Besoni apo jo, toka metaverse mund të jetë e pakët në fund të fundit

Kohët e fundit, Yuga Labs, ekipi që qëndron pas primatëve me famë botërore, kapi disa 300 milionë dollarë me shitjen e Otherdeed NFT-të, një koleksion parcelash toke në një metaverse që do të bëhet së shpejti. Në të vërtetë, NFT-të, metoda kryesore e industrisë së blockchain për krijimin e mungesës së aseteve dixhitale, janë shfaqur si mënyra e preferuar për të trajtuar pronësinë virtuale të tokës për shumicën e projekteve metaverse, duke përfshirë Decentraland dhe The Sandbox. E gjithë kjo ka shkaktuar një pyetje interesante në komunitet: Në metaverset, një hapësirë ​​dixhitale e gjerë, gati e pafundme, si mund të jetë ndonjëherë e pakët toka dixhitale? Epo, le të gërmojmë.

Para së gjithash, le t'i drejtohemi elefantit në dhomë: Metaversi nuk është i vërtetë. Unë do të thotë, Ready Player NjëMetaverse e stilit, një interpretim i thjeshtë i bazuar në realitet virtual të internetit siç e njohim ne. Pra, ndërkohë që ju mund të vishni kaskën tuaj VR për një zhurmë në Decentraland, pajisja vështirë se do të qëndrojë e ndezur për dozën tuaj ditore të Instagramit ose një shfletim të burimeve të lajmeve.

Me fjalë të tjera, ajo që ne kemi tani është një numër në rritje i projekteve metaverse relativisht të izoluara, të cilat u ofrojnë përdoruesve një sërë përvojash dhe funksionesh specifike për projektin, në krahasim me shfletimin - çfarëdo qoftë në ueb më të madh. Kjo në vetvete lë të kuptohet se pamjaftueshmëria është një koncept i vlefshëm për t'u marrë parasysh aq sa shkojnë tokat e tyre, edhe nëse e konsiderojmë vlerën e tyre përmes të njëjtit prizëm si toka e botës reale.

Related: Realitet fantastiko-shkencor apo blockchain? Oasis 'Ready Player One' mund të ndërtohet

Ligjet e vendit

Në botën reale, vlera e një parcele toke është produkt i disa variablave mjaft të qarta – p.sh., burimet natyrore, nga depozitat e naftës ose mineraleve te pylltaria dhe burimet e rinovueshme, aksesi në infrastrukturë, qendrat urbane dhe logjistike dhe pjellore. dheu. E gjithë kjo mund të hyjë në lojë në varësi të asaj që planifikoni të bëni me këtë tokë. Qëllimi përcakton vlerën, por vlera është ende e matshme.

Vlera, nga ana e saj, shpesh shkon krah për krah me mungesën dhe toka nuk bën përjashtim. Sipërfaqja totale e planetit është 510.1 milion km katrorë, por më shumë se gjysma e saj është nën ujë, e cila punon për tubacionet e naftës dhe gazit dhe linjat kabllore nëndetëse, por pak më shumë. Deri më tani, ne kemi modifikuar rreth 15% të sipërfaqes së tokës në dispozicion, dhe megjithatë, në fund të ditës, toka është e kufizuar. Faktori në konsideratat e vlerës dhe fizibilitetit financiar (një investim duhet të jetë i vlefshëm), dhe pellgu i tokës që në fakt ka kuptim për të blerë bëhet edhe më i hollë.

Le të marrim si shembull The Sandbox. Cila është vlera e arritjes atje? Përsëri, vlera vjen nga qëllimi. Nëse jeni një markë mode, për shembull, ndoshta do të përfitoni nga të qenit në një hapësirë ​​dixhitale të ngjashme si Gucci. Për më tepër, nëse po kërkoni të konkurroni me këtë markë, do të dëshironit që parcela juaj e vendosur sa më afër saj të jetë e mundur, të përpiqeni të arrini në gjurmët e saj me pamjen e jashtme mahnitëse të daljes suaj.

Related: Metaverset po lulëzojnë, duke sjellë revolucion në pronat e paluajtshme

Kjo është ajo ku mungesa kthehet në lojë. Ka vetëm kaq shumë parcela NFT që mund të blini pranë dyqanit Gucci. Në një sferë dixhitale, distanca si e tillë mund të duket arbitrare, por nuk është plotësisht e saktë. Distanca varet nga mënyra sesi ky metavers specifik trajton hapësirën, objektet dhe lëvizjen - komponentët thelbësorë, themelorë të dizajnit të tij. Në fund të fundit, ju ndoshta dëshironi që dyqani juaj metaverse të jetë një dyqan aktual 3D që një blerës mund të eksplorojë, gjë që kërkon një rrjet hapësinor 3D dhe të paktën një motor fizik bazë. Sigurisht, është e mundur të luash me gjeometrinë jo-Euklidiane dhe veçori të tjera të zgjuara të dizajnit për ta bërë hapësirën më të madhe brenda sesa jashtë, por kjo do të rriste ngarkesën e punës në pjesën e pasme dhe do të ndikonte në përvojën e përdoruesit.

Siç e shohim, kufizimet teknologjike dhe logjika e biznesit diktojnë bazat e sferave dixhitale dhe aktivitetet që këto sfera mund të presin. Bota dixhitale mund të jetë e pafundme, por aftësitë e përpunimit dhe memoria në serverët e saj mbështetës nuk janë. Ka vetëm aq shumë hapësirë ​​dixhitale që mund të strehoni dhe përpunoni pa marrë flakë grumbulli i serverit tuaj, dhe ka vetëm kaq shumë liri veprimi krijuese që mund të keni brenda këtyre degëzimit, ndërkohë që ende e mbani biznesin në këmbë. Këto korniza krijojnë një sistem koordinatash që informojnë mënyrën se si përdoruesit dhe investitorët e tij interpretojnë vlerën - dhe në proces, ato krijojnë gjithashtu mungesë.

Bota e madhe e gjerë atje

Ndërsa shumë nga mekanizmat e vlerësimit dhe të mungesës vijnë nga tiparet e brendshme të një metaversi specifik siç përcaktohet nga kodi i tij, konsideratat e botës reale kanë po aq peshë, nëse jo më shumë, në këtë. Dhe përhapja e metaverses vështirë se do t'i ndryshojë ato ose do ta zbusë mungesën.

Le të fillojmë me bazat e përdoruesve. Sandbox raporton 300,000 përdorues aktivë mujorë, dhe për Decentraland, shifra është afërsisht e njëjtë. Për sa i përket matematikës së pastër, ky është kufiri për arritjen tuaj mujore në çdo dalje metaverse që po drejtoni. Pra, edhe nëse nuk janë shumë mbresëlënëse, ka të ngjarë të jetë e vështirë për t'u mposhtur për shumicën e projekteve më të reja metaverse, të cilat, përsëri, ndikojnë në vlerën e tokës së tyre. Me të njëjtën llogari, nëse keni një metaverse AAA dhe 10 projekte me zero përdorues, investitorët do të shkonin për atë AAA dhe tokat e tij, sado të pakta që mund të jenë. Kjo krijon gjithashtu një meta-skacësi të drejtuar nga vlera: Sigurisht, ka shumë tokë në terma të përgjithshëm, por vetëm një pjesë e kufizuar e saj bën një investim të realizueshëm.

Related: Si teknologjia blockchain mund të sjellë lojëra të trefishta në metaverset

Një krahasim me reklamat në faqe do të jetë i dobishëm këtu. Reklamuesit preferojnë faqet e internetit me më shumë trafik dhe numri i spoteve të reklamave në një faqe është i kufizuar nga kufizimet e UX të arsyeshme. Mund të krijoni gjithmonë një duzinë uebsajtesh të tjera, por nëse ato nuk sjellin të njëjtin trafik, vendet e reklamave atje vështirë se do të jenë aq të vlefshme dhe ato në faqen kryesore janë të pakta.

Duke lëvizur përtej bazave të përdoruesve, ekziston edhe faktori i paprekshëm wow. Një nga arsyet pse markat blejnë toka në metaverse sepse e dinë se mediat do të shkruajnë për të. Është e vërtetë që kompanitë më të mëdha do të gjenerojnë tërheqje, pavarësisht se në çfarë metaverse do të hyjnë përmes ndikimit të tyre. Gjithsesi, ata do të preferonin të rrokulliseshin me diçka që krijon një farë tërheqjeje më vete, në të njëjtën mënyrë që do të preferonin mbulimin në Bloomberg sesa një gazetë të vogël. Markat si partnerë që luajnë në të njëjtën ligë, ose godasin me grusht mbi peshën e tyre, ose të paktën dalin sikur po bëjnë diçka nga kjo. Dhe ato zakonisht janë të pakta.

Related: Themelore dhe e çuditshme: Si është metaversi tani

Një ditë, ne me të vërtetë mund të përfundojmë me një metaverse të vetme koherente, por edhe atje, rregullat që e detyrojnë atë ka të ngjarë të funksionojnë si një bazë natyrore - ose artificiale - për konceptimin e vlerës, e cila ka të ngjarë të faktorizojë mungesën në një formë. Tani, në një botë me metaverse të shpërndara, ndërmjet të cilave përdoruesit nuk mund të kërcejnë pa probleme, konkurrenca dhe, si rrjedhojë, mungesa janë shumë pjesë e ekuacionit.

Ky artikull nuk përmban këshilla apo rekomandime për investime. Çdo veprim investimi dhe tregtar përfshin rrezik, dhe lexuesit duhet të kryejnë hulumtimet e tyre kur marrin një vendim.

Pamjet, mendimet dhe mendimet e shprehura këtu janë vetëm të autorit dhe nuk pasqyrojnë ose përfaqësojnë pikëpamjet dhe mendimet e Cointelegraph.

Adrian Krion është themeluesi i startup-it të lojërave blockchain me bazë në Berlin, Spielworks dhe ka një përvojë në shkenca kompjuterike dhe matematikë. Pasi filloi programimin në moshën shtatë vjeçare, ai ka lidhur me sukses bizneset dhe teknologjinë për më shumë se 15 vjet, duke punuar aktualisht në projekte që lidhin ekosistemin në zhvillim DeFi me botën e lojërave.