Axie Infinity kërkon 'dyfishim' në tregun korean: KBW

Sky Mavis, firma prapa luaj për të fituar Pesha e rëndë (P2E) Axie Infinity po kërkon të "dyfishohet" në Korenë e Jugut dhe të rrisë adoptimin pavarësisht pengesave rregullatore.

Duke folur me Cointelegraph në Korenë Blockchain Week të martën, bashkë-themeluesi dhe drejtuesi i rritjes së Sky Mavis, Jeffrey Zirlin deklaroi se pavarësisht nga ndalimi i brendshëm i lojërave P2E ende në fuqi, "tregu korean është një nga tregjet më të rëndësishme të lojrave në botë. , dhe ne kemi shumë lojtarë në Korenë e Jugut.”

Zirlin shtoi se kompania aktualisht është duke kërkuar mënyra për të përshtatur lojën Axie Infinity me grupin e saj të lojtarëve koreanë:

“Unë mendoj se ju e dini, ne duam të dyfishojmë. Ne duam të lokalizojmë për shembull, koreanët nuk flasin shumë anglisht, apo jo? Pra, në fakt ka shumë pengesa për ta marrë lojën në duart e lojtarëve koreanë.”

“Por shumë nga lojtarët tanë kryesorë në tabelën e liderëve janë koreanë […] Koreanët janë disa nga lojtarët më të mirë në botë,” shtoi ai.

Komiteti i Vlerësimit dhe Administrimit të Lojërave të Koresë së Jugut ndalon lëshimin e lojërave P2E të blloqeve vendase si rezultat i politikave strikte kundër lojërave të fatit. Në dhjetor, qeveria u ndal gjithashtu për të ndaluar Google Play dhe Apple Store duke renditur lojëra të tilla në Kore.

“Për sa i përket rregullores, është ende shumë herët. Është e ngjashme me dyqanet e aplikacioneve ku ju e dini, do të jetë një proces negocimi dhe edukimi,” vuri në dukje Zirlin, duke shtuar se ai shpreson se miratimi i P2E është i mjaftueshëm për të shtyrë qeverinë që të tërhiqet nga rregullorja e saj e ashpër në të ardhmen:

“Është vërtet Uber si një qasje apo jo? Ata sapo u nisën, e morën në duart e sa më shumë njerëzve dhe pasi kishin një masë kritike, rregullatorët duhej të shkonin me të.”

Related: Vitalik Buterin propozon adresa të fshehta për pronësi anonime NFT

Projekti Axie Infinity është ende në fazën e tij të hershme të aksesit dhe ende nuk ka nxjerrë një aplikacion përmes Google Play ose Apple Store. Sipas Active Player, loja kishte afërsisht 766,000 njerëz që u kyçën për të luajtur lojën muajin e kaluar. larg lartësive prej 2.7 milionë të regjistruara në janar të këtij viti.

Siç qëndron, Axie Infinity po kërkon të rrisë adoptimin - në Kore dhe globalisht - duke përmirësuar përvojën e lojërave dhe duke zgjeruar ekosistemin e tij përmes mënyrave të reja të betejës si Origin, i cili arriti në më shumë se 800,000 regjistrime që nga sot:

“Origjina është fokusi ynë kryesor për momentin. Pra, duke e ndërtuar atë dhe duke e bërë atë më zhytëse, duke shtuar progresion vertikal, si runat dhe hijeshitë dhe përmirësimet e pjesëve të trupit për të vepruar si lavamanë të qëndrueshëm [mekanizma djegieje] për argumentet dhe duke e bërë atë më argëtues.”

"Origjina vjen në mënyrë thelbësore me tre boshte fillestare falas (karaktere NFT) në mënyrë që njerëzit të mund të bien në dashuri me lojën [pa pasur nevojë] të marrin ndonjë vendim ekonomik ose financiar," shtoi ai.