Një epokë e re e pronësisë po ndryshon natyrën e lojërave konkurruese

Psikologët e lojërave e kanë ditur prej kohësh se konkurrenca rrit motivimin dhe angazhimin në lojë. Kjo është arsyeja pse kaq shumë zhvillues synojnë t'u shërbejnë lojtarëve të tyre më konkurrues duke shtuar kompleksitet dhe shpërblime më të larta të aksioneve për përmirësimet e tyre. 

Por si të gjitha gjërat, këto përmirësime vuajnë nga ligji i kthimit në rënie. Stimujt në lojë bëhen të ndenjura dhe lojtarët nisen për sfida të reja. 

Bashkë-CEO të Polemos Sascha Zehe dhe Richard McLaren besojnë se pronësia e aseteve të bazuara në blockchain është një zgjidhje për këtë problem. Platforma e tyre e re GameFi, Polemos Forge, po i ndihmon të gjithë lojtarët të përdorin më mirë këtë industri. Ata kanë një qendër edukative që i ndihmon lojtarët të përfitojnë nga mundësitë e reja dhe së shpejti do të lëshojnë një bibliotekë të huadhënies dhe të vendosjes së aktiveve. 

“Për mua, pronësia është pjesa e rëndësishme. Pronësia e aseteve është ajo që do të nxisë rritjen për lojërat web3 në krahasim me lojërat Web2, "tha Zehe.   

Ndikimi në industrinë konkurruese të lojrave

Ky lloj pronësie hap një dimension të ri stimujsh për lojëra konkurruese. 

"Nëse një lojtar fiton një armë ose distinktiv që mund ta ruajë në një portofol Web3 të vetë-kujdesur, atëherë ai ka akses në një listë të pafund mënyrash për të shfrytëzuar atë shpërblim," tha McLaren.   

Ndërsa vlera e këtij lloji të pronësisë nuk kufizohet në lojëra konkurruese, shumë zhvillues të shquar të lojërave po e përdorin atë në mjedise konkurruese. 

shiu, një lojë AAA Web3 ende në zhvillim, ka lëshuar Arena (Private Beta 2), e cila do t'i lejojë lojtarët të luftojnë kundër njëri-tjetrit duke përdorur asetet dhe avatarët (Illuvials) që zotërojnë. 

Ky element konkurrues është hapi i parë i nisjes së tyre të plotë të IBG (Interoperable Blockchain Game) dhe tashmë po grumbullon një ndjekës masiv social.   

shrapnel, një tjetër lojë blockchain me cilësi AAA, po integron gjithashtu funksionalitetin e esports në garat e veta P2P (Peer-to-Peer) dhe turnetë e krijuar nga lojtarët. Me përdorimin e mjeteve krijuese të shkallës profesionale të Shrapnel, lojtarët mund të dizajnojnë kombinimin e tyre të armëve dhe lëkurave të personalizuara për t'i përdorur në ndeshje kundër lojtarëve të tjerë. Këto janë beteja me aksione të larta sepse lojtarët ose mund të kapin plaçkën e kundërshtarit të tyre ose të humbasin gjithçka. 

Ndërsa ka potencial për ndërprerje, si McLaren ashtu edhe Zehe shpjeguan se është e vështirë të matet ndikimi në mbarë industrinë në këtë fazë. "Këto lojëra fantastike," shpjegoi McLaren, "janë ende në zhvillim." Duhet të ketë përdorues më aktivë për të vlerësuar se sa vlerë transformuese NFT-të mund të ofrojnë lojëra me cilësi të lartë. 

Zehe shtoi, "Ne kemi nevojë për lojëra më të mira (si këto) në Web3 që mund të shfrytëzojnë vlerën e pronësisë së blockchain." 

Kur u pyet nëse GameFi ka potencialin për të tronditur esports, McLaren tha, “Jo ende, ose sigurisht jo jashtë lojës së qenësishme dhe apelit të spektatorit për lojërat. Mund të ketë modele interesante për grumbullimin e çmimeve dhe turneve, ose për sponsorizimet e ekipeve, por ende nuk kemi parë asgjë atje.”

Fakti që GameFi është ende në fillimet e tij mund të interpretohet si një lajm i mirë për investitorët dhe lojtarët. Ai u ofron atyre kohë për të mësuar dhe hetuar lojërat dhe strategjitë që mund të ofrojnë më shumë mundësi. 

Korrigjimi i gabimeve të së shkuarës 

McLaren theksoi rëndësinë e vlerësimit të modeleve të të ardhurave në lojë në lidhje me cilësinë e lojës. "Nëse nuk ka një ekuilibër stimujsh, atëherë lojërat do të luftojnë për të fituar përdorues përtej motiveve të pastra të fitimit." 

Për shembull, Pafundësi Axie, një lojë video që mund të luajë për të fituar, ka luftuar për të mbajtur lojtarët gjatë recesionit global dhe dimrit të kriptove. Në shkurt 2022, vlera e monedhës në lojë ra me mbi 90% nga niveli i saj më i lartë i të gjitha kohërave në korrik 2021, duke bërë që shumë lojtarë të ndalojnë së luajturi lojën.

Por është më shumë se vetëm një çështje e stimujve financiarë të çekuilibruar. Kur u pyetën pse Ubisoft luftoi për ta lançuar atë NFT kuarci, tha Zehe, "industria në tërësi vuan nga një problem i markës dhe quhet NFT." 

Për ata që nuk janë të njohur me lançimin, në fund të vitit 2021, Ubisoft prezantoi një iniciativë të re të quajtur Ubisoft Quartz. Ai synonte të përfshinte tokenat jo të këmbyeshëm (NFT) në lojëra duke i kthyer artikujt brenda lojës në asete të koleksionueshme në pronësi të lojtarëve. Loja e parë që mori këtë trajtim ishte Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint në PC. Për fat të keq, nisma pa shitje të pakta dhe reagime nga komuniteti tradicional i lojërave.

McLaren shpjegoi se, “të quash një artikull të lojës një NFT është zhargon i panevojshëm dhe për më tepër, një term disi i diskredituar 'i dyshimtë'. Adoptimi do të duhet të jetë më i butë dhe me ritmin e lojtarëve.”

Ai shtoi, “NFT-të përfundimisht do të hyjnë në lojërat AAA, por me shumë mundësi nuk do të quhen NFT. Dhe lëvizja do të drejtohet nga baza.”

Lehtësimi i menaxhimit të komunitetit dhe njohurive të lojërave është një aspekt i rëndësishëm i punës së Polemos me lojërat blockchain të cilësisë AAA si Illuvium dhe Shrapnel. 

Sipas Zehe, “Çelja e këtyre komuniteteve ndaj bashkëpunimit ndryshon në varësi të fazës në të cilën ndodhet loja. Në fazat e mëparshme të zhvillimit, mund të jetë më e vështirë të bashkëpunosh, por ndërsa loja zgjeron ekspozimin e saj, mund të çojë në më shumë mundësi për partneritete dhe përpjekje marketingu. Këto mund të përfshijnë gjëra të tilla si konkurset e vogla, sesionet e lojërave të drejtpërdrejta, dhuratat, AMA ose krijimi i përmbajtjes edukative.” 

Në rastin e Illuvium, ekipi madje kreu një bashkëpunim NFT, në të cilin ata njoftuan një Cosplay Illuvium Stabbin NFT me markën Polemos në fillim të vitit të kaluar. 

Polemos po bën gjithashtu përpjekje të mëdha për të ndërtuar historitë, fantazinë, universin dhe sfondin e platformës së vet. Ata po gjejnë mënyra kreative për të endur tregimin e tyre në punën e partnerëve të tyre. Ky lloj bashkëpunimi krijues ofron shtyllën kurrizore të ndërveprimit të lojërave - dhe në fund mund të hapë NFT-të e lojërave në një botë të re të shërbimeve.

Kjo përmbajtje sponsorizohet nga Polemos.


Merr lajmet dhe njohuritë kryesore të ditës për kripto-n që do të dërgohen në emailin tuaj çdo mbrëmje. Abonohu ​​në buletinin falas të Blockworks tani.

Dëshironi alfa të dërgohet direkt në kutinë tuaj hyrëse? Merrni ide degen trade, përditësime të qeverisjes, performancën simbolike, cicërima që nuk mund të humbisni dhe më shumë nga Përmbledhja ditore e Blockworks Research.

Nuk mund të presim? Merrni lajmet tona në mënyrën më të shpejtë të mundshme. Bashkohuni me ne në Telegram dhe na ndiqni në Google News.


Burimi: https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games