Kompanitë e lojërave AAA do të duken si kikirikë ndërsa evoluon GameFi: CEO i Skale

Modeli i GameFi në zhvillim të vazhdueshëm mund t'i bëjë "kompanitë e sotme të lojërave AAA të duken si kikirikë", tha Jack O'Holleran, CEO i Skale, një rrjet multizinxhiri vendas i Ethereum që fuqizon lojërat Web3. Në fakt, lojërat e bazuara në blockchain dhe projektet metaverse po tregojnë qëndrueshmëri mes një dimri që ka tërhequr zvarrë shumë lojtarë në industrinë e kriptove, me 1.3 miliardë dollarë rritur në tremujorin e fundit, siç raportohet nga DappRadar. 

Gjetja e një modeli të qëndrueshëm GameFi, megjithatë, mbetet një sfidë. Përvoja e përdoruesit renditet mes vështirësive kryesore në industri, kryesisht për shkak të tarifave të gazit dhe kompleksitetit të blerjes, zotërimit dhe tregtimit të NFT-ve. "Takimi i tarifave të përdoruesve sa herë që ata bëjnë transaksione ose aktivizojnë një kontratë inteligjente krijon një pengesë për të luajtur," vuri në dukje O'Holleran, duke shtuar se "për të apeluar në tregun masiv, ka një ton punë që duhet bërë rreth përdorshmërisë. ”

Pavarësisht sfidave të përdorshmërisë, lojërat Web3 përbënin gati gjysmën e aktivitetit të blockchain në 50 rrjete në tremujorin e fundit, sipas DappRadar, me 912,000 kuleta aktive të përditshme unike që ndërveprojnë me kontratat inteligjente të lojërave vetëm në shtator.

Modelet më të zakonshme të biznesit në lojë përfshijnë lojën për të fituar (P2E), e cila u lejon lojtarëve të fitojnë shpërblime të tilla si argumentet dhe argumentet e pandryshueshme (NFT), dhe play-to-own (P2O), i cili është një version më i detajuar i P2E, duke u siguruar lojtarëve prova të pronësisë së shpërblimeve për tregtimin nga kolegët. Një analizë e fundit nga Absolute Reports parashikon rritje masive për GameFi brenda gjashtë viteve të ardhshme, me lojërat P2E vlerësohet të arrijë 2.8 miliardë dollarë ndërmjet 2022 dhe 2028, një rritje vjetore e përbërë prej 20.4%.

“Ne po dëshmojmë lindjen e shumë ekonomive të ndryshme me mekanizma të ndryshëm shpërndarjeje, si dhe zhvillimin e modeleve të ndryshme të shenjave (token e vetëm, me dy shenja, të drejtuara nga NFT, etj.). Vetëm koha do të tregojë se sa e përshtatshme dhe e besueshme do të jetë secila prej tyre për një afat të gjatë në tregjet e hapura globale,” tha për Cointelegraph analisti i kërkimit në Delphi Digital, Sonny Tsiopani.

Të ngjashme: ID-të e lojërave të decentralizuara ofrojnë një rrugë tjetër ndërveprueshmërie në Web3

Ndërsa kompanitë e lojërave të kriptove po bëhen më të spikatura në industri, disa studio po marrin sugjerime nga lojërat AAA - lojëra me buxhet të lartë dhe të profilit të lartë të prodhuara dhe të shpërndara nga botues të mëdhenj - për të përmirësuar përdorshmërinë.

Gunzilla Games, një studio lojërash e themeluar në vitin 2020, kombinon përmbajtjen AAA me blockchain nën kapuç, duke i lejuar lojtarët të kenë akses në personalizimin e plotë të karaktereve dhe armëve përmes zotërimit të aseteve si NFT brenda lojës.

“Të gjitha veçoritë e lidhura me blockchain do të qëndrojnë në sfond, që do të thotë se lojtarët nuk do të kenë nevojë kurrë të konfigurojnë ndonjë portofol, të shkëmbejnë ndonjë argument ose të kryejnë ndonjë nga detyrat e zakonshme të lidhura me kriptografinë,” Vlad Korolev, bashkëthemelues dhe CEO i Gunzilla, i tha Cointelegraph, në lidhje me mënyrën se si kompania po punon në përvojën e lojërave. Ai gjithashtu vuri në dukje:

“Ne shohim që GameFi është në një udhëkryq kritik. Nga njëra anë, GameFi ka aftësinë jashtëzakonisht unike për të tërhequr 1 miliard përdoruesit e ardhshëm në hapësirën e kriptove (duke pasur parasysh sa lojtarë ka në mbarë botën). Nga ana tjetër, gamifikimi nuk u shërben lojtarëve tradicionalë dhe fokusohet shumë vetëm në blockchain dhe në aspektin e lojës për të fituar të lojrave.

Përmirësimi i përvojës së lojtarëve mund të nënkuptojë gjithashtu një zhvendosje nga modeli i të ardhurave për shumë kompani në hapësirë, pasi transaksionet falas mund të nxisin adoptimin midis lojtarëve tradicionalë. “Web3 është fokusuar në DeFi, ku përdoruesit mund të thithin drejtpërdrejt koston e një transaksioni. Kjo është në kontrast me një lojë ku edhe me 5 cent për transaksion, është thjesht e papranueshme pasi edhe lojërat e thjeshta do të ishin menjëherë të kushtueshme,” komentoi O'Holleran. 

La kapitalizimi i tregut të lojërave blockchain ishte rreth 25 miliardë dollarë në fillim të vitit 2022.