Ekspertët përplasen se ku qëndron realiteti virtual në Metaverse

Realiteti virtual (VR) përfundimisht do të ketë një vend brenda Metaverse, por jo për të ardhmen e parashikueshme, duke pasur parasysh normat e ngadalta të adoptimit, sipas ekspertëve.

Nuk ka shumë gjëra që mund të rivalizojnë përvojën e të pasurit të shqisave pothuajse të zhytura në një botë virtuale – kjo është arsyeja pse shumë Besoj se teknologjia do të ketë një përshtatje të natyrshme për Metaverse.

Është një teknologji për të cilën Meta e Mark Zuckerberg po bast shumë futur Llogaritë Meta që thotë se do t'i lejojnë përdoruesit të hyjnë më lehtë në platformën e saj Meta Horizons përmes kufjeve Oculus VR.

Themeluesja dhe CEO e platformës Metaverse CEEK Mary Spio është gjithashtu ajo që valëvit flamurin metaverse VR. Në një intervistë me Cointelgraph, Spio argumenton se fuqia e vërtetë e një Metaverse nuk mund të realizohet nëse përdoruesit nuk janë zhytur plotësisht përmes përdorimit të pajisjeve VR.

Platforma metaverse e Spio CEEK ndihmon krijuesit e përmbajtjeve dixhitale, duke përfshirë muzikantë dhe atletë, të lidhen drejtpërdrejt me bazën e fansave të tyre në një mjedis të botës virtuale.

Spio tha se platforma e saj zgjodhi një fokus në zhytjen në VR sepse "përfitimet e Metaverse nuk mund të realizohen plotësisht në modalitetin jo-VR".

“Realiteti virtual mundëson zhytjen e plotë dhe krijon atë ndjenjë prezence, emocione reale dhe kujtime; nuk ndryshon nga të qenit në të vërtetë në një kohë dhe vend në jetën reale.”

Sidoqoftë, Spio pranon se metaverset e tyre duhet të lejojnë aksesin si VR ashtu edhe jo-VR, pasi përmbajtja, lehtësia e përdorimit dhe aksesueshmëria janë ende të nevojshme përpara se të shohim adoptimin masiv të teknologjisë VR.

Ajo beson se një "hap kuantik do të jetë në dy deri në tre vitet e ardhshme" për adoptimin e Metaverse dhe VR.

 Megjithatë, Janine Yorio, CEO e zhvilluesit të ekosistemit Metaverse, Everyrealm, nuk pajtohet. 

Për Yorio, platformat Metaverse dhe teknologjia VR duhet të zhvillohen ekskluzivisht nga njëra-tjetra pa konsideratë reciproke.

Sipas vlerësimit të saj, një pjesë shumë e vogël e përvojave të Metaverse janë duke u ndërtuar për VR si CEEK, duke vënë në dukje se VR duke bërë një ndryshim të rëndësishëm në botë ka të ngjarë të mos ndodhë në asnjë horizont kuptimplotë.

Arsyet për këtë qëndrojnë në "pengesat teknologjike" dhe preferencën e thjeshtë njerëzore për aplikimet më të rastësishme të teknologjisë:

“Njerëzit zakonisht luajnë ose angazhohen me teknologjinë ndërsa janë duke bërë diçka tjetër. Kjo është e pamundur kur përdorni një kufje VR, e cila në mënyrë efektive bllokon pjesën tjetër të botës dhe e bën përdoruesin fizikisht të prekshëm gjatë përdorimit të tij.

Pikëpamja e saj mbështetet nga numrat si Statista gjetur se madhësia e tregut VR ishte rreth 4.8 miliardë dollarë në 2021 nga vetëm 2.4 kufje për njëqind familje sipas drejt Marketingut të Realitetit Virtual. Krahasoni atë me kompanitë e Web 2.0 Metaverse që gëzojnë një kapital tregu 14.8 trilion dollarë dhe tregu i simboleve Metaverse me vlerë 7.1 miliardë dollarë sipas tek CoinGecko.

Related: Mundësitë dhe rreziqet e Metaverse për bizneset e vogla

Ndërkohë, drejtori krijues dhe teknik në Human Park, Ricky Pearce, mbajti një qëndrim të mesëm për këtë çështje.

Ai i tha Cointelegraph në një intervistë se mund të kalojnë pesë deri në dhjetë vjet përpara se VR të bëhet një artikull i gatshëm për Metaverse për shkak të kufizimeve nga ana e zhvilluesit, si dhe pengesave të ndryshme për miratimin masiv - megjithëse ai pranoi se zbatimi i VR "nuk është i fikur". kartat.”

Për Pearce, pengesa kryesore janë kufjet, të cilat ai thotë se Oculus e ka zgjidhur në pjesën më të madhe duke e bërë pajisjen më të aksesueshme. Sidoqoftë, lidhja dhe loja do të mbeten një sfidë e vështirë për të paktën pesë vitet e ardhshme. 

Pearce shtoi se disa nga kufizimet e integrimit të VR dhe Metaverse mund të mos kenë zgjidhje për shkak të "kufizimeve fizike që i ndalojnë ato gjëra të lidhen në një nivel themelor".

“Kur pamë fillimin e VR-së, mund të shihnit se kishte potencial. Por komponentët mekanikë për të qenë në gjendje të ofrojnë një përvojë të qëndrueshme të këndshme thjesht nuk ishin aty, dhe nuk janë ende tani.”

Human Park ende nuk e ka implementuar VR në platformën e tij, por thotë se është një mundësi për të ardhmen.