Ja pse Metaverse është shesh lojërash ideale për arkitektët

Burimi: $

Ndërsa tregu i kriptove ka evoluar gjatë dy viteve të fundit, një domen i ardhshëm që ka tërhequr vërtet vëmendjen e masave është "metaverse". Në kuptimin e tij më themelor, metaversi përfaqëson një shkrirje unike të fizikes dhe dixhitale, ku krijuesit/zhvilluesit përfaqësojnë aspektin e botës reale të gjërave ndërsa krijimi shfaq dixhitalin.

Për të elaboruar, çdo aftësi që mund të kërkohet në hartimin e një artikulli/entiteti fizik nevojitet gjithashtu në zhvillimin e homologut të tij metavers. Deri në këtë pikë, në mënyrë që metaversi të rritet, përdoruesit duhet të krijojnë një bollëk ndërveprimesh sociale dhe kulturore brenda universit në zhvillim të Web3. Ndërsa kjo ndodh, pjesëmarrësit mund të fillojnë të grumbullojnë vlerë nga komunitetet e veçanta të bazuara në majë të metaverses. 

Arkitektura është një nga profesionet më të rëndësishme kur bëhet fjalë për zhvillimin e metaverses, sepse ndërsa gjithnjë e më shumë njerëz dynden drejt këtij peizazhi dixhital, do të jetë një domosdoshmëri për kompanitë që të krijojnë projekte të reja, të ndërtojnë infrastrukturë dhe të krijojnë themele dixhitale që ndihmojnë. nxjerr në pah potencialin e vërtetë të kësaj hapësire.

Bit.Shtetëra, një platformë që lejon përdoruesit jo teknikë të ndërtojnë metaverset e tyre, e bën pikërisht këtë. Ajo lejon për strukturat që do të krijohen mbi shtresën e saj bazë ose duke përdorur teknikat e ndërtimit të voxeleve ose duke importuar modele 3D. Për të sqaruar pak më tej këtë temë, arkitektëve u jepet liria për të vendosur modele 3D si dhe module voxel për të ofruar përvoja gjithëpërfshirëse dhe të dobishme që mund të ndihmojnë në kapërcimin e hendekut midis botës fizike dhe universit Web3 në zhvillim të shpejtë.

 

Metaverse ka nevojë për arkitektë cilësorë… Ja pse

Nga jashtë duke parë brenda, metaversi u paraqet arkitektëve propozimin më unik ku ata nuk kanë kufizime zhvillimore që zakonisht lidhen me botën fizike. Në këtë drejtim, arkitektët kanë lirinë të krijojnë një mori përvojash virtuale që mund të përziejnë gjithçka nga realitetet e stilit të Hollivudit deri te peizazhet piktoreske të Himalajeve – dhe pothuajse çdo gjë tjetër në mes.

Një tjetër fakt i rëndësishëm për t'u marrë parasysh është se ndërsa tradicionalisht arkitektura ka qenë e kufizuar në sferën e stabilitetit strukturor dhe vizualizimit, falë ardhjes së 'gamifikimit' - që është futja e elementeve të dizajnit të lojës dhe parimeve të lojës brenda konteksteve jo të lojës - zhvilluesit tani mund të fillojë të ndërhyjë me gjëra të tilla si emocioni dhe qëllimi. 

Jo vetëm kaq, meqenëse objektet e botës reale mund të përsëriten me saktësi në metaverse, është e mundur të transmetohen të dhëna në kohë reale për të imituar me saktësi dhe saktësi veprimet, përgjigjet dhe përvojat që lidhen me këto objekte. Për shembull, çdo gjë nga drita e ditës deri te ndryshimet sezonale te faktorët mjedisorë periferikë mund të simulohen me mjaft saktësi nga arkitektët kur veprojnë brenda metaverses.

Gjithashtu, ndërsa ndërtimi fizik mund të jetë jashtëzakonisht i mundimshëm, intensiv i parave dhe kërkon kohë, e njëjta gjë nuk është domosdoshmërisht e vërtetë për asetet virtuale që janë ndërtuar brenda metaverses. Së fundmi, është e mundur që asetet virtuale të ndërtohen/përsëriten në metaverse, duke lejuar që një sërë ushtrimesh testimi (si p.sh. t'u tregosh njerëzve hapësirën përpara se të zhvillohet) të kryhen pa probleme.

 

Metaversi përfaqëson një ndryshim paradigme në aspektin e lirisë dixhitale

Tradicionalisht, modelimi dixhital është zhvendosur në përdorimin e imazheve statike, 2D, megjithatë, kur flasim për metaverset, është e mundur të përdoren 'avatarë' që lejojnë një përvojë më të gjallë. Si fillim, arkitektët kanë mundësinë e animimit të ndërtimeve të tyre, si dhe të simulojnë aspekte/përfitime të tjera të ndryshme që lidhen me prioritizimin e "ekonomisë mbi ekologjinë" dhe anasjelltas. 

Si shembull i botës reale, le të themi se do të organizohej një koncert i madh në një vend si Saitama SuperArena. Stadiumi ka një kapacitet për të strehuar 35,000 njerëz, i cili maksimumi mund të zgjerohet në 40,000. Megjithatë, duke ndërtuar një kopje dixhitale të arenës në metaverse, është e mundur të organizohet një koncert atje që mund të dëshmohet nga miliona njerëz në mbarë botën në kohë reale. Në këtë drejtim, është e mundur që arkitektët të kurojnë një ndjesi të frekuentimit fizik të koncertit duke vendosur edhe dinamizëm brenda vetë performancës, pra të pranishmit virtualë mund të ndërveprojnë me interpretuesit, të lëvizin nëpër stadium, etj.

 

Duke parë përpara

Kur bëhet fjalë për metaversen, ndërtimi nuk ka kufizime, nuk ka rregulla. Meqenëse nuk ka gravitacion, asnjë kufi fizik, vështirësi materiale ose konsiderata klimatike që duhen marrë parasysh, arkitektët kanë lirinë për të eksploruar dhe inovuar vërtet, veçanërisht kur bëhet fjalë për të luajtur me gjeometrinë, pamjet, dritën, etj. 

Së fundi, kur flasim për metaverset, dobia tradicionale nuk është më një ndërprerës i marrëveshjeve pasi avatarët dixhitalë nuk kërkojnë asnjë lloj ndërhyrjeje njerëzore ose infrastrukturë për t'i mbështetur ato. Prandaj, ndërsa kalojmë në një të ardhme të drejtuar gjithnjë e më shumë nga inovacioni i Web3, do të jetë interesante të shihet se si metaverset vazhdon të piqet dhe të rritet.

Përgjegjësia: Ky artikull është dhënë vetëm për qëllime informative. Nuk ofrohet ose synohet të përdoret si këshillë juridike, tatimore, investuese, financiare ose këshillë tjetër 

Burimi: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/heres-why-the-metaverse-is-the-ideal-playground-for-architects