Epic Games do t'i paguajë 520 milionë dollarë FTC-së për "Truket e dizajnit" të Fortnite, çështjet e privatësisë

shkurt

  • Krijuesi i Fortnite Epic Games do të paguajë 520 milionë dollarë në shlyerjet e FTC në lidhje me akuzat për blerjet në lojë dhe mbrojtjen e lojtarëve të rinj.
  • Epic Games vlerësohet në 31.5 miliardë dollarë dhe po punon për "ndërtimin e metaverses".

Epic Games, krijuesi i lojës popullore aksioni në internet Fortnite dhe një vetë-përshkruar në metaverse ndërtues, do të paguajë a gjithsej 520 milionë dollarë në vendbanime Komisionit Federal të Tregtisë së Shteteve të Bashkuara (FTC) për dështimin në mbrojtjen e privatësisë së fëmijëve në lojë, si dhe për praktikat mashtruese në lidhje me blerjet në lojë.

FTC njoftoi vendbanimet të hënën në mëngjes. Shuma prej 520 milionë dollarësh përfshin një gjobë prej 275 milionë dollarësh që do t'i paguhet agjencisë për shkeljen e Ligjit për Mbrojtjen e Privatësisë në internet të Fëmijëve (COPPA), ndërsa 245 milionë dollarë të tjerë do t'u kthehen përdoruesve të prekur nëpërmjet FTC për ato që ajo i quan "modele të errëta dhe faturim". praktikat.”

“Epic përdori cilësimet e paracaktuara pushtuese të privatësisë dhe ndërfaqet mashtruese që mashtruan përdoruesit e Fortnite, duke përfshirë adoleshentët dhe fëmijët”, tha kryetarja e FTC Lina M. Khan në një deklaratë. "Këto veprime të zbatimit i bëjnë të qartë bizneseve se FTC po godet këto praktika të paligjshme."

Dënimi rekord COPPA i përket pretendimeve nga agjencia se Epic Games mblodhi të dhëna personale nga fëmijët nën 13 vjeç pa njoftuar prindërit e tyre. Epic gjithashtu i bëri gjërat të vështira për prindërit që dëshironin t'i fshinin më pas ato të dhëna, pretendon agjencia, dhe jo gjithmonë e ndiqnin një herë të kërkuar.

Për më tepër, Epic Games mundësoi bisedën me zë dhe tekst si parazgjedhje për lojtarët e rinj, duke shkaktuar ngacmime të mundshme nga përdoruesit e tjerë. Sa i përket zgjidhjes tjetër, FTC pretendoi se Epic përdori një "konfigurim butoni kundërintuitiv, jokonsistent dhe konfuz" për të mashtruar lojtarët që të bënin blerje të paqëllimshme brenda lojës në shumën prej qindra miliona dollarësh.

Gjithashtu i lejon fëmijët të blejnë monedhën V-Bucks të Fortnite në lojë pa konfirmim prindëror dhe do të bllokojë llogaritë për përdoruesit që kundërshtojnë blerjet e paqëllimshme me kompaninë e tyre të kartës së kreditit.

Në një deklaratë të sotme, Epic Games pranoi vendbanimet dhe tha se ato pasqyronin standardet në zhvillim në industrinë e lojërave video. Firma tha se tashmë ka zbatuar një sërë ndryshimesh në lidhje me mbrojtjen e fëmijëve dhe praktikat e fitimit të parave.

“Asnjë zhvillues nuk krijon një lojë me qëllim që të përfundojë këtu. Industria e videolojërave është një vend i inovacionit të shpejtë, ku pritshmëritë e lojtarëve janë të larta dhe idetë e reja janë parësore”, thuhet në deklaratën e Epic. “Ne e pranuam këtë marrëveshje sepse duam që Epic të jetë në krye të mbrojtjes së konsumatorëve dhe të ofrojë përvojën më të mirë për lojtarët tanë.”

Metaversi i Epic-it

Vetë Fortnite nuk konsiderohet një lojë metaverse, pjesërisht sepse përmban një ekosistem të mbyllur. Përdoruesit mund të blejnë artikuj të tillë si lëkurat e karaktereve dhe armëve duke përdorur V-Bucks, por ato artikuj mbeten të kyçur brenda botës së lojës Fortnite. Po kështu, lojtarët nuk mund të sjellin asete të blera në lojëra konkurruese.

Sidoqoftë, Epic Games e ka pozicionuar gjithnjë e më shumë veten si një ndërtues kryesor i metaverses, siç tha kur duke mbledhur 2 miliardë dollarë në prill me një vlerësim 31.5 miliardë dollarë. Epic Games i është bashkuar Forumi i Standardeve Metaverse (MSF) së bashku me firma si Meta dhe Microsoft, dhe po ndërton gjithashtu një botë lojërash metaverse zyrtare të përshtatshme për fëmijët, me temë LEGO.

La në metaverse i referohet një versioni të ardhshëm të internetit në të cilin përdoruesit ndërveprojnë me njëri-tjetrin duke përdorur avatarë brenda mjediseve 3D. Besohet se metaverse do të përdoret për të gjitha llojet e aktiviteteve, duke përfshirë punën, lojën, blerjet, lojërat dhe më shumë.

Megjithatë, ka vizione konkurruese për metaversin e ardhshëm. Web3 ndërtuesit besojnë se metaverse duhet të ndërtohet duke përdorur teknologjinë e blockchain, duke mundësuar platforma të hapura dhe të ndërveprueshme që mund të përdorin të njëjtat asete në pronësi të lojtarëve nëpërmjet NFT-ve.

Gjigantët ekzistues të Web2 si Meta dhe Epic Games nuk kanë ende plane të detajuara për të ndërtuar platformat e tyre metaverse me teknologjinë Web3, megjithëse të dy janë futur në hapësirë. Meta ka NFT-të e integruara brenda platformave si Instagram dhe Facebook, ndërsa Epic Games lejon lojërat video të drejtuara nga NFT për t'u shitur përmes tregut të saj Epic Games Store.

Javën e kaluar, Epic prezantoi llogari të veçanta me akses të kufizuar për lojërat e tij - duke përfshirë Fortnite dhe Rocket League - për fëmijët nën 13 vjeç për t'u përdorur si "një mënyrë e re për fëmijët për t'u bashkuar me metaverse", me sa duket përpara njoftimit të pritshëm të FTC.

Qëndroni në krye të lajmeve të kriptos, merrni përditësime ditore në kutinë tuaj hyrëse.

Burimi: https://decrypt.co/117602/epic-games-web2-metaverse-520-million-ftc-settlement-fortnite