Lojërat e çojnë rrugën në Metaverse – Por Kujdes nga Sfidat e Web2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

reklamë


 

 

Beteja për metaversin është në vazhdim, dhe të gjitha llojet e markave po hedhin kapelën e tyre në unazën virtuale. Kohët e fundit, Walmart u bë firma e fundit që doli në titujt e lajmeve pasi u publikua lajmi se po planifikon të lançojë kriptomonedhën e saj dhe gamën e mallrave virtuale të bazuara në NFT. Ai bashkohet me gjigantët e teknologjisë duke përfshirë Facebook dhe Microsoft, të cilët tashmë kanë dalë me ambiciet e tyre për të pushtuar metaversin.

Megjithatë, siç kanë theksuar disa ekspertë të industrisë, industria e lojërave është tashmë më e avancuara kur bëhet fjalë për adoptimin e metaverses. Ekzekutuesi i Xbox, Phil Spencer, së fundmi iu bashkua podcast-it të NYT Sway, ku ai theksoi se Minecraft i Microsoft-it dhe konkurrentët si Roblox dhe Fortnite tashmë po operojnë metaverse virtuale. Disa ditë më parë, Wired publikoi një pjesë të ngjashme, duke theksuar faktin se Second Life kishte krijuar reklama të ngjashme mbi një dekadë më parë. 

Sigurisht, shumë marka që bëjnë depërtimin e tyre në metaverse janë kapur në këtë. Vitin e kaluar, Balenciaga u bashkua me Fortnite për të hedhur një sërë veshjesh virtuale, ndërsa rivali Gucci hapi dyert në "Gucci Garden" e tij virtuale për lojtarët në universin Roblox. 

Decentralizimi është ku është

Gjithçka mirë dhe mirë, por për shumë njerëz, centralizimi në metaverse ka tërheqje të kufizuar. Në hapësirën e decentralizuar të lojërave, metaverset ofrojnë shumë më tepër potencial. Konsideroni suksesin e arratisur të lojërave si Axie Infinity, të cilat përdoruesit po i luajnë për të gjeneruar të ardhura reale gjatë kohërave të vështirësive të shkaktuara nga pandemia. Ekziston edhe bonusi i shtuar i pronësisë legjitime të aseteve – e pamundur në platformat e centralizuara. 

Pasi ka vendosur tashmë fillimin, industria e lojërave nuk do të humbasë as avantazhin. Ka gjithashtu një ton inovacionesh që ndodhin në hapësirën e decentralizuar metaverse që synon të diversifikojë llojin e përmbajtjes në dispozicion dhe gamën e audiencës për të cilën ajo tërheq. 

reklamë


 

 

Netvrk është një shembull, një platformë e decentralizuar e krijimit të përmbajtjes VR. Duke pranuar se adoptimi i VR është çelësi i suksesit të metaverses, Netvrk synon të zgjidhë enigmën rrethore që kërkon një masë kritike të përmbajtjes për t'i detyruar njerëzit të dalin dhe të blejnë një kufje. Ai ofron një sërë mjetesh që lejojnë këdo të krijojë dhe fitojë para nga përmbajtje VR në pak minuta me një kosto shumë të ulët. Ideja është që duke demokratizuar aksesin në krijimin e përmbajtjes VR, Netvrk mund të tërheqë një pjesë të bishtit të gjerë global të krijuesve. Për zhvilluesit më të vegjël të lojërave që më parë do të kishin çmim jashtë tregut të VR, ka të ngjarë të jetë një ndryshim i lojës. 

Kawaii është një projekt tjetër që synon të tërheqë brezin e ardhshëm të lojtarëve dhe entuziastëve të kriptos me planet e tij ambicioze për t'u bërë metaverse i parë anime në 2022. Ishujt Kawaii iu nënshtruan një lançimi fillestar në shtator 2021; 

Megjithatë, ekipi ka zbuluar kohët e fundit një udhërrëfyes krejt të ri që parashtron planet për lloje të reja të lojës, infrastrukturën për krijuesit dhe veçoritë e komunitetit që promovojnë ndërveprimin dhe lidhjet midis lojtarëve. 

Krijimi i një Interneti më të sigurt

E gjithë kjo rritje është një lajm i shkëlqyeshëm për industrinë dhe për përdoruesit, të cilët do të përmbyten me zgjedhje se si dhe ku e kalojnë kohën e tyre. Por veçanërisht ndërsa tërheqja e hapësirës së decentralizuar rritet në mesin e audiencave më të mëdha dhe më të larmishme, ajo ngre pyetje se si mund të shmangim kurthet e Web 2.0.

Për shembull, mbajtja e fëmijëve të sigurt në internet mund të jetë një sfidë masive për prindërit, pasi kriminelët mund të prenë aplikacionet dhe lojërat e njohura. Në mënyrë të ngjashme, prindërit gjithashtu duan të sigurohen se fëmijët e tyre nuk po konsumojnë përmbajtje të papërshtatshme.

Ekzistojnë gjithashtu arsye të tjera legjitime për të vendosur kontrolle rreth asaj se kush po konsumon cilin lloj përmbajtjeje në metaversen e decentralizuar. Për shembull, mund të ketë gjeo-kufizime rreth lojërave të fatit. Krijuesit e përmbajtjes mund të dëshirojnë gjithashtu thjesht të përshtatin përmbajtje specifike për segmente të ndryshme të audiencës.

Identiteti është kyç

Ndërsa Web3 evoluon, projektet infrastrukturore si Selfkey do të rriten pa ndryshim me zhvillimin e hapësirës Web3. Selfkey ofron një zgjidhje identiteti të pabesueshme dhe private të bazuar në një model të vendosjes së reputacionit, kështu që sa më shumë të jetë e vendosur kundër çdo kredenciali të veçantë individual, aq më shumë mund t'i besohet. 

Selfkey gjithashtu zbuloi së fundmi zgjidhjen e tij më të re të identitetit për metaverset, të quajtur Living Avatar NFTs. Ky NFT i lejon një individi të vendosë kredencialet që mund të përfshijnë diçka aq konkrete sa mosha ose diçka aq të mjegullt sa statistikat e tyre fituese nëse është një lojtar.

Zgjidhjet e identitetit prezantojnë një element kritik të sigurisë në metaverse. Ato i lejojnë individët të ndërveprojnë me njëri-tjetrin me një shkallë besimi se dikush nuk është një kërcënim, por pa pasur nevojë të zbulojnë domosdoshmërisht identitetin e tyre të plotë të botës reale. 

Në mënyrë të ngjashme, operatorët dhe krijuesit e përmbajtjes kanë një mënyrë për të siguruar që ata po i shërbejnë përmbajtje të përshtatshme audiencës së duhur. Për më tepër, ekziston një mjet i fuqishëm marketingu që lejon krijuesit të segmentojnë audiencat e tyre bazuar në preferencat që ndajnë në identitetet e tyre të bazuara në blockchain dhe avatarët e gjallë. 

Metaverse dhe Web3 janë vendosur të sjellin ndryshime sizmike në mënyrën se si ne ndërveprojmë në internet dhe do të ketë mundësi të mëdha ekonomike dhe sociale në këto zhvillime. Në një botë post-pandemike ku komunikimi në internet është më dominues, këto janë shumë të mëdha për t'u humbur. Megjithatë, ne duhet të sigurojmë që Web3 të shfrytëzojë mundësinë për të zgjidhur disa nga çështjet më themelore të krijuara nga Web2.


Mohim përgjegjësie: Seksioni 'Crypto Cable' përmban njohuri nga lojtarët e industrisë së kriptove dhe nuk është pjesë e përmbajtjes editoriale të ZyCrypto. ZyCrypto nuk miraton asnjë kompani apo projekt në këtë faqe. Lexuesit duhet të kryejnë kërkimin e tyre të pavarur përpara se të ndërmarrin ndonjë veprim në lidhje me kompaninë, produktin ose projektin e përmendur në këtë pjesë.

Burimi: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/