Roblox, një kompani lojrash e themeluar nga David Baszucki dhe Erik Cassel, ka arritur objektivat e saj në raportin e fundit tremujor, duke fituar të ardhura prej 591.2 miliardë dollarë.
Performanca e Roblox gjatë raportit të fundit tremujor
roblox'Metaverse-i i lirë për të luajtur po lulëzon, edhe pse abonimet këtë tremujor ishin poshtë 4%. Ai arriti në tremujorin e dytë, duke fituar 2 miliardë dollarë me një rritje vjetore prej 591.2%.
Shenja ROBLOX, me të cilën mund të tregtohet brenda në metaverse, pësoi një rënie të lehtë në tregti, por kompania, e themeluar në 2004 dhe me qendër në San Mateo, Kaliforni, po fiton një pranim të madh në mesin e të rinjve Yankees.
Hulumtimet kanë treguar se bota e Roblox është veçanërisht e popullarizuar në mesin e 17-24-vjeçarëve dhe kompania e sheh këtë trend në rritje për dy vitet e ardhshme.
Megjithatë, Roblox, e cila fitoi të ardhura prej afro 600 milionë dollarësh, sheh abonimet e saj në rënie me 4%, ndërsa fluksi i parave të lira qëndroi në $ 57.3 milion.
Në baza vjetore, fuqia punëtore ndikoi ndjeshëm kostot, por pa i rënduar ato, dhe në vend të kësaj gjeneroi fitim.
Rritja e kostos së punonjësve në Roblox u rrit nga 53% në $ 143.9 milion.
Rritja e numrit të punonjësve ka qenë vektori i rritjes së kostove, por trendi do të vazhdojë deri në vitin 2023 përfshirëse sipas asaj që kompania tregoi në letrën e saj të shpjegimit në raportin tremujor të publikuar së fundmi.
DAU, përdorues aktivë ditorë, erdhën në 52.2 milionë, lart 21% nga viti 2021, dhe orët e shpenzuara në ekran ishin 11.3 miliardë, më shumë se 16%, raportoi kompania.
Deklaratat nga kompania: perspektivat e ardhshme
Në shpjegimin e shënimeve, kjo është ajo që kompania deklaroi:
“Tani jemi në shifrat kulmore globalisht për përdoruesit dhe orët, dhe në SHBA/Kanada: niveli absolut i përdoruesve dhe orëve të angazhimit në korrik i ka kaluar ato të çdo muaji të mëparshëm edhe gjatë periudhave të bllokimit të pikut të pandemisë. . Me përjashtim të dhjetorit 2020 dhe 2021, rezervimet totale globale në korrik ishin gjithashtu në nivele të larta mujore. Ne besojmë se marka jonë e rekrutimit nuk ka qenë kurrë më e fortë dhe besojmë se jemi të kufizuar nga numri i inxhinierëve të talentuar që mund të punësojmë. Si rezultat, ne vazhduam punësimin në mënyrë agresive në tremujorin e dytë dhe planifikojmë ta bëjmë këtë për ekuilibër këtë vit dhe ndoshta 2023”.
Burimi: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/10/excellent-quarterly-roblox/