Keni qenë kurioz për të hyrë në Metaverse? Këtu janë mënyrat

Hyrja në metaverse kërkon një përzierje të pajisjeve të specializuara (telefonë, kompjuterë, kufje, 3D ekrane, doreza, etj.) dhe softuer (lojëra, programe, etj.). Ajo që dëshironi varet nga ajo që saktësisht dëshironi të bëni. Për shembull, për të luajtur më të njohurit Lojërat VR, do t'ju duhet një kufje VR dhe kontrollorë.

Akses bazë

Metaverse është një "rrjet i integruar i botëve virtuale 3D". Ne do t'i qasemi këtyre botëve nëpërmjet një kufje për lojëra kompjuterike. Përdoruesit lëvizin nëpër meta-version duke përdorur lëvizjet e syve, kontrollet e reagimit ose komandat zanore. Kufjet zhyt përdoruesin. Kjo më pas stimulon atë që njihet si prania, e cila krijohet duke gjeneruar një ndjesi fizike të pranisë reale.

Për të parë versionet meta në veprim, ne do të shikojmë lojërat e njohura të realitetit virtual si Rec Room ose Horizon Worlds. Këtu pjesëmarrësit përdorin avatarë për të ndërvepruar me njëri-tjetrin dhe për të manipuluar mjedisin e tyre.

Fushë më e gjerë

Por aplikacionet më të gjera jashtë lojërave janë mahnitëse. Muzikantët dhe etiketat argëtuese po eksperimentojnë me organizimin e koncerteve brenda metaverses. Industria e sportit po ndjek shembullin. Franshizat kryesore si Manchester City që ndërton stadiume virtuale për tifozët që të shikojnë ndeshjet dhe me sa duket të blejnë mallra virtuale.

Ndoshta mundësitë më të largëta për versionet meta do të jenë në arsimin online dhe shërbimet qeveritare.

Ky është nocioni popullor i një versioni meta: një botë e bazuar në VR e pavarur nga ajo jonë fizike. Njerëzit mund të shoqërohen dhe të ndërveprojnë në një shumëllojshmëri në dukje të pakufishme të përvojave virtuale. Kjo do të mundësohet nga ekonomia e tyre dixhitale.

Ndërsa VR merret parasysh si një përbërës kyç në recetën metaverse, hyrja në metaverse nuk është (dhe nuk duhet të kufizohet) në një kufje VR. Në një farë mënyre, kushdo me një kompjuter ose smartphone mund të përfitojë nga përvojat metaverse si bota dixhitale e Second Life. Ofrimi i disponueshmërisë së gjerë është jetik për ta bërë metaverse të funksionojë bazuar në betejën e vazhdueshme të vështirë të VR për vëmendjen e konsumatorit.

Tregu VR ka parë risi të jashtëzakonshme gjatë një periudhe të shkurtër kohe. Disa vite më parë, njerëzit kureshtarë për realitetin virtual në shtëpi duhej të zgjidhnin midis sistemeve të shtrenjta kompjuterike që lidhnin përdoruesit, ose kufjeve të lira, por jashtëzakonisht të kufizuara të bazuara në smartphone.

Tani kemi parë ardhjen e kufjeve portative me valë, të përballueshme, me cilësi ultra të lartë, si seria e Meta's Quest, të cilat janë bërë shpejt liderë në tregun e VR-së në shtëpi. Grafikat janë sensacionale, biblioteka e përmbajtjes është më e fuqishme se kurrë, dhe për këtë arsye pajisja kushton më pak se shumica e konzollave të lojërave video.

Nuk ka asnjë metaverse të unifikuar, kështu që çdo kompani zhvillon platformën e saj, kufjet dhe teknologjitë e tjera. Lojtarët kryesorë në treg janë aktualisht Lojra Epic, Microsoft, Apple, roblox Korporata, Decentraland, Softueri i Unitetit, Snapchat, Meta, NVIDIA, Sandbox dhe Amazon.

Platformat më të njohura për të hyrë në metaverse përfshijnë Meta, Oculus, Sony, HTC, Pico, Valve dhe Samsung.

 

Burimi: https://coingape.com/blog/been-curious-to-access-the-metaverse-here-are-the-ways/