Si të ringjallni 'ëndrën Metaverse' në 2023 - Revista Cointelegraph

2022-shi ishte viti kur rrotat ranë nga banda metaverse, e cila kishte qenë rrëfimi më i reklamuar me fillimin e vitit. Deri tani, sektori me performancën më të keqe në blockchain, tërheqja mesatare ishte 89%.

Edhe planet madhështore të Facebook-ut për të dominuar metaverset janë në rrëmujë; po humbet më shumë se 1 miliard dollarë në muaj, ndërsa flamuri "Horizon Worlds" tërheq më pak se 200,000 përdorues në muaj.

Por mes gjithë errësirës, ​​kanë mbetur ende kilometra të tëra pistë nga mbledhja e paparë e fondeve dhe shenja nga The Sandbox, lojëra për të fituar dhe platforma të veçanta metaverse që viti 2023 do të jetë shumë më produktiv.

Sébastien Borget, shefi i operacioneve dhe bashkëthemeluesi i The Sandbox, ka qenë në rrugë shumë kohët e fundit duke vizituar zyrat e reja të kompanisë. Ai flet nga Argjentina kur flasim pak para Krishtlindjeve për performancën e platformave metaverse në 2022. 

Shumë ekspertë thonë se ka qenë një vit i përzier në rastin më të mirë për adoptim, duke treguar statistikat e DappRadar që dukej se tregonin se vizitorët mesatarë ditorë në The Sandbox ishin deri në 500, me vetëm 50 njerëz që enden nëpër Decentraland. Sidoqoftë, të dyja kompanitë u kthyen në mënyrë aktive në këto statistika, duke pretenduar se shifrat pasqyronin vetëm numrin e përdoruesve të përditshëm që bënë një transaksion - jo numrin e vizitorëve ditorë në përgjithësi.

Borget është shpërfillës ndaj shifrave të ulëta të cituara dhe thotë se ka mesatarisht 30,000 vizitorë çdo ditë në platformën metaverse. Ai pret një rritje të numrit të përdoruesve kur platforma të shkojë në celular më vonë këtë vit.

“Kjo do të bëjë një ndryshim të madh. 30,000 është ende një numër i vogël kur krahasohet me Facebook për shembull,” thotë ai.

"Por kur hyni në Sandbox, shihni njerëz që vrapojnë përreth - është plot."

Sandbox Alpha Sezoni 3 ka marrë 17 milionë vizita që nga 24 gushti, një rritje trefish në krahasim me sezonin 2. Kjo është edhe më befasuese kur merret parasysh fjala Alpha do të thotë se është ende në fazat e mëparshme të zhvillimit.

Pra, ndërsa viti 2022 ishte padyshim viti që fjala "metaverse" u bë një emër i njohur - dhe u mposht ngushtë në fjalën e vitit të Fjalorit të Oksfordit nga "modaliteti goblin" - ka shpresë se 2023 do ta shohë atë të fitojë miratim më të gjerë. McKinsey Global zbuloi se investitorët kishin shpenzuar 120 miliardë dollarë për zhvillimin e teknologjisë metaverse deri në qershor, dhe megjithëse financimi më pas ra nga shkëmbi, kjo është një pistë e madhe për të prodhuar mallrat në 2023.

Kutia e rërës
Islanda në Sandbox

Sandbox është një nga OG-të metaverse, e themeluar katër vjet më parë, duke pritur shitje mbresëlënëse të tokës që arrijnë në 530 milionë dollarë dhe duke tërhequr emra të mëdhenj, si SnoopDogg.

Borget thekson se stafi është dyfishuar gjatë vitit të kaluar dhe projekti ka një pistë financiare prej të paktën pesë vjetësh. Shtytja e madhe për të tërhequr më shumë përdorues vjen nga studiot e projektimit dhe ndërtuesit që përdorin tokën e tyre dixhitale për të krijuar përvoja.

“Aktualisht janë 230 studio që po ndërtohen në Sandbox, dhe ky është vetëm fillimi. Ne shohim gjithashtu përvojat kulturore duke u bërë të njohura kur kombësi të ndryshme kanë krijuar një shtëpi nga shtëpia në metaverse”, thotë Borget.

A mundet metaverse të zëvendësojë botën reale?

Upland, i themeluar gjithashtu katër vjet më parë, është një lojë virtuale e tregtimit të pronave, e hartuar në botën reale në platformën blockchain EOS dhe shpesh përshkruhet si Monopoly në blockchain. Sandbox dhe Upland janë të dyja pjesë e Aleancës Open Metaverse, e cila kryesohet nga bashkëthemeluesi dhe CEO i Upland, Dirk Lueth.

"Kur themeluam Upland në 2018, shumë pak njerëz kishin dëgjuar madje për fjalën "metaverse"," thotë Lueth, duke vënë në dukje se këto ditë, "e ardhmja është të paktën e parashikuar - unë do ta quaja këtë përparim."

Upland bashkëpunoi me FIFA World Cup për të ofruar një element lojërash në internet për tifozët
Upland bashkëpunoi me FIFA World Cup për të ofruar një element lojërash në internet për tifozët. Burimi: Upland

Ai thotë se pika më e lartë është vëmendja nga audienca dhe markat vendase jo-kripto. 2 miliardë dollarë janë shpenzuar në tokë virtuale në platformat metaverse në 12 muajt e fundit, ndërsa njerëzit dhe kompanitë garojnë për të gjetur një terren në këtë territor të ri virtual. 

"Në Upland, ne jemi krenarë që kemi numrin më të madh të pronarëve unik [më shumë se 290,000] të cilët vijnë për t'u shoqëruar, për të krijuar vlera dhe për të ndërtuar komunitete," thotë Lueth.

Ekziston një segment thelbësor i përdoruesve që janë krijues ose meta-sipërmarrës që po ndërtojnë bizneset e tyre në metaverse. Artistët mund të krijojnë artikuj dekorimi dhe t'ua shesin përdoruesve të tjerë, ndërsa të tjerë kanë hapur dyqane për shitje dytësore të NFT-ve. Një nga faktorët e mëdhenj që tërheq përdoruesit dhe i mban ata të angazhuar, janë komunitetet virtuale që po shfaqen. Në Upland, ato quhen "nyje". 

"Ne gjithashtu zbulojmë se përdoruesit që janë pjesë e komuniteteve priren të qëndrojnë më shumë dhe shumica e aktivitetit të tyre është rreth ndërtimit të komuniteteve të tyre."

“Disa prej tyre kanë netë lojërash, krijojnë së bashku ngjarje për mbledhjen e fondeve bamirësie, marrin vendime qeverisëse se çfarë të ndërtojnë në lagjet e tyre dhe madje zgjedhin përfaqësues. Disa komunitete janë formuar rreth interesave të ngjashme - si gara, e cila është një veçori në Upland. Ata kanë krijuar liga garash, po ndërtojnë pistat e lagjes së tyre dhe po krijojnë asete dixhitale për shpërblime”, thotë Lueth.

Mallrat dixhitale si aplikacioni vrasës

Pronësia dixhitale shpesh cilësohet si një faktor përparimtar për adoptimin masiv së bashku me ndërveprueshmërinë e aseteve nëpër platforma. Megjithatë, shefi i marketingut të Alien Worlds, Kevin Rose, thekson se një shpatë dritash nga një botë nuk do të përkthehej domosdoshmërisht në një turne mesjetar. "Nuk ka gjithmonë kuptim," argumenton ai.

Lloje të ndryshme toke të disponueshme nga Alien Worlds
Lloje të ndryshme toke janë në dispozicion nga Alien Worlds. Burimi: Alien Worlds

Alien Worlds është një lojë e drejtuar nga NFT në të cilën përdoruesit mbledhin dhe tregtojnë sende unike dixhitale të krijuara kryesisht në zinxhirin bllokues Wax. Lojtarët konkurrojnë për të fituar tokenin në lojë të Alien Worlds, Trilium (TLM), i cili nevojitet për të kontrolluar një nga gjashtë DAO-të rivale.

Marja Konttinen, drejtoreshë marketingu e Fondacionit Decentraland, parashtron një rast bindës për pronësinë dixhitale në një kontekst tjetër: modën. Decentraland është një platformë 3D e bazuar në shfletues të botës virtuale që u hap për publikun në shkurt 2020.

“Le të shohim një rast përdorimi për metaversin ku pronësia do të jetë themelore: moda. Nëse nuk keni një portofol për t'u identifikuar, do të jetë e vështirë për ju të përjetoni modën dixhitale në maksimum, sepse nuk mund të kërkoni ndonjë pajisje të veshur për t'i shtuar veshjet tuaja, "thotë Konttinen.

Lexoni gjithashtu


karakteristika

Ruajtja e planetit mund të jetë aplikacioni vrasës i blockchain


karakteristika

Adoptimi masiv i kriptos do të jetë këtu kur… [plotësoni boshllëkun]

Të tjerët po mbështesin një kombinim të komunitetit me tërheqjen e përvojave të reja të mundësuara nëpërmjet teknologjisë me zhvillim të shpejtë. Ndryshe nga shumica e platformave të tjera metaverse, të cilat arrihen ende përmes ekraneve, Somnium Space është një metaverse zhytëse e bazuar në realitetin virtual, e ndërtuar në zinxhirin bllokues Ethereum. U lançua në vitin 2017. Intervistimi i themeluesit dhe CEO i saj Artur Sychov përfshin një bisedë me avatarin e tij.

Somnium Space po krijon kufjet e veta të personalizuara VR. Meqenëse Sychov shpenzon deri në disa orë çdo ditë në shtëpinë e tij, ai është në gjendje të mirë për të dhënë komente mbi komoditetin dhe veçoritë.

Artur Sychov, themeluesi i Somnium Space në kufjet e tij
Artur Sychov, themeluesi i Somnium Space në kufjet e tij. Burimi: Somnium Space

Krahasuar me disa nga emrat më të mëdhenj, Somnium Space është ende në rritje. Ka pasur më shumë se 250,000 shkarkime deri më tani, që përkthehet në 80–150 vizitorë ditorë në VR dhe 1,000–2,000 përdorues të tjerë në klientin e uebit të bazuar në ekran.

"Immersive" është ajo që ka të bëjë me Somnium Space dhe vizitorët mund të konkurrojnë në sport, të ndjekin disko dhe të marrin pjesë aktive në çdo gjë që po ndodh.

“Duke qenë se është VR, nëse bëj kajak, atëherë po lëviz krahët dhe është e lodhshme – njësoj si në jetën reale”, thotë Sychov.

“Kjo është fuqia e VR – nëse jam duke kërcyer, atëherë unë jam duke kërcyer jo thjesht duke goditur një buton që bën që avatari im të lëvizë. Njerëzit e kuptojnë se ju jeni në të vërtetë i pranishëm me ta – në ngjarje sociale ose takime.”

Sychov e sheh të ardhmen e platformave metaverse, si Somnium Space, si të varur nga njerëzit që tërheqin dhe pronësia e tyre. Ai thotë se 90% e pronarëve të tokave në platformë kanë blerë tokën e tyre për të ndërtuar mbi të, duke i dhënë platformës ngjitje dhe duke i mbajtur pronarët të kthehen nga më shumë.

Sychov e ka shtuar tokën me një koncept të ri të "botëve". Hyrja bëhet nëpërmjet një porte yje, dhe brenda këtyre botëve të reja, nuk ka kufi për hapësirën, ndërtesën apo veprimin. Ai më tregon sesi avatari i tij hyn brenda një porte drejt një bote dhe menjëherë ndodhet në një hapësirë ​​të re. 

“Individët dhe kompanitë po i blejnë këto botë – gjithçka ka të bëjë me ndërtimin,” thotë ai, duke i bërë jehonë eksitimit të Borget për rritjen e aktivitetit nga studiot e dizajnit në The Sandbox. Mund të jetë ende dimër i kriptove, por atëherë dalin ndërtuesit. 

Mendjet e mëdha mendojnë njësoj:

Luaj-për-fituar ndërton metaverse

Zhvillimi tjetër i rëndësishëm që na afron me metaversin është fenomeni "play-to-earn" i drejtuar nga loja blockchain Axie Infinity. Rritja e madhe gjatë pandemisë, dhe rënia e mprehtë e mëvonshme më pas, nuk e zbehën entuziazmin e Lojërave Yield Guild (YGG) për sektorin.

The Guild bashkon lojtarët për të mësuar dhe për të fituar në ekonomitë e bazuara në blockchain si Axie dhe u jep me qira NFT lojtarëve të rinj në mënyrë që ata të mund të fillojnë. Tani ai përfshin më shumë se 80 lojëra në këtë sektor.

Bashkëthemeluesi Beryl Li është i kënaqur me të ardhmen e industrisë P2E dhe thotë se tregu i ariut është një kohë për t'u përgatitur për kohët e mira që vijnë. 

“Ata që e njohin mundësinë në Web3 po shfrytëzojnë tregun bear si një kohë për të përmirësuar dhe edukuar më tej veten e tyre, për t'u siguruar që janë të pozicionuar mirë për të përfituar nga kërkesa në rritje për aftësi të ekonomisë dixhitale të decentralizuar globale,” thotë Li.

Monedha e themeluesve të YGG është një NFT e transferueshme me botim të kufizuar që u jep mbajtësve akses në përfitime të veçanta
Monedha e themeluesve të YGG është një NFT e transferueshme me botim të kufizuar që u jep mbajtësve akses në përfitime të veçanta. Burimi: YGG

Reparti ka zhvilluar mundësi arsimore, duke përfshirë një partneritet me Nas Academy për të nisur Web3 Metaversity, i cili ofron mundësi për anëtarët e Guild të mësojnë aftësi kripto-native. 

Më pak bluarje, më shumë argëtim

Një tjetër qasje për të pastruar rap-in e keq të lojërave P2E mund të jetë ndryshimi i fokusit të detyrave të përdorura për të fituar monedha, thotë Rania Ajami, bashkëthemeluese e Metropolis - një univers i kuruar 360° që ndërthur tregtinë elektronike, lojërat, artin dhe përvojat që përfshijnë botën dixhitale dhe reale. Në vend që të fitohen para nga loja, ajo argumenton se P2E mund të riimagjinohet. Ju mund të përdorni aftësitë tuaja si një artist dixhital për të krijuar asete unike për lojtarët, ose aftësitë tuaja në marketing për të ndihmuar një biznes të vogël të rritet në metaverse. 

"Ose nëse jeni duke bluar shfaqjet, ndoshta ato shfaqje mund të përdoren si burime për të krijuar art ose sende ose animacione. Shkurtimisht, P2E është një koncept shumë interesant për metaverset, por vetëm nëse riimagjinohet për të ofruar një lloj vlere më të madhe në art, biznes ose zhvillimin e një bote metaverse në një farë mënyre,” argumenton Ajami.

Metropolis u lançua në qershor 2022 në një nga tregjet më të vështira të ariut, por megjithatë shiti dy pika NFT, duke përfshirë një shitje fillestare prej 5,000 pasaportash me një mesatare prej 0.12 ETH secila e ndjekur nga një shitje e 450 pronave me mesatare 0.75 ETH secila.

Pasaporta e ujit për Metropolis World
Pasaporta e ujit për Metropolis World. Burimi: Metropolis World

Ajami thotë se përdoruesit tërhiqen nga Metropolis World për shkak të artit të papërlyer dhe thellësisë së tregimit. 

"Ne kemi krijuar një botë ku njerëzit janë të ngazëllyer për të jetuar, sepse tashmë ka kaq shumë në krahasim me një kanavacë bosh në të cilën ju pritet të bëni vetë të gjitha ngritjet e rënda nëse doni të merrni pjesë," thotë ajo.

“Metaverse nuk ka të bëjë vetëm me krijimin e një videolojë. Po ndërton një botë virtuale me gjithë thellësinë dhe funksionalitetin e asaj fizike. Njerëzit duan një botë dixhitale që përmirëson jetën e tyre dixhitale në vend që ta zëvendësojë atë, dhe 2022 e dëshmoi këtë përsëri dhe përsëri.

“Për më tepër, ne po shohim gjithnjë e më shumë marka të fokusuara në Web2 duke lëvizur në metaverse si Disney, Starbucks dhe madje edhe Time Out, i cili po shfaq përmbajtje të bazuar në metaverse për përdoruesit e tyre me Metropolis World. Ne thjesht vazhdojmë të shohim më shumë adoptim të teknologjive Web3 në mënyra të ndryshme pothuajse në çdo industri, "thotë Ajami.

Realiteti virtual i ngrohtë

Platforma të reja metaverse po krijohen gjithashtu rreth sektorëve të veçantë, të tillë si dizajni dhe pronësia intelektuale. Zara Zamani, bashkëthemeluese e Neoki Metaverse, e shikon pronësinë intelektuale si një ngjitës për të mbajtur bashkë komunitetin e saj të ri. 

"Vizioni ynë në Neoki është të ofrojmë një metaverse të bazuar në dizajn thellësisht zhytës për të demokratizuar industrinë e dizajnit," thotë Zamani. Neoki është një multi-metaverse që kërkon të mbështesë projektues në të gjithë sektorët.

“Metaverset e suksesshme në rritje janë ato që fokusohen në një tranzicion të qetë dhe kalim nga Web2 në Web3 jo vetëm në aspektet teknologjike, por edhe në modelet dhe mentalitetin e biznesit. Kjo mund të përkthehet në sigurimin e sa më shumë IP-ve të jetë e mundur tani, në mënyrë që të jetë në gjendje të krijojë përvoja jetësore të lidhura, por të zgjatura për përdoruesit, "thotë ajo.

MetaMetaverse u formua nga kripto OG Joel Dietz për të ofruar metaverse si shërbim. Si i tillë, ai e sheh zhvillimin e sektorit duke vazhduar në mënyra të shumta nga lojërat, shoqërimi me miqtë, ndjekja e ngjarjeve, të tilla si koncerte dhe blerjet, 

"Mundësitë janë vërtet të pafundme në atë që mund të bësh," thotë ai. “Për shembull, ne kemi parë tashmë shumë artistë të profilit të lartë, si Travis Scott dhe Ariana Grande, të performojnë shfaqje virtuale në lojën e njohur online Fortnite.”

Ai gjithashtu e sheh rolin e artit pamor si të rëndësishëm.

"Ne kemi parë një rritje të galerive të artit virtual, duke shfaqur përzierje të koleksioneve të artit të çmuar dhe NFT që njerëzit mund t'i aksesojnë, admirojnë dhe blejnë," thotë Dietz.

MegaFUDiverse

Konttinen i Decentraland ndoshta e kupton pse ka kaq shumë FUD për metaverset në përgjithësi. Është tepër i shitur dhe është i lidhur në mendjet e përdoruesve me ambiciet e themeluesit disi jopopullor të Facebook, Mark Zuckerberg.

“Njerëzit mendojnë se i gjithë metaversi është një kompani. Po përhapet dezinformata për përdoruesit e metaverses, kompanitë e mediave dhe konkurrentët që vrapojnë me narrativën e gabuar.”

Është një pikë shumë e mirë. Intervistimi i themeluesve të metaverses të ndryshme e bën vërtet të vështirë të përcaktojë se cilat platforma metaverse janë më të mirat ose do të kenë sukses në të ardhmen. Është si të shkosh në teatër ose të lexosh një libër – ajo që i pëlqen një personi është shumë e ndryshme nga shija e tjetrit.

Konttinen pyet gjithashtu se si të krijojë metrika më të mira për të matur suksesin e një platforme.

“Shpresoj se mund të bashkohemi rreth një përgjigjeje vitin e ardhshëm se si të matim një përdorues në metaverse. Çfarë është një përdorues aktiv në një botë virtuale që nuk bazohet në një model reklamimi të gjurmimit dhe shitjes së informacionit të sjelljes dhe demografike të përdorimit të tij? A është një përdorues aktiv dikush që kthehet çdo ditë? A është dikush që lëviz më shumë se një parcelë? Ajo që ne dimë është se metaverse është një koncept kaq i fuqishëm saqë kompania më e madhe në botë e mediave sociale është e gjitha në zhvillimin e saj,” thotë ajo.

Pra, si do të duket metaversi i suksesshëm i së ardhmes? Kjo është pyetja prej trilion dollarësh.

Dietz vë në dukje se madhësia e vlerësuar e tregut global të metaverseve u rrit nga 63 miliardë dollarë në 2021 në mbi 100 miliardë dollarë në 2022. Duke marrë parasysh të gjithë fatkeqësinë dhe errësirën, kjo është një arritje mbresëlënëse. Madje ka parashikime se metaverset mund të kenë vlerë mbi 1 trilion dollarë deri në vitin 2030.

Gjithçka që dimë është se lëvizësit e hershëm do të kenë një avantazh për sa kohë që mund të ndërtojnë një komunitet dhe t'u japin arsye për t'u kthyer. Dhe nëse komunitetet e tyre mund të fitojnë para dhe të rrisin ekonominë e platformës duke ndihmuar në ndërtimin e botës virtuale, atëherë platforma mund të marrë jetën e saj dhe të rritet në mënyrë organike, të përshtatur me nevojat dhe dëshirat e përdoruesve të saj.

Lexoni gjithashtu


karakteristika

Blockchain dështon në hapësirë: SpaceChain, Blockstream dhe Cryptosat


karakteristika

Rreziqet dhe përfitimet e VC-ve për komunitetet kripto

Jillian Godsil

Jillian Godsil është një gazetare, transmetuese dhe autore fituese e çmimeve. Ajo ndryshoi ligjet zgjedhore në Irlandë me një sfidë kushtetuese në Gjykatën e Lartë të Irlandës në vitin 2014, ajo është një ish-kandidate për Parlamentin Evropian dhe është një avokate për diversitetin, gratë në blockchain dhe të pastrehët.

Burimi: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/