Si po e ndryshon lojën Moxy

Në botën me ritme të shpejta të videolojërave, eSports është bërë një nga industritë e argëtimit me rritje më të shpejtë.

Miliona lojtarë në mbarë botën shikojnë ngjarje, gara dhe turne të eSports në internet që gjenerojnë miliarda dollarë dhe angazhim të paparë.

Fatkeqësisht, skena e eSports mbetet e kufizuar në disa lojtarë profesionistë që mund të jenë pjesë e klubit ekskluziv.

Për të adresuar këtë boshllëk dhe për të sjellë eksitimin e eSports konkurruese për sa më shumë lojtarë të jetë e mundur, Moksi ka krijuar një platformë ueb3 me fuqi blockchain që u mundëson të gjithë lojtarëve, jo vetëm profesionistëve të eSports, të luajnë lojërat e tyre të preferuara në mënyrë konkurruese.

Duke sjellë gara eSports me shpërblime reale, Moxy synon të demokratizojë eSports dhe të sjellë një nivel të ri emocioni për lojtarët e të gjitha niveleve.


Lojërat konkurruese duhet të jenë të lehta

Gjatë dekadave të fundit, lojërat kaluan nga konsiderimi si një aktivitet i veçantë i kufizuar në disa, në një aktivitet në të cilin mund të angazhoheshin njerëzit e të gjitha moshave, kombësive, gjinive dhe interesave.

Me ekspertët që vlerësojnë se ka përfunduar 50% e njerëzve që jetojnë në SHBA janë lojtarë, platforma si Steam, GeForce TANI, Play Store, Xbox Pass dhe shumë të tjera janë shfaqur për të përmbushur nevojat e tyre.

Këto platforma e kanë bërë të lehtë për lojtarët që të shijojnë titujt e tyre të preferuar pa vështirësinë e blerjes së kopjeve fizike, pa pasur një pajisje të fuqishme apo edhe të lidhur me një pajisje të vetme.

Moxy e ka bërë lojën e Sporteve të disponueshme për të gjithë.
Moxy e ka bërë lojën e Sporteve të disponueshme për të gjithë.

Megjithatë, asnjë zhvillues nuk është fokusuar deri më tani në ofrimin e lojtarëve me një përvojë vërtet konkurruese që shkon përtej sistemeve tradicionale të "Rankuara" që shumica e lojërave kanë përdorur për vite me radhë.

Ndërsa lojërat e njohura si League of Legends janë përpjekur t'u ofrojnë lojtarëve të tyre përvoja të ngjashme me eSports duke prezantuar mënyra si Clash, kjo nuk ka qenë e mjaftueshme.

Modalitete të tilla jo vetëm që janë jashtëzakonisht sporadike, por u mungojnë stimujt e nevojshëm që lojtarët të angazhohen në mënyrë aktive. Modalitete të tilla kanë rezultuar gjithashtu të vështira për t'u ekzekutuar nga zhvilluesit, me Clash që përjetoi vështirësi kur u lançua dhe së fundmi pa një ndërprerje që zgjati mbi 4 muaj.


Një zgjidhje novatore për një problem të vjetër

Problemi i sjelljes së eSporteve konkurruese te masat është një problem që rrjedh nga shumë elementë të ndryshëm. Moxy beson se zgjidhja më efektive për problemin është t'u ofrojë zhvilluesve një grumbull teknologjie të lehtë për t'u përdorur dhe lojtarëve me një platformë të përqendruar te eSports,

Në rastin e grupit të teknologjisë, Moxy lejon zhvilluesit të organizojnë ngjarje të hapura eSports pa pasur nevojë të zbatojnë një zgjidhje të brendshme.

Ky grumbull mund të aksesohet nëpërmjet integrimit API, një metodë me të cilën shumica e zhvilluesve të softuerit janë tashmë të njohur, por ende mbetet jashtëzakonisht e mundshme dhe që gjithashtu funksionon në mënyrë të paqartë nga platforma që përdoret (PC, konsolë ose pajisje celulare).

Moxy Club u jep lojtarëve akses në një botë krejtësisht të re. Luaj titujt tuaj të preferuar, gjurmoni fitimet tuaja, menaxhoni se si shpenzoni $MOXY tuaj dhe përfshihuni në komunitet në një ndërfaqe të thjeshtë.
Moxy Club: Luaj titujt tuaj të preferuar, gjurmoni fitimet tuaja, menaxhoni se si shpenzoni $MOXY tuaj

Nga ana tjetër, lojtarët mund të përdorin platformën Moxy për të hyrë në mijëra lojëra me funksionalitetin eSports, duke sjellë një shtresë të re angazhimi dhe konkurrence në titujt e tyre të preferuar.

Meqenëse i gjithë funksionaliteti i eSports zhvillohet në mënyrë origjinale në platformë, jo vetëm lojtarët mund të fitojnë shpërblime financiare, por edhe asete të tjera të krijuara posaçërisht për lojërat e tyre të preferuara.


Sjellja e Web3 dhe Blockchain në eSports

Moxy përdor teknologjinë blockchain për të zhvilluar teknologjinë e saj të bazuar në ueb3, e cila lejon platformën e saj të funksionojë në një mënyrë të decentralizuar, të sigurt dhe të qëndrueshme. Kjo gjithashtu vjen me përfitimin që zhvilluesit nuk kanë nevojë të zhvillojnë rampa të shumta ndezëse/fikëse në monedhat e lokalizuara pasi token MOXY riorganizon të gjithë procesin.

Përdorimi i kësaj teknologjie shton gjithashtu një nivel shtesë sigurie në të gjitha ndërveprimet midis zhvilluesve dhe lojtarëve.

Si përsa i përket sigurisë kibernetike ashtu edhe transparencës, kjo është më mirë, pasi të gjitha transaksionet ndodhin në zinxhirin e bllokut FLOW. Kjo siguron që platforma të jetë e sigurt, e mbrojtur nga e ardhmja, me tarifë të ulët dhe lehtësisht e aksesueshme për të gjithë njerëzit e përfshirë.

Përdorimi i një portofoli dixhital të unifikuar nga Moxy gjithashtu e bën më të lehtë për lojtarët të ndërveprojnë me ekosistemin pasi jo vetëm kuletat e tyre mund të ruajnë MOXY-t e tyre, por edhe NFT-të e tyre të preferuara.

Me këto mjete, zhvilluesit gjithashtu mund të krijojnë pa probleme NFT për të përfaqësuar asetet e tyre në lojë, duke sjellë mundësi të reja në zhvillimin e lojës së tyre.


Konkurrencë e vërtetë me shpërblime të vërteta

Ka 2 elementë për të cilët konkurron çdo lojtar eSports: njohja dhe shpërblimet.

Video lojërat pa një komponent eSports shpesh trajtojnë njohjen që trajtohet tradicionalisht në lojëra nëpërmjet tabelave dhe sistemit të ligës, përmes të cilit lojtarët janë në gjendje të shohin se ku qëndron aftësia e tyre në krahasim me atë të lojtarëve të tjerë.

Ndërsa shumica e lojtarëve priren të kujdesen për njohjen dhe ky sistem funksionon mirë, nuk mund të thuhet e njëjta gjë për sistemet tradicionale të shpërblimit. Këto shpesh kufizohen në kozmetikë dhe asete të tjera në lojë për të cilat shumë lojtarë nuk u interesojnë, veçanërisht në rastin e lojtarëve konkurrues të fortë.

Duke ofruar kriptomonedhën e tij MOXY, ekosistemi Moxy lejon lojtarët të përfitojnë me të vërtetë në aftësitë dhe punën e tyre të palodhur.

Çdo lojtar që merr pjesë në një konkurs do t'i kërkohet të paguajë një tarifë hyrjeje në tokenat MOXY, duke krijuar një grup që më pas do të ndahet midis lojtarëve (90.1%), zhvilluesit/botuesit (6%) dhe Fondacionit Moxy (3.9%).

Moxy Tokenomics
Moxy Tokenomics

Bërja e eSports të bëhet kryesore

Qasja e Moxy ndaj eSports është krijuar posaçërisht për të ndihmuar eSports të shkojnë në rrjedhën e zakonshme. Duke pasur parasysh se si ndahen grupet e çmimeve midis palëve të ndryshme, ka stimuj financiarë për të gjithë të përfshirë që të angazhohen me platformën dhe të rrisin ekosistemin.

Lojtarët fitojnë shpërblime, zhvilluesit marrin një pjesë dhe Fondacioni Moxy duhet të sigurojë që platforma të funksionojë pa probleme me kalimin e kohës, ndërsa merr paratë e nevojshme për të mbështetur atë përpjekje.

Kjo do të thotë që në vend të përpjekjeve të tjera për krijimin e platformave eSports në të kaluarën, ekosistemi Moxy po i përfshin të gjithë në përpjekjet përmes qasjes së tij "trifecta".

Ndoshta elementi më i mirë që luan në favor të Moxy është t'u japësh zhvilluesve mjetet për të drejtuar garat eSport pa pasur nevojë të rishpikin timonin.

Disa nga lojërat e disponueshme në treg
Disa nga lojërat në dispozicion në treg

Duke qenë se këto gara mund të zhvillohen në të gjitha nivelet, ndërkohë që ekipi shpërblehet me një pjesë të grupit për të gjeneruar më shumë angazhim, zhvilluesit kanë më shumë se arsye të mjaftueshme për të konsideruar bashkimin me ekosistemin.

Deri më tani, Moxy ka marrë mbështetje nga investitorë si Shima Capital, Polygon, MetaTope dhe GSR, duke mbledhur mbi 10 milionë dollarë në proces.

Projekti ka tërhequr gjithashtu emra të klasit botëror si Nolan Bushnell (Themeluesi i Atari), Lawrence Siegel (President në Sega Europe) dhe Tony Bickley (Shef i BE-së për lojërat në Sega) për t'iu bashkuar ekipit të tij, një dëshmi e potencialit të tij.


Rruga përpara

Moxy tashmë ka përjetuar rritje dhe sukses të shpejtë në botën e lojërave duke integruar lojëra si Super Squad, BattleRise dhe Sociable Soccer 23 në platforma të ndryshme.

Gjatë muajve të ardhshëm, ekipi do të fokusohet në futjen dhe integrimin e lojërave të reja në platformë, si dhe në vënien e Moxy në qendër të vëmendjes.

Një nga planet më të mëdha që Moxy ka zhvilluar është programi i tij "Beteja e Influencers", një turne i famshëm eSports që do të marrë pjesë 10 influencues dhe të famshëm.

Me një ndjekje të kombinuar prej mbi 100 milionë përdoruesish dhe emrash artistikë si Steve Aoki, Hannah Stockings, Daniel "dGon" Gonazales, turneu do të filmohet në një studio AR për të përmirësuar më tej përvojën.

Me lojërat, kriptomat dhe web3 që po bëhen gjithnjë e më të njohura në të gjithë botën, Moxy pret të bëhet një lojtar kryesor kur bëhet fjalë për integrimin e tyre.

Deri më tani, të gjitha pjesët duket se janë aty që platforma të përjetojë rritje meteorike. Me teknologjinë dhe ekipin duke u përgatitur, tani është vetëm një çështje që lojtarët të jenë gati për të çuar lojërat e tyre në nivelin tjetër.

Burimi: https://blockonomi.com/moxy/