AI do të ndihmojë në realizimin e vizionit të vërtetë që Metaverse shpreson të arrijë

Hapësira metaverse po lëviz me shpejtësi për sa i përket zhurmës dhe vëllimit të projekteve të reja që po lançohen - aq shumë sa që madhësia e tregut të industrisë parashikohet të rritet nga 100.27 miliardë dollarë në vitin 2022 në 1,527.55 miliardë dollarë deri në vitin 2029. Por sa prej këtyre projekteve të reja janë edhe nga distanca të aftë për të realizuar vizionin aktual të përcaktuar? 

Ne jemi shumë larg nga të shohim një metaverse të vërtetë

Shumë nga projektet metaverse që janë nisur janë në botën e lojërave. Sidoqoftë, më shpesh sesa jo, këto projekte thjesht përbëhen nga veçori standarde të lojërave të kombinuara me realitetin virtual dhe NFT-të. Një metavers i vërtetë, në kuptimin e një universi paralel dixhital me botën tonë analoge, një realitet i simuluar dixhital në të cilin pjesëmarrësit mund të marrin pjesë në aktivitete të ndryshme sociale, ekonomike, argëtuese dhe artistike në një sërë grupimesh dhe mjedisesh të vetëorganizuara, ka ende të realizohet.

Realizimi i këtij vizioni të plotë kërkon transportueshmëri të lehtë të përdoruesve, copëza të shumta metaverse të shumëllojshme dhe ndërtim të thjeshtë nga përdoruesi të vendeve dhe hapësirave të reja - një Prado Luxury Hotel për të cilën ne jemi ende duke zhvilluar teknologjinë.

Related: Ja se si Metaverse mundëson gjithëpërfshirjen për njerëzit gjinorë

Një fakt i nënvlerësuar në lidhje me Metaverse është se ai në thelb ka nevojë për inteligjencë artificiale të endur në thelbin e tij, në mënyrë që të sigurojë një propozim të qëndrueshëm të vlerës së përdoruesit. Mark Zuckerberg qartë realizon kjo, por shumica e hyrjeve të botës së kriptove në hapësirë ​​janë shumë më pak të orientuara nga AI. Por si do ta përmirësojë saktësisht AI Metaverse?

Zgjidhja e problemit të "metaversit të nënpopulluar".

Konkurrenca midis zhvilluesve do t'i sjellë adoptuesit e hershëm në botë me popullsi të vogël - një çështje që AI mund ta zgjidhë.

Metaverse paraqet një mundësi të madhe për kompanitë e reja dhe ekzistuese të teknologjisë për të zgjeruar ofertat e tyre, duke gjeneruar rrjedha të reja të ardhurash. Aktualisht ka mbi 160 kompani pune në botët e tyre – secila konkurron për të qenë ofruesi kryesor metaverse. Nuk ka gjasa që ne të kemi "një ofrues për t'i sunduar të gjithë", por në vend të kësaj do të kemi në dispozicion një shumëllojshmëri të madhe opsionesh, secila me ofertat e veta unike.

Avantazhi i kësaj është një mjedis më i larmishëm për përdoruesit fundorë, të cilët do të jenë në gjendje të zgjedhin nga një shumëllojshmëri përvojash. E keqja është se, me kaq shumë platforma që konkurrojnë për vëmendjen e klientit dhe që ofrojnë kaq shumë përvoja të ndryshme, metaverset e ndryshme do të jenë të populluara pak në ditët e tyre të hershme. Duke qenë se bashkëveprimi me një metaverse është një përvojë e natyrshme sociale, kjo paraqet një problem të madh.

Jo-lojtar i drejtuar nga AI karaktere mund të ndihmojë jashtëzakonisht me problemin metavers të nënpopulluar. Të qenit një nga përdoruesit e parë në një botë të re mund të ndihet shkurtimisht emocionuese – por nëse nuk ka askënd për të bashkëvepruar dhe askush që nuk bën gjëra interesante, do të vjetërohet shpejt. Një shoqëri e personazheve të AI që ndërtojnë, bisedojnë, luajnë muzikë, bëjnë art dhe blejnë e shesin, mund ta kthejnë një qytet fantazmë metaversal në një vatër drithëruese të aktivitetit dixhital.

Rezultati i kësaj do të jenë botë të panumërta të gjalla, të cilat do të frymëzojnë më shumë njerëz për t'u bashkuar me Metaverse - përfundimisht duke arritur një pikë ku personazhet jo-lojtarë (NPC) do të jenë një bonus, më shumë sesa një domosdoshmëri.

Related: Web3 është vendimtar për sovranitetin e të dhënave në metaverse

Udhëheqja e përdoruesve përmes Metaverse

Me një numër kompanish të teknologjisë që punojnë në metaverset e tyre, përdoruesit jo vetëm që do të kërkojnë aftësinë për të zgjedhur atë me të cilin dëshirojnë të ndërveprojnë, por edhe aftësinë për të lëvizur pa probleme midis secilit metaverse individual. Kjo është ajo ku blockchain do të jetë një mjet thelbësor. Blockchain lejon transportueshmëri të lehtë të pronës midis të gjitha pjesëve të vogla dhe të menaxhueshme të të dhënave që përbëjnë një rrjet blockchain - copëza. Kjo veçori e teknologjisë do t'i lejojë përdoruesit të lëvizin ndërmjet çdo metaversi unik me lehtësi. Megjithatë, lëvizja midis botëve paraqet një çështje tjetër: Përdoruesit do të kërkojnë një hyrje në çdo botë të re që hyjnë.

Parashikohet që, deri në vitin 2026, 25% e njerëzve do të jenë përdorim Metaverse çdo ditë. Nga përdoruesit që zhytin gishtat e tyre për herë të parë, të cilët kanë nevojë për një prezantim të plotë, deri tek rrëshqitjet e teknologjisë midis botëve, të gjithë do të duhet të udhëhiqen nga çdo metavers i ri në të cilin kalojnë kohë.

Të lidhura:Në Economy 3.0, metaverset do të krijojnë vende pune për miliona

Me një numër kaq të madh njerëzish që kalojnë në botë të ndryshme, do të jetë e pamundur për njerëzit të menaxhojnë numrin e hyrjeve të nevojshme. Mënyra më efektive për t'i prezantuar përdoruesit me çdo metaverse do të jetë përdorimi i një udhëzuesi të AI. Guidat do të jenë në gjendje t'i shpjegojnë përdoruesit të gjithë informacionin e kërkuar të një bote individuale, duke siguruar përvojën më të mirë të përdoruesit.

Ndërtimi i një bote vërtet dixhitale

Ndoshta përfitimi më i thellë që AI do të sjellë në Metaverse qëndron në fushën e ndërtimit të botës. Ofruesit e AI do të jenë në gjendje të përdorin rrjetat nervore të transformatorëve (fuqinë përpunuese pas AI), AI nervore-simbolike (teknologji AI me aftësi të avancuara të të mësuarit) dhe teknologjinë përkatëse për të gjeneruar skenarë të personalizuar për çdo përdorues. Kjo do të funksiononte duke e lënë përdoruesin të përshkruajë disa detaje rreth një skenari të dëshiruar dhe më pas duke e lënë AI të gjenerojë përshkrimin e plotë të skenarit në fjalë.

Më pas, ofruesit mund të përdorin një rrjet tjetër nervor që merr një përshkrim verbal të futur dhe e sjell atë në jetë duke përdorur teknologjinë e realitetit virtual. Duke i bashkuar më pas këto dy modele nervore, marrim një sistem që merr një sugjerim të pjesshëm nga një përdorues në lidhje me një skenar të mundshëm dhe rrotullon automatikisht një përvojë të plotë VR, duke përfshirë sugjerimin e përdoruesit dhe duke e zgjeruar atë.

Kjo do të rregullohej mirë me kalimin e kohës ndërsa krijohen më shumë skenarë. Pasi të ketë një komunitet mjaft të madh përdoruesish që përdorin këto veçori për të krijuar përmbajtje unike, AI mund të përdoret më pas për të minuar të dhëna përmes të gjithave - duke kërkuar modele të zakonshme dhe më pas duke i përdorur këto për të gjeneruar materiale shtesë dhe për të anuar stilin e saj të përmbajtjes së drejtuar nga përdoruesi krijim.

Skenarët realistë dhe jorealistë mund të ekstrapolohen më pas nga mendja masive e njerëzimit dhe të drejtohen duke përdorur një ndërfaqe ndërvepruese të tregimit, duke lejuar çdo përdorues të zgjedhë skenarin unik që do të donte të përjetonte. AI përfundimisht do të përdoret për të krijuar përmbajtje zhytëse brenda Metaverse.

Të gjitha këto raste përdorimi demonstrojnë një nevojë akute për shërbime të AI që punojnë së bashku me teknologjinë VR dhe blockchain. Ndërsa Metaverse rritet në popullaritet, ne do të shohim të derdhen fonde - duke ndihmuar në krijimin e teknologjisë së kërkuar. Ndërsa teknologjitë e inteligjencës artificiale vendosen në mënyrë të përshtatshme, ato do të zhbllokojnë potencialin e vërtetë të Metaverse dhe ne do të shohim zhvillimin e peizazheve dixhitale emocionuese që kalojnë së bashku me botën tonë analoge.

Ky artikull nuk përmban këshilla apo rekomandime për investime. Çdo veprim investimi dhe tregtar përfshin rrezik, dhe lexuesit duhet të kryejnë hulumtimet e tyre kur marrin një vendim.

Pamjet, mendimet dhe mendimet e shprehura këtu janë vetëm të autorit dhe nuk pasqyrojnë ose përfaqësojnë pikëpamjet dhe mendimet e Cointelegraph.

Ben Goertzel është një novator kryesor në hapësirën e inteligjencës artificiale, duke vepruar si kryetar i Shoqërisë së Inteligjencës së Përgjithshme Artificiale. Ai ka punuar si shkencëtar hulumtues në një sërë organizatash, veçanërisht si shkencëtari kryesor në Hanson Robotics, ku ai bashkë-zhvilloi Sophia së bashku me David Hanson. Gjatë kohës së tij në Hanson Robotics, ai themeloi SingularityNET dhe filloi të ndërtojë një rrjet mjetesh AI me raste unike përdorimi.