këtë sektor në të ardhmen. Për të vënë topin, do të trajnojë 40,000 studentë në metaverse përmes kurseve të arsimit të lartë.

“Kjo padyshim do të ketë një ndikim të rëndësishëm në pasurinë e vendit dhe do të stimulojë realisht ekonominë e tyre”, thotë Lenga për objektivin e 1.5 milionë vendeve të punës. “Ata po përpiqen të prodhojnë ekspertë që do ta shtyjnë vendin në krye të tregut metaverse dhe do të sjellin zhvillues të rinj në vend për shkak të këtyre programeve dhe nismave.”

Si Koreja e Jugut është lider në teknologjinë metaverse

Sangmin "Sam" Seo është një drejtor përfaqësues i Fondacionit Klaytn, dega blockchain dhe metaverse e gjigantit korean të internetit Kakao.

Ai thotë se ka pasur një ndryshim detar në pikëpamjet mbi metaverset pasi të gjithë u detyruan të punonin nga shtëpia për shkak të COVID-19 dhe të ndërveprojnë në botët virtuale në Zoom dhe Google Meet.

"Thjesht të shohësh fytyra të tjera në ekranin tënd nuk është aq argëtuese, apo jo?" ai thote. 

“Pra, ne po përpiqeshim të gjenim një platformë më interesante që mund t'i ndihmojë njerëzit të punojnë dhe gjithashtu të ofrojnë argëtim dhe argëtim. Dhe unë mendoj se kjo është arsyeja pse njerëzit ishin më të ngazëllyer për metaversin dhe pse metaversi u bë një zonë e re për koreanët dhe qeverinë koreane.”

Për të shënuar përvjetorin e tij të tretë këtë vit, Klaytn zbuloi planin e tij "metaverse blockchain për të gjithë" për të ndihmuar në zhvillimin e blockchain AAA dhe lojëra për të fituar, NFT dhe shërbimet DeFi për bizneset metaverse. Ajo njoftoi një skemë granti prej 500 milionë dollarësh dhe po rregullon blloqet e saj për shkallëzim të lartë dhe vonesë të ulët për një përvojë më të mirë metaverse. Ai gjithashtu ofron "metaverse si shërbim", duke lejuar kompanitë e tjera, botuesit, krijuesit dhe përdoruesit të futen pa probleme në metaverse.

Në rast se keni humbur artikullin e mëparshëm të Revistës për Korenë e Jugut: Universi unik dhe i mahnitshëm i kriptove të Koresë së Jugut

Seonik Jeon, themeluesi i Javës Koreane të Blockchain, thotë se kompania mëmë gjigante e internetit e Klaytn, Kakao, po i jep mbështetje 100% degës së saj metaverse.

“Themeluesi i Kakao-s, Brian Kim, personalisht beson fuqimisht se blockchain është e ardhmja e Kakao-s dhe ai po vendos shumicën e fuqisë punëtore të tij – të gjithë fuqinë punëtore elitare – në Klaytn këto ditë”, thotë ai për Magazine.

Një foto promovuese për Ifland
Një foto promovuese për Ifland. (Burimi: SK Telecom)

“Tani për tani, ata kanë disa probleme sepse po ndryshojnë shumë gjëra. Por sapo të bëhet zgjidhja, mendoj se ato do të rriten shpejt,” thotë ai.

Kompania lokale e telekomit SK Telecom lançoi platformën e saj "metaverse sociale" të quajtur Ifland në mesin e vitit 2021, dhe tashmë ka 12.8 milionë përdorues. Ajo ka plane për dominimin e botës, duke filluar nga fundi i nëntorit në 49 vende të tjera. 

Çfarë është metaversi i Seulit?

Edhe qeveritë bashkiake janë në bord me Qytetin e Seulit duke krijuar platformën e parë virtuale të administratës publike në metaverse me "Metaverse Seoul", e cila është planifikuar të hapet deri në fund të vitit. Rreth 3,000 banorë kanë luajtur tashmë në beta, duke vizituar Bashkinë virtuale dhe duke luajtur lojëra në Seoul Plaza.

Plani pesë-vjeçar do t'i shohë banorët në gjendje të ndjekin një kampus virtual të Universitetit të Qytetit të Hapur të Seulit, të paraqesin ankesa zyrtare dhe të aplikojnë për licenca. Vizitorët mund të bëjnë një shëtitje virtuale përmes përmbajtjeve specifike turistike.

Revista Time e quajti atë një nga shpikjet më të mira të vitit 2022, dhe qytete të tjera koreane si Changwon dhe Seongnam kanë njoftuar planet për të përsëritur veten praktikisht gjithashtu. 

Në shtator, Ambasada izraelite në Korenë e Jugut hapi një mision diplomatik në metaverse që mund ta vizitoni përmes një aplikacioni Android dhe iPhone. Kur Magazine e vizitoi kohët e fundit, ajo ishte krejtësisht e zbrazët nga njerëzit dhe pa përmbajtje - një kujtesë e mirë që nëse platformat metaverse nuk i shërbejnë një qëllimi dhe mund të tërheqin përdoruesit, ato janë thjesht lojëra të shtrenjta 3D që nuk janë shumë argëtuese.

Pse Koreja e Jugut ndaloi lojërat blockchain dhe lojëra për të fituar?

Koreja ka një marrëdhënie shumë të komplikuar me lojërat e fatit dhe një studim nga Qendra Koreane për Problemet e Kumarit sugjeron se mesatarja e Koresë së Jugut ka dy deri në tre herë më shumë gjasa të vuajë nga varësia ndaj lojërave të fatit sesa dikush i një kombësie tjetër (edhe pse është e paqartë pse). Kumari, përveç lotarive dhe garave me kuaj, është ndaluar.

Pra, ndërsa Koreja e Jugut është e madhe në metaverse, ajo nuk është aq e prirur për të inkorporuar kriptomonedha. Në dhjetor 2021, qeveria e mëparshme e Koresë së Jugut ndaloi pararendësin më të dukshëm të metaverses - lojërat me blockchain luaj-për-fitim.

Revista Time e cilësoi Seoul Metaverse si një nga shpikjet më të mira të vitit
Revista Time e cilësoi Seoul Metaverse si një nga shpikjet më të mira të vitit. (Burimi: Qeveria Metropolitane e Seulit)

Kjo hodhi një pikë kyçe në punë për kompanitë lokale që punonin në lojërat blockchain dhe kujton shqetësimet e mëparshme për varësinë nga video lojërat, të cilat nga viti 2011 deri në 2021 panë që adoleshentët të ndaloheshin të luanin lojëra kompjuterike në internet pas mesnate si pjesë e Ligjit të mbylljes.  

Doo Wan Nam, bashkëthemelues i firmës kërkimore dhe këshilluese StableNode, beson se ndalimi i lojërave P2E është një shenjë e fuqisë së kompanive të mëdha tradicionale të lojërave, të cilat lobuan për t'i nxjerrë lojërat jashtë ligjit.

“Ata panë konkurrentët e tyre duke u futur në lojë për të fituar dhe ata ishin në gjendje të fitonin fjalë për fjalë miliona përdorues. Pra, për ta ishte si: 'A është e drejtë kjo?' Ata kanë shumë fuqi lobuese sepse është një industri e madhe.”
Ai vëren se ndërsa lobimi është i paligjshëm, "njerëzit e dinë se ka lobim, drejtpërdrejt ose tërthorazi".

E ardhmja e metaversit në Korenë e Jugut

Megjithatë, Jeon nuk pajtohet, duke thënë se kompanitë kryesore të lojërave në Korenë e Jugut tashmë po eksplorojnë lojëra të bazuara në blockchain.

"Të gjitha kompanitë kryesore të lojërave të nivelit të lartë po miratojnë blockchain tani dhe po kuptojnë se si mund të bëjnë lojëra më të mira të luajtjes për të fituar," thotë ai. "Unë mendoj se këto kompani lojërash po përgatiten për të ardhmen."

Lojëra P2E
Lojërat P2E të lëshuara ose në zhvillim nga zhvilluesit koreanë. (Xangle)

Kompanitë që zhvillojnë lojëra P2E përfshijnë Com2uS, Kakao Games, Neopin, Nexon dhe Krafton. Gjigandi i lojërave celulare Netmarble, i cili fitoi 2.2 miliardë dollarë në vitin 2021, ka më shumë se një duzinë tituj blockchain dhe metaverse, duke përfshirë Golden Bros, A3: Still Alive, Yokai Dual, Meta Football, Seven Deadly Sins: Origin, dhe shumë të tjera. Ajo lançoi ekosistemin e saj të bllokimit MarbleX në Klaytn dhe ka një monedhë të quajtur Inetrium. Një nga titujt e tij më të mëdhenj është Everybody's Marble: Metaworld, pjesë e një ekskluziviteti me një bazë përdoruesish prej 200 milionë. Është një lojë investimi në pasuri të paluajtshme ku lojtarët blejnë tokë dhe zhvillojnë prona në një botë metaverse të bazuar në botën reale.

Lexoni gjithashtu


karakteristika

Juani dixhital i Kinës është një armë kibernetike ekonomike dhe SHBA-ja po çarmatoset


karakteristika

William Shatner shënon kujtimet e tij të preferuara në WAX Blockchain

A do të heqë Koreja e Jugut ndalimin e lojërave blockchain dhe P2E?

Ndoshta kompania më e suksesshme e lojërave koreano-jugore që përdor teknologjinë blockchain është WeMade. Kur Magazine kap hapin me CEO të saj, Henry Chang, në Seul, ai thotë se beson se ndalimi së shpejti do të hiqet falë një qasjeje më të favorshme nga Presidenti Yoon. “Unë mendoj se qeveria e re, qeveria aktuale, do të modifikojë ligjet sipas situatës aktuale,” thotë ai.

"Unë pres që do të jetë vitin e ardhshëm."

Seo i Klaytn pajtohet: "Unë besoj se pasi të kenë mjaft raste përdorimi dhe histori mjaft të mira, […] qeveria koreane do të mendojë për planin e tyre të mëparshëm ndryshe dhe ata mund të ndryshojnë deklaratën e tyre."

Kjo ende nuk ka ndodhur dhe kolapsi i Terra, Celsius dhe FTX nuk e ka ndihmuar vërtet çështjen për të lehtësuar rregulloret për çdo gjë që lidhet me kriptomat. Megjithatë, zyrtarë nga Ministria e Shkencës dhe TIK kanë treguar se ata janë duke punuar në ligje për të rregulluar metaverset që janë të ndara nga rregulloret e lojërave video. 

Metaversi i Koresë së Izraelit ishte krejtësisht bosh kur e vizitoi Magazine
Metaversi i Koresë së Izraelit ishte krejtësisht bosh kur e vizitoi Magazine. (Burimi: Andrew Fenton)

WeMade krijoi serinë popullore Legend of Mir dhe pretendon se Mir 4, i lëshuar në vitin 2021, është loja më e suksesshme blockchain në botë. Ai u mundëson lojtarëve që kanë arritur mjaft larg në lojë të drejtohen në një minierë virtuale për të mbledhur metal për t'u shkrirë në kriptomonedhën Draco.

"U bë jashtëzakonisht popullor," thotë Lenga. "Që nga shkurti i këtij viti, ata kanë pasur 650,000 përdorues mesatarë."

Në kohën e shkrimit, kishte 61,000 lojtarë në internet, me 5.4 milionë gjatë muajit. Sigurisht, kjo është një birrë e vogël në krahasim me 253 milionë përdorues mujorë të Fortnite ose 172 milionë njerëz që luajnë Minecraft, por është shumë e mirë për një lojë blockchain. Disa nga këta përdorues, megjithatë, janë në Kore, ku ata po luajnë një version pa blockchain.

“Unë besoj se lojërat blockchain janë lojërat dhe të bësh një lojë blockchain të suksesshme është shumë e ngjashme me një lojë të zakonshme, "thotë Chang për qasjen e tij me Mir 4.

“Lojërat me blockchain mund të jenë më të këndshme se lojërat pa kriptovaluta. Pra, besoj se në tre vjet, pothuajse të gjitha lojërat, lojërat konvencionale, mund të shndërrohen në lojëra blockchain”.

Në qershor, WeMade lançoi Wemix3.0, një platformë lojrash që shpreson të bëhet Steam e lojërave blockchain, me shërbimet DeFi dhe stabilcoin-in e vet, WEMIX. Fitimi neto u rrit me 72% këtë vit krahasuar me vitin 2021 dhe e ardhmja dukej e ndritshme. 

Megjithatë, në fund të nëntorit, shkëmbimet më të mëdha të Koresë së Jugut hoqën nga lista token WEMIX për shqetësimet në lidhje me saktësinë e shifrave të furnizimit të saj, duke fshirë menjëherë 70% nga kapitalizimi i saj i tregut. Kompania është duke ndërmarrë veprime ligjore, por kjo tregon edhe një herë se zhvilluesit e blockchain përballen me rrezik të konsiderueshëm.

A mund të ekzistojë metaversi pa kriptomonedhë në Korenë e Jugut?

Nam beson se metaversi është kaq tërheqës për qeverinë e Koresë së Jugut, sepse shfrytëzon fuqinë e blockchain-it, ndërkohë që largohet disa hapa nga vetë kriptomonedha.

“Shumë vite më parë, ishte AI. Tani, është metaverse,” thotë ai. “Nga këndvështrimi i qeverisë, […] për sa kohë që nuk keni një monedhë vetë, ata janë të gatshëm të mbështesin shumë nga këto teknologji të reja.”

Platforma Metaverse e Shinamon Bank
Platforma Metaverse e Shinamon Bank. (Burimi: Shinhan Financial Group)

Fatkeqësisht, ky është pikërisht drejtimi që kanë marrë deri tani shumë nga platformat metaverse të Koresë së Jugut.Ifland, Metaverse Seoul, Ambasada Izrael-Kore - këto janë vetëm versione të botës ekzistuese 3D të internetit (megjithëse Ifland 2.0 do të ketë pika të ngjashme me paratë ). Ju mund të tregoni se sa jo përçarës është metaversi për rendin ekzistues sepse edhe bankat e mëdha koreane KEB Hana Bank dhe Shinhan Bank kanë degë metaverse.

Derisa vetë përdoruesit të jenë ata që ndërtojnë metaverset, nxitur nga pronësia dixhitale e ofruar nga NFT-të, gjenerata aktuale e platformave metaverse është në të vërtetë vetëm një lëpirje e re e bojës në të njëjtin Web2 të vjetër të dominuar nga Big Tech.

Lexoni gjithashtu


karakteristika

Një hyrje e re në Bitcoin: Leximi 9-minutësh që mund të ndryshojë jetën tuaj


karakteristika

Lojërat Blockchain marrin rrjedhën kryesore: Ja se si mund të fitojnë

Andrew Fenton

Me qendër në Melburn, Andrew Fenton është një gazetar dhe redaktor që mbulon kriptomonedhën dhe blockchain. Ai ka punuar si shkrimtar kombëtar argëtimi për News Corp Australia, në SA Weekend si gazetar filmi dhe në The Melbourne Weekly.

Burimi: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/