Si do ta shtyjë Web 3.0 industrinë e lojërave video në epokën e ardhshme të inovacioneve 

Video-lojërat janë bërë një aktivitet gjithnjë e më popullor me më shumë njerëz që adoptojnë ekosistemet dixhitale. Sipas të fundit statistikë, kjo industri u rrit me mbi 14.4% midis 2020 dhe 2021 për të regjistruar një vlerësim total prej 178.73 miliardë dollarë. Kjo shifër vlerësohet të arrijë në 268 miliardë dollarë brenda tre viteve të ardhshme. 

Pra, çfarë qëndron pas kësaj rritjeje? Ndërsa ka shumë faktorë nxitës, bllokimet e Covid-it luajtën një rol të rëndësishëm në trendin aktual të adoptimit. Sot, ne kemi mbi 3.2 miliardë lojtarë në mbarë botën, shumica e të cilëve filluan të luajnë më shpesh gjatë pandemisë. Një analizë e fundit nga Statista zbuloi se, 

Lojtarët e videove në Shtetet e Bashkuara raportuan se kaluan 45 për qind më shumë kohë duke luajtur videolojëra në mes të karantinës sesa në javën e kaluar.

Përveç bllokimeve, teknologjitë inovative si blockchain dhe realiteti virtual (VR) i kanë shtuar më shumë jetë industrisë tradicionale të lojërave. Blockchain, për shembull, është shpallur si blloku ndërtues për ekonominë e lojërave Web 3.0, i cili përmban tokena të pandryshueshëm (NFT) dhe metaverse. 

Në një fjalim të fundit kryesor, CEO i Microsoft, Satya Nadella e krahasoi metaversen me ditët e para të internetit, duke vënë në dukje se ka shumë potencial të pashfrytëzuar. 

"Kur flasim për metaverset, ne po përshkruajmë një platformë të re dhe një lloj të ri aplikacioni, ngjashëm me mënyrën se si flisnim për ueb-in dhe faqet e internetit në fillim të viteve '90."

 

Zhvendosja nga Web 2.0 në Web 3.0 

Ngjashëm me evolucionin e parave, interneti ka pësuar disa përsëritje që kur u lançua për herë të parë në vitet '80. Versioni pionier, Web 1.0, paraqiste faqe web statike që kufizonin përdoruesit në një funksionalitet vetëm për lexim. Ndërkohë, Web 2.0 futi në epokën e faqeve interaktive të faqeve të internetit; shumica e lojërave kryesore, duke përfshirë ato si Fortnite dhe Call of Duty janë ndërtuar në këtë përsëritje të internetit. 

Megjithatë, tregimi po ndryshon gradualisht nga Web 2.0 në Web 3.0, i referuar gjithashtu si ueb i decentralizuar. Mundësuar nga teknologjia blockchain, ky version i uebit është rritur për të pritur mbi 400 lojëra aktive dhe tregje NFT. Vetëm vitin e kaluar, NFT-të regjistruan mbi 25 miliardë dollarë në shitje ndërsa lojërat me blockchain përbënin afërsisht gjysmën e aktivitetit total në zinxhir në të gjitha rrjetet blockchain. 

Ndryshe nga ekonomia e centralizuar e lojërave Web 2.0, Web 3.0 përmban tregje të decentralizuara brenda lojës që u mundësojnë lojtarëve të blejnë ose shesin koleksione dixhitale. Një ekosistem i tillë është Armët dixhitale treg NFT; ky DApp ka bashkëpunuar me marka të shumta të armëve të zjarrit për të lejuar tregtimin e armëve dixhitale të patentuara me IP si NFT. Përveç lojërave, këto artikuj në lojë mund të ruhen si art koleksionist ose të aksionohen në Digital Arms për të gjeneruar më shumë kthime. 

 

Metaverse 

Metaverse është një tjetër vend i Web 3.0 që ka treguar përputhshmëri të madhe me industrinë e lojërave video. Idealisht, kjo është një botë virtuale ku lojtarët mund të imitojnë përvojat e jetës reale përmes realitetit të shtuar dhe virtual. Megjithëse ende një zonë e re zhvillimi, 'metaverse' ishte një nga fjalët në trend në 2021, duke tërhequr si lojtarë me pakicë ashtu edhe botues të mëdhenj si Ubisoft. 

Në frontin e inovacionit, ne kemi botë të hapura metaverse si p.sh Bulieverse që po prezantojnë lojën me nenexhik. Tre nivelet e para të kësaj loje u lëshuan për mbajtësit e Bull NFT në Mars 2022; Fituesit e prillit që atëherë janë shpërblyer me një armë Inferno falas. Në versionin e ardhshëm të 27 majit, Bullieverse do të integrojë nivele shtesë, duke i lejuar lojtarët të konkurrojnë kundër një BOSS BEAR për të zhbllokuar një Bear NFT vërtet të rastësishme.  

Duke parë propozimin e vlerës së botëve virtuale të luajë për të fituar, mund të kuptohet pse Facebook u riemërua në Meta. Sipas Themeluesit të tyre 2021 letër, Zuckerberg pranon fillimin e një kapitulli të ri të internetit, 

“Në këtë të ardhme, ju do të jeni në gjendje të teleportoni menjëherë si një hologram për të qenë në zyrë pa udhëtim, në një koncert me miqtë ose në dhomën e ndenjes së prindërve tuaj për të kapur hapin. Kjo do të hapë më shumë mundësi, pavarësisht se ku jetoni.” lexon letrën. 

 

Mendime përfundimtare 

Siç u përmend më herët, industria e lojrave ka një potencial masiv duke pasur parasysh shkallën e depërtimit të telefonave celularë. Megjithatë, në gjendjen aktuale, përfituesit kryesorë janë botuesit e centralizuar të lojërave. Web 3.0 është krijuar për të niveluar fushën e lojës me futjen e tregjeve të decentralizuara, një e ardhme ku lojtarët marrin pjesë në qeverisje dhe marrin një pjesë të të ardhurave si shpërblime të ekosistemit. 

Përgjegjësia: Ky artikull është dhënë vetëm për qëllime informative. Nuk ofrohet ose synohet të përdoret si këshillë juridike, tatimore, investuese, financiare ose këshillë tjetër 

Burimi: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations