Intervistë ekskluzive me CMO të MonkeyLeague se si lojërat në Web3 turbullojnë linjën midis realitetit dhe botëve virtuale

Javën e kaluar, fola me Oren Langberg, CMO në Uncaged Studios, për lojën e tyre të futbollit Web3, Liga e majmunëve. Oren më tregoi për lojën, lojën e saj dhe pse mendon se është unike dhe e ndryshme nga lojërat e tjera që ekzistojnë në treg. Ai ndau gjithashtu planet e tyre për ndërtimin e një ekosistemi të tërë me një ekskluzivitet lojërash të dedikuara për tema të ndryshme. Nëse jeni pas lojërave dhe teknologjive Web3, mos e humbisni këtë pjesë!

U.Today: Oren, ju jeni CMO në UnCaged Studios. Na tregoni për studion. Çfarë ju bëri të interesuar për Web3? Si iu bashkuat projektit? 

Oren Langberg: Unë jam një lojtar i përjetshëm dhe gjithashtu një tregtar për një kohë të gjatë. Unë kam punuar në kompani të ndryshme gjatë 15 viteve të fundit apo më shumë. Për mua, është vërtet përulëse që më në fund të jem në gjendje t'i kombinoj të dyja këto pasione. Është e mrekullueshme të jesh pjesë e industrisë në tërësi, kjo është e sigurt. UnCaged doli nga vjedhja me MonkeyLeague pak më pak se një vit më parë, tetorin e kaluar. Kur u afrova për t'u bashkuar me UnCaged, karriera ime deri atëherë ishte kryesisht në B2B, kështu që mundësia pa u zhytur më thellë ishte emocionuese. 

Atëherë kuptova se cilët ishin themeluesit dhe çfarë po ndërtonim. Raz Friedman, i njohur si Bobby Fischer i lojrave, ishte punonjësi i parë dhe Shefi i Produkteve në Playtika, një nga kompanitë më të mëdha të lojërave celulare në botë. Pastaj është Shahaf Bar-Geffin, një OG Web3, ninja dhe vizionar – ai është si Magelani i kriptove. Takimi me ta vulosi marrëveshjen dhe pjesa tjetër është histori. Që nga themelimi ynë, studio është rritur në afro 45 persona. Gjithçka bëhet në shtëpi, gjë që është vërtet unike brenda Web3. Ka shumë projekte të ngjashme - nuk më pëlqen termi "projekt" sepse tingëllon shumë i përkohshëm - por ka shumë lojëra atje ku ato japin një pjesë të madhe të punës, madje edhe vetë zhvillimin e lojës. 

Shpallje

Liga e majmunëve
Liga e majmunëve. Imazhi nëpërmjet monkeyleague.io
​​

Ne jemi shumë krenarë të themi se çdo gjë është bërë në shtëpi, dhe ne kemi rritur një komunitet vërtet të fortë dhe pasionant, që padyshim nuk është e lehtë. Ata e shohin MonkeyLeague si një ndeshje të bukur dhe si një lojë fantastike. Ne kemi lëshuar gjithashtu disa veçori gjatë rrugës, me një afat kohor shumë agresiv. Zakonisht, lojërave duhen disa vite për t'u zhvilluar përmes të gjitha optimizimeve dhe përsëritjeve. Ne padyshim kemi arritur shumë atje.

U.Sot: MonkeyLeague është një lojë Web3 eSports. Mund të na thoni më shumë për lojën e tij?

Oren Langberg: Për sa i përket lojës, MonkeyLeague soccer është lëshimi i parë në një ekskluzivitet të lojërave sportive Web3 që ne po zhvillojmë. Është novator ajo që po ndërtojmë: një ekskluzivitet i tërë lojërash me një ekosistem të gjerë rreth tij që ofron mënyra të shumta për të luajtur dhe për të fituar potencialisht. Ne po fillojmë me futbollin e MonkeyLeague dhe më pas do të ndjekim lojëra sportive që të gjitha do të shfrytëzojnë të njëjtat asete të lojës NFT që janë atje në treg tani. Kjo shton shumë dobi.

Mënyra më e thjeshtë për të përshkruar MonkeyLeague është të imagjinoni FIFA Street dhe shahu kishte një fëmijë. Por për ta thënë pak më delikate, imagjinoni se keni qenë në gjendje të kombinoni eksitimin, energjinë dhe konkurrencën e futbollit me të menduarit strategjik të shahut. Është një rrjetë mes të dyjave, që nuk është bërë më parë. Pra, na duket shumë interesante të krijojmë një formë të rastësishme të lojërave sportive.

Kjo është në thelb MonkeyLeague: është një lojë e shpejtë futbolli Web3 e bazuar në kthesa. Është e lehtë për t'u mësuar, por e vështirë për t'u zotëruar.

Në thelb, lojtarët ndërtojnë ekipin e tyre të ëndrrave prej të paktën gjashtë MonkeyPlayer NFT që plotësojnë pozicionet e sulmuesit, mesfushorit, mbrojtësit dhe portierit. Objektivi kryesor në lojë është të shënoni gola, të luani ndeshje dhe turne dhe të ngjiteni në radhët e Ligave. Është shumë e drejtpërdrejtë dhe do të ketë një komponent të tërë esports që sjell një nivel të tërë konkurrence.

Liga e majmunëve
Liga e majmunëve. Imazhi nëpërmjet monkeyleague.io

Vetë NFT-të janë bërë të gjitha brenda dhe me cilësi të lartë. Jo vetëm që Monkey NFT vijnë me një pamje dhe tipare unike, por edhe me aftësi thelbësore të lojës. Aftësitë e lojës së MonkeyPlayers janë Saktësia, Pasimi, Kontrolli dhe Mbrojtja, të cilat vijnë me një statistikë fillestare dhe një nivel maksimal potencial që mund të arrijnë. Nëpërmjet ndeshjes, qëllimi juaj është të rrisni ato statistika, të nivelizoni dhe të fitoni XP në NFT-në tuaj – gjë që më pas u mundëson lojtarëve të përditësojnë NFT-të e tyre. Keni blerë NFT me këto aftësi dhe tani mund t'i përditësoni dhe ata do t'i kenë këto aftësi, gjë që i bën ato më të vlefshme në treg.

Kur bëhet fjalë për vizionin tonë për atë që po ndërtojmë dhe se si e shohim tregun aktual lojë-për-fitim, që nga fillimi, ne jemi fokusuar në vlerën e lartë të prodhimit dhe vlerën e argëtimit. Lojërat supozohet se fillimisht janë argëtuese. Edhe përpara se GameFi 2.0 të bëhej modë, misioni ynë ishte të krijonim lojëra me vlerë të lartë prodhimi, me cilësi AAA, të cilat fillimisht ishin argëtuese dhe nuk përdornin fitimin si mënyrën kryesore për t'i shtyrë njerëzit të luanin lojën. Ne i kushtojmë shumë vëmendje mekanikës së lojës, dizajnit të lojës, loop-it të lojës dhe veçorive meta përreth, për ta bërë atë lojën më argëtuese të mundshme.

U.Today: A mund të na tregoni për shenjën tuaj, MBS?

Oren Langberg: Sigurisht, monedha kryesore në lojë është MonkeyBucks $MBS. Ai do të përdoret për të marrë shpërblime për fitimin e ndeshjeve dhe turneve. Do të përdoret gjithashtu për transaksione si shumimi, i cili do të vijë së shpejti, për të blerë ose marrë me qira nga tregu ynë i ardhshëm, për të aksioneve MBS, i cili është i drejtpërdrejtë tani, dhe më pas, siç e përmenda, për të marrë ato artikuj thelbësorë në lojë .

Ky është një vend i mirë për të përmendur se ne po bëjmë diçka të depërtueshme në atë që po kombinojmë modelin e lojërave falas me modelin e lojës për të fituar. Brenda lojës, ne kemi një dyqan në lojë ku mund të blini gjërat thelbësore në lojë, si artikujt ushqyes për qëndrueshmërinë, artikujt Medcare për HP dhe Energy për ndeshjet. Kjo siguron gjithashtu qarkullimin e vazhdueshëm të monedhës, në krahasim me shumë lojëra lojë-për-fitim ku lojtarët mund të fitojnë para, por më pas ata thjesht e hedhin atë monedhë menjëherë pas.

U.Today: Keni vetëm një shenjë, apo ka ndonjë tjetër?

Oren Langberg: Siç e përmenda në fillim, ne po krijojmë një ekosistem të tërë. Futbolli i MonkeyLeague është i pari në një ekskluzivitet lojërash, kështu që çdo lojë do të ketë monedhën e vet në lojë. Por do të ketë një shenjë DAO, $SCORE, që qeveris të gjithë ekosistemin. Mënyra e vetme që mund të merrni $SCORE është të bastoni $MBS afatgjatë. 

U.Today: A mund të na jepni më shumë detaje rreth vendosjes?

Oren Langberg: Ne ishim shumë të emocionuar për këtë sepse fillimisht nuk ishte në udhërrëfyesin tonë. Ne morëm shumë kërkesa nga komuniteti ynë për një program staking dhe i dhamë përparësi ndaj veçorive të tjera. Ne e lançuam atë në fund të qershorit dhe ka pesë milionë shpërblime në total prej $MBS të pretendueshme, në lidhje me sasinë e aksioneve dhe sa herët, por ne e krijuam patjetër që të ishte një program jashtëzakonisht shpërblyes. Ka një periudhë 90-ditore të mbyllur dhe ende një muaj me prill shumë të mirë. Ka mbetur edhe një muaj për të filluar kërkimin e shpërblimeve.

U.Today: Na tregoni për mekanizmat e mbarështimit. Si mund të marrin përdoruesit një majmun të ri?

Oren Langberg: Mbarështimi është pothuajse afër dhe ne jemi shumë të ngazëllyer për këtë! Ne kemi lançuar disa veçori të vogla deri tani, por riprodhimi është një veçori lojë shumë e madhe, komplekse dhe super argëtuese, pasi shton një shtresë të tërë të një përvoje argëtuese të lojës. Ju keni NFT-të tuaja MonkeyPlayer dhe mundësinë për të krijuar më shumë MonkeyPlayer për t'i shtuar ekipit tuaj ose për t'i shitur në treg. Për t'u shumuar, do t'ju nevojiten dy NFT lojtarësh majmunësh të riprodhueshëm dhe një kapsulë. 

Kapsulat e rritjes janë shumë të rëndësishme, pasi ne kemi pasur luksin të mësojmë nga lojërat e tjera dhe problemet që ato kanë hasur. Një problem i madh që haset në disa lojëra është niveli i pakontrollueshëm i popullsisë. Sapo të arrijë atë pikë, nuk është një shenjë e mirë për lojën dhe për ekonominë e lojës, sepse është e vështirë të kthehesh prapa. Për të pasur një ekonomi të qëndrueshme të lojës dhe lojërave, rritja e popullsisë duhet të balancohet me aspekte të tjera të lojës dhe ekonomisë. Kapsulat e mbarështimit janë një mënyrë që ne të jemi në gjendje të rrisim popullsinë brenda ekonomisë dhe ekosistemit të lojtarëve. Me dy majmunë të shumueshëm dhe një kapsulë shumimi, do të jeni në gjendje të shumoheni. 

Liga e majmunëve
Liga e majmunëve. Imazhi nëpërmjet monkeyleague.io

Edhe nëse keni vetëm dy majmunë për momentin dhe ju nevojiten gjashtë për një ekip të plotë, do të jeni në gjendje ta plotësoni ekipin tuaj me një kapsulë shumimi. Është një mundësi e mahnitshme për njerëzit që ndoshta kanë vetëm dy majmunë dhe duan të plotësojnë një ekip, ose nëse tashmë keni gjashtë majmunë dhe dëshironi që lojtarë zëvendësues të shtohen në ekipin tuaj. Ose nëse keni majmunë me status më të ulët brenda çdo sezoni riprodhimi dhe i rritni së bashku, në fakt keni mundësinë të merrni një lojtar majmuni më të fortë se prindërit. Kjo është shumë emocionuese.

U.Today: Pse zgjodhët blockchain Solana mbi të cilin do të bazoni lojën tuaj?

Oren Langberg: Ne besojmë se Solana nuk është vetëm një rrjet super i fortë tani, por vetëm po bëhet më i fortë. Shpejtësia dhe tarifat e ulëta e bëjnë atë ideal për një lojë web3. Përveç kësaj, ata kanë një ekosistem mjaft të fortë të orientuar drejt lojërave. Në sytë e mi, Solana ka një të ardhme të ndritur, por nuk ka arsye pse komunitetet e zinxhirit duhet të mbyllen. Në fund, nëse më pyet se ku do të jemi pas nja dy vitesh, do të jemi zinxhir-agnostikë. Ne duam patjetër të jemi zinxhir-agnostikë dhe të lidhemi me rrjete të ndryshme. Me MonkeyLeague, ka një ndarje të qartë midis lojës dhe komponentëve të Web3, si ekonomia dhe asetet dhe gjëra të tilla. Loja mund të luhet kudo, kështu që ne patjetër i kemi ato plane.

U.Today: Cilat janë aspektet e lojës për të cilat jeni më krenar?

Oren Langberg: Ka shumë për të qenë krenarë. Por kur bëhet fjalë për lojën, para së gjithash, më pëlqen që është unike. Ne nuk po krijojmë një lojë tjetër që është tashmë atje, por pak më ndryshe, por përkundrazi, po provojmë diçka të re në strategji, lojëra sportive të bazuara në kthesa. Siç e përmenda në fillim, një nga arsyet pse hyra në bord ishte vizioni i asaj që po ndërtojmë. Është gjithashtu super unike. Të ndërtosh një ekip majmunësh dhe të luash ndeshjet është në fakt vetëm një shtresë në një ekosistem të gjerë, të ndërlidhur dhe me shumë role që po ndërtojmë. Cfare do te thote ajo?

Kur mendoni për sportin, le të themi futbollin, për shembull, nuk ka para në një 12-vjeçar që merret me këtë sport. Por ai thjesht pëlqen të luajë. Dhe shumica e njerëzve mendojnë se në futbollin profesionist, paratë janë në fushë me lojtarët, apo jo? Si Ronaldo dhe Messi. Megjithatë, shumica e parave, pjesa më e madhe e biznesit dhe 99.9999% e roleve të industrisë nuk janë aspak lojtarë. Ata janë menaxherë, pronarë ligash, skautë, pronarë stadiumesh, pronarë tokash, bankierë, promovues, transmetues e kështu me radhë. Kjo është ajo që ne po ndërtojmë në UnCaged – një ekosistem i gjerë që ofron një sërë njerëzish që të luajnë “lojën e tyre” dhe të fitojnë. Kjo gjithashtu mjegullon më tej kufirin midis realitetit dhe botës virtuale.

Një tjetër gjë është përdorimi ynë i shenjave të lidhura me shpirtin. Ne po shikojmë me të vërtetë nga e ardhmja dhe e ardhmja nuk është vetëm në monedhat në lojë dhe aktivet e tregtueshme, por edhe te shenjat sociale të patransferueshme. SBT-të nuk janë një gjë e re pasi ato u prezantuan në të vërtetë në lojëra vite më parë. Shenjat e lidhura me shpirtin nuk blihen kurrë dhe as nuk tregtohen. Ato do të arrihen në lojë duke përmbushur objektivat ose duke arritur nivele të caktuara. Ata qëndrojnë me atë lojtar për jetën. Le të themi, për shembull, dikush fiton X sasi ndeshjesh radhazi ose zotëron një sasi Y të stadiumeve. Si rezultat, ata marrin një shenjë ose status të lidhur me shpirtin brenda ekosistemit të MonkeyLeague që u jep atyre një mori përfitimesh të reja. Ndoshta i ngre një Ligë ose hap mjedise në terren ose fushata, ose zhbllokon veçoritë private të lojës – gjë që është e gjitha shumë emocionuese!

U.Today: Cilat janë mendimet tuaja për lojërat "luaj-për-fitim" në përgjithësi?

Oren Langberg: Unë kam shumë mendime për këtë, por do të përpiqem ta mbaj të thjeshtë. Rritja e Web3, evolucioni i Web2 në Web3, hapi shumë dyer veçanërisht për lojërat. Nuk do të hyj në tërësinë e asaj që bën, rishpërndarjen e pronësisë dhe gjëra të tilla, por më shumë dua të merrem me mënyrën se si u krijua lojë-për të fituar dhe mangësitë e tij. 

Liga e majmunëve
Liga e majmunëve. Imazhi nëpërmjet monkeyleague.io

Shumë lojëra të luajë për të fituar u dhanë një pagë jetese. Njerëzit në vendet në zhvillim ishin në gjendje të linin punë të tjera kryesore, të luanin video lojëra gjatë gjithë ditës dhe të fitonin para të mira. Por ajo që bëri kjo ishte hapja e një kutie të Pandorës me lojëra të këqija, me vlerë të ulët prodhimi që fokusoheshin më pak në vlerën e argëtimit, cilësinë vizuale dhe mekanikën e lojës, dhe më shumë në përdorimin e mekanizmit të fitimit si një arsye kryesore për të luajtur. Ky sistem i shpërblimeve të pazbutura nuk është i qëndrueshëm. Është si e kundërta e një kazinoje ku, në vend që shtëpia të fitojë gjithmonë, të gjithë lojtarët fitojnë gjithmonë diçka. Ajo kazino nuk do të zgjaste shumë, si një kazino Trump. Që lojërat në Web3 të kenë sukses vërtet, të jenë të qëndrueshme dhe të jenë të zakonshme, para së gjithash duhet të jenë lojëra me vlerë të lartë prodhimi. Kjo do të thotë që jo të gjithë fitojnë pavarësisht se çfarë, por fitimi i bazuar në aftësi dhe arritje është mënyra e vetme për të mbajtur me të vërtetë një ekonomi të qëndrueshme. Ne kemi filluar të shohim gjithnjë e më shumë lojëra web3 duke u fokusuar në cilësinë dhe aspektin e parë argëtues, gjë që është e mrekullueshme. 

Ne kemi një plan të plotë për të lidhur lojtarët e web2 në web3 dhe kjo fillon me domosdoshmërinë për të pasur lojëra me cilësi të lartë dhe argëtuese. Përveç kësaj, ne do të ofrojmë versione falas për lojtarët e Web2 për të testuar lojën përpara se të blejnë asetet e lojës dhe të bëhen konkurruese. Tubacioni ynë i partneriteteve jashtë web3 do të ndihmojë gjithashtu në ofrimin e një vule miratimi dhe vërtetimi.  

U.Today: Jeni vetë në NFT? A keni një koleksion të NFT-ve?

Oren Langberg: Unë u mora pak në kripto para se të filloja këtu, por më shumë në anën e monedhës. Padyshim që kam disa MonkeyLeague Monkeys sepse kam ndërmend ta gris në fushë, por unë nuk jam një koleksionist i madh NFT në vetvete. 

U.Today: Le të spekulojmë mbi çmimin e Bitcoin. Është pyetja jonë e zakonshme dhe më duhet vetëm supozimi juaj. Cili do të jetë çmimi i Bitcoin në fund të këtij viti të çmendur?

Oren Langberg: Është e vështirë të spekulosh, por unë jam një lloj personi plot gotë gjysmë. Unë me të vërtetë mendoj se jemi duke u zhytur në një vrapim të madh demash. Nuk mund të them se kur do të ndodhë, por më kujton bllokimet e COVID. Të gjithë janë të mbyllur për kaq shumë muaj, dhe të gjithë janë të acaruar dhe po kruhen për të dalë atje. Unë me të vërtetë ndihem sikur tregu i kriptove po kruhet për të shpërthyer, ai thjesht pret që arma të shkrepë që fillon garën. Sapo të ketë atë dritë jeshile, si të thuash, çfarëdo forme që të vijë, ajo me të vërtetë do të marrë hov. Pra, në fund të vitit - 44 mijë.

Burimi: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual