Gjithçka rreth projektit të ri të zhvilluesit të PUBG Artemis

Çanta kryesore:

  • Brendan Greene (i njohur gjithashtu si PlayerUnknown), njeriu pas PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), njoftoi zhvillimin e tij më të fundit, një në metaverse loje me NFTs, i quajtur Artemis.
  • Një ekonomi e re dixhitale që ofron artikuj, argumente dhe veçori në lojë do të lidhë lojtarët dhe prodhuesit së bashku në Artemis, i cili do të ngjajë me një mjedis të ngjashëm me Tokën.
  • Një numër i paprecedentë njerëzish do të përcaktojnë se si duan të bëjnë kënaqësinë e tyre në botën e madhësisë së planetit.

Zhvilluesi i PUBG njofton projektin e tij të ri Metaverse

Zhvilluesi i "PlayerUnknown's Battlegrounds" (shpesh i shkurtuar si "PUBG"), Brendan "PlayerUnknown" Greene, ka filluar një projekt metaverse të quajtur Artemis.

Në Hit Points, një buletin i publikuar nga gazetari i lojërave video Nathan Brown, Greene dha informacione të reja në lidhje me Artemisën. Pas largimit nga ekipi i PUBG në vitin 2019, zhvilluesi zbuloi "Prologue", një mekanik i gjerë i lojës me një mjedis të gjerë, 40 milje katrorë. Greene e informoi Brown në episodin e së martës në Hit Points se "Prologue" përfundimisht do të shërbejë si një demonstrim teknologjik për Artemisën edhe më madhështore, një shesh lojërash virtuale me madhësinë e Tokës.

Kompanitë e teknologjisë kanë deklaruar publikisht dëshirën e tyre për të krijuar metaversen, versionin e ardhshëm fiktiv të internetit që ekspertët parashikojnë se do t'i ngjante botës aktuale më shumë sesa interneti i bazuar në tekst që përdorim aktualisht. Për më tepër, në konceptimin e Greene për metaverset, të gjithë zotërojnë dhe ndajnë të njëjtin univers.

Çfarë është saktësisht Artemis? Një lojë apo blockchain?

Studioja Greene e krijuar në Amsterdam për të krijuar "Prologue" dhe Artemis, PlayerUnknown Productions, ka një emër që i ngjan më shumë një objekti kërkimi dhe zhvillimi sesa një studio lojërash. Shkencëtarët bërthamorë dhe matematikanët janë në mesin e grupit, sipas Greene, i cili foli për Hit Points. Këta nuk janë llojet e njerëzve që në përgjithësi do t'i gjeni duke punuar në një ekip lojërash video. Sidoqoftë, Artemis nuk është në të vërtetë një lojë në kuptimin konvencional. Është, sipas Greene, a decentralizuar univers interaktiv ku njerëzit janë të lirë të krijojnë ose luajnë çfarë të duan.

Greene deklaroi, “Unë jam jashtëzakonisht fanatik për këtë. Duhet të bëhet në një mënyrë specifike. Kjo mund të ekzistojë vetëm nëse krijohet për të gjithë dhe jo vetëm për përfitim.

Për shkak se është një ide masive që ka nevojë për menaxhim ekspertësh, Greene punësoi David Polfeldt, ish-drejtorin menaxhues të Ubisoft Massive, për t'iu bashkuar grupit PlayerUnknown si konsulent i lartë.

Edhe tani, nuk ka asnjë teknologji në dispozicion për të ndërtuar diçka si Artemis. Tani është e vështirë të krijosh një Tokë virtuale në shkallë 1:1 me mijëra njerëz që eksplorojnë të gjitha biomet e saj plotësisht të zhvilluara. Të paktën në një shkallë praktike, burimet e nevojshme për të krijuar një pasqyrë metaverse të Tokës nuk janë aktualisht të disponueshme. Për shkak të kësaj, PlayerUnknown Productions ka bërë të gjitha përpjekjet e saj për të krijuar Melba, një motor loje që do të mbështetet nga mësimi i makinerive.

Lexoni gjithashtu: 5 Shembujt kryesorë të Metaverse me të cilët duhet të njiheni

Teknologjitë në zhvillim të Artemis

Ndërtimi i Artemidës, sipas Greene, do të kërkonte një punë qesharake nga inxhinierët njerëzorë, por një AI që mund të prodhojë pemë, bimë, lugina, lumenj dhe male të një planeti me një ritëm të pandërprerë do të ishte në gjendje ta realizonte atë. Nëse AI është i ndërtuar mirë dhe i jepen të dhënat e sakta, mund të jetë gjithashtu në gjendje t'i japë Artemis NPC si kafshët dhe madje edhe njerëzit që veprojnë dhe ndërveprojnë realisht. Greene zbuloi për Hit Points se kompania e tij ka paraqitur tashmë një numër aplikimesh për patentë për disa nga teknologjitë që ka krijuar dhe ka dhënë disa detaje se si funksionon ajo.

Duke hartuar gjeografinë, duke shtuar objekte si pemë dhe ndërtesa dhe duke shtuar destinacione të krijuara nga artistët, ne kemi krijuar disa njohuri të reja.

Green tha: “Ne po krijojmë një hapësirë ​​dixhitale. “Kjo duhet të ketë një ekonomi dhe sisteme operacionale. Megjithatë, nuk ka të bëjë me markat si Chanel dhe Louis Vuitton. Një i ri me emrin AwesomePickle po shet lëkurë fantastike sepse e di se çfarë dëshirojnë njerëzit.

Lexoni gjithashtu: Shpjegohet: Roblox Metaverse dhe si funksionon Roblox Meta?

Si do të jetë një Artemis ideale?

Versioni ideal i Artemis është një mjedis pronësie me burim të hapur, të decentralizuar që çdokush mund ta ndryshojë. Sipas Greene, të gjithë qytetarët e Artemis do të përfshihen, me PlayerUnknown Productions përfundimisht duke u zbehur në një pozicion "mirëmbajtjeje" për të siguruar që gjithçka po funksionon mirë. Ai e përshkroi atë si një mjedis me një strukturë, por "pa rregulla të vërteta".

Edhe lojërat e botës së hapur me pronësi të kufizuar dhe një shtrirje të vogël, si fusha e Artemis, kanë prodhuar tashmë disa momente të jashtëzakonshme emergjente që shpesh ishin të paparashikuara nga projektuesit. Një zonjë në New York City u reklamua në Craigslist në vitin 2007 duke ofruar seks në këmbim të 5,000 ari për të blerë një kalë epik fluturues në "World of Warcraft" (gruaja pretendoi se kishte gjetur një klient në një postim pasues). Lojtarët në lojën e apokalipsit zombie të vitit 2012 "DayZ" kanë mundësinë të bashkojnë forcat ose të vrasin njëri-tjetrin mbi kanaçe me fasule në mjedisin brutalisht konkurrues të lojës, gjë që ndezi diskutime mbi natyrën njerëzore.

Epidemiologët që punojnë në modelimin parashikues për Covid-19 cituan më vonë defektin "World of Warcraft" të vitit 2005 që imitoi një epidemi virale dhe e shtyu zhvilluesin të mbyllte shkurtimisht lojën në mënyrë që të parandalonte që "virusi" të infektonte të gjithë lojtarët.

Greene përmendi Tim Berners-Lee, një shkencëtar kompjuterik anglez dhe krijuesi i World Wide Web, i cili gjithashtu shpërndau lirisht shpikjen e tij pa përdorimin e të drejtave të autorit ose patentave. Kohët e fundit, Berners-Lee ka shprehur kritika të ashpra ndaj fuqive të Silicon Valley që kontrollojnë pjesë të konsiderueshme të internetit dhe ka lëshuar një paralajmërim të tmerrshëm kundër asaj që ai e quajti një "distopi dixhitale" të së ardhmes.

Burimi: https://coingape.com/education/explained-everything-about-pubg-developers-new-project-artemis-2/