GameFi si një arritje e madhe e lëvizjes Korean Wave (Hallyu).

15 korriku ishte një moment historik muzikor. Dhjetë vjet më parë, në verën e vitit 2012, publikimi i "Gangnam Style", e katapultoi këngëtarin dhe reperin koreano-jugor, PSY në yll, pasi kënga u bë menjëherë një hit global.

Duke magjepsur dëgjuesit me tekste tërheqëse dhe një video muzikore të animuar që paraqet kërcimin ikonik të kalërimit, Gangnam Style arriti shifrën e paprecedentë të 1 miliardë shikimeve në YouTube sapo Ditë 159 pas premierës së saj.

Popullariteti i jashtëzakonshëm i këngës dhe shtrirja e shpejtë globale e shtynë shpejt kulturën pop koreane në qendër të vëmendjes ndërkombëtare, një fenomen i njohur si "Hallyu" ose lëvizja e valëve koreane. Fraza u shfaq për të përmbledhur ndikimin e Koresë së Jugut në eksportimin e kulturës, mediave dhe madje edhe kuzhinës së saj popullore në ekonominë kulturore globale.

Presidenti amerikan Barack Obama madje të referuara Vala Koreane në një vizitë shtetërore të vitit 2012 në vendin e Azisë Lindore.

Hallyu fiton më shumë vrull mes punës së shumë krijuesve dhe novatorëve koreanë

Shumë artistë koreanë vazhdojnë të ndjekin hapat e PSY në ndryshimin e skenës muzikore globale. Aktet K-Pop si BTS dhe Blackpink mbeten masivisht të njohura dhe konsiderohen si shembuj pozitivë të eksportimit kulturor të Koresë së Jugut. Në fillim të gushtit 2022, Blackpink detajet e njoftuara performancës së tyre në Abu Dhabi në fillim të vitit 2023 si pjesë e turneut të saj botëror "Born Pink".

Hallyu gjithashtu bëri valë brenda lojërave. Disa madje mund ta argumentojnë këtë lojërat krijuan themelet për Valën Koreane për shkak të popullaritetit të lojërave koreane në vitet 1990 dhe fillim të viteve 2000. Ministri i Kulturës, Sporteve dhe Turizmit i Koresë së Jugut i dha një shtysë masive lojërave në mes të komenteve në korrik.

“Kur mendojmë për përmbajtjen K, mund të mendojmë për BTS dhe Squid Game, por kur bëhet fjalë për dominimin global, sigurisht, lojërat janë në ballë; Unë mendoj se kjo është e rëndësishme. Ministria e Kulturës, Sportit dhe Turizmit do të ofrojë mbështetje politike në mënyrë që instinktet e zhvilluesve të lojërave të mund të jetojnë.” Parku Bo-Kyun shpjegoi.

Zhvilluesi dhe botuesi i lojërave për mbi 20 vjet Wemade mbetet në thelbin e industrisë së lojërave të Koresë së Jugut.

Industria e lojërave të Koresë së Jugut i gjeti rrënjët e saj në vitet 1990 pasi politikat e qeverisë i jepnin përparësi infrastrukturës së telekomunikacionit dhe internetit. Sot, miliona në mbarë botën e njohin Wemade për shkak të suksesit të serisë së saj MMORPG "Legend of Mir".

Nga vitet 1990 deri në vitet 2020, lojërat koreane vazhdojnë të udhëheqin rrugën

Wemade vazhdoi të nxisë një kulturë inovative edhe pse teknologjitë e reja si blockchain duken të gatshme për të transformuar më tej industrinë globale të lojërave. CEO i Wemade Henry Chang ka shprehu një dëshirë për të formuar kompaninë e tij në Steam të lojërave blockchain. Ai ndan mendimet e tij, duke thënë se familjariteti i serisë Legend of Mir mund të përbëjë një avantazh për të futur një kulturë të lojërave me cilësi të lartë të bazuara në blockchain me tituj tërheqës.

Ne kemi shtuar nëntë lojëra të saj Wemix Platforma blockchain në vitin 2022 deri më tani, duke e çuar totalin në 14. Kompania ka bërë 22 investime në projekte blockchain që nga fillimi i korrikut dhe planifikon të nisë një stablecoin të kolateralizuar Wemix. Sipas z. Chang, Wemade planifikon të presë 100 ndeshje deri në fund të vitit.

Platforma e lojërave blockchain lejon përdoruesit të fitojnë burime në lojëra dhe t'i konvertojnë ato në kripto ose fiat dhe fuqizon zhvilluesit të krijojnë lidhje lojërash me dApps. Veçoritë shtesë përfshijnë një treg NFT, një platformë lojrash me shumë zinxhirë "Wemix Play", portofolin Wemix dhe më shumë.

Versioni global i MIR4 i Wemade, i lëshuar në gusht 2021, lajmërohet nga disa si një nga kombinimet më të mira të lojërave tradicionale dhe blockchain.

Loja arriti 1.4 milionë përdorues të njëkohshëm deri në nëntor 2021 dhe 6,2 milionë përdorues aktivë mujorë në tremujorin e katërt, një raport fitimi i 4 zbuluar. Kjo është e jashtëzakonshme për një lojë MMOPRG. Shumë në industrinë e lojrave shijuan suksese masive gjatë thellësisë së bllokimeve të COVID-19 pasi miliona lojtarë kaluan shumicën e kohës në shtëpi.

Lojërat realiste dhe të arritshme të bazuara në Blockchain mbeten elastike edhe në mes të COVID-19

MIR4 vazhdoi të rritet në popullaritet në mbarë botën, edhe kur bllokimet pandemike u qetësuan. Shumë besojnë se karakteristikat unike të MIR4 dhe ekonomia e fuqishme në lojë e rritën suksesin e lojës.

Në fund të qershorit 2022, Wemade lançoi MIR M: Vanguard and Vagabond, bazuar në legjendën e njohur të Mir 2. Lojtarët e MIR M fillojnë në një mjedis tradicional, zhytës dhe realist të një fshati korean, duke i shtyrë disa të komentojnë se si dizajni, grafika dhe grafika e MIR M-së i bën ata të komentojnë se si është dizajni, grafika dhe Elementet e kolonës zanore i ngjajnë një drame historike koreane.

Suksesi afatgjatë i Gangnam Style dhe ndikimi i vazhdueshëm i Koresë së Jugut në eksportimin e kulturës popullore, muzikës, kuzhinës dhe elementeve të tjera në botë është një dëshmi e përfitimeve të 'fuqisë së butë' diplomatike.

K-Pop, K-drama, lojërat dhe GameFi janë gjithashtu të gjithë shembuj se si ndikimi kulturor mund të çojë në përfitime të rëndësishme ekonomike për një komb, veçanërisht pasi Wemade është ndërtuar në një lider si në botët e lojërave tradicionale ashtu edhe në ato blockchain.

Në fund të fundit, një dekadë pasi hiti më i madh i PSY ndryshoi botën, GameFi vazhdon ta çojë Hallyu përpara drejt kufijve të rinj të teknologjisë dhe inovacionit.

 

 

 

Burimi: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/